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Lタクトオーパス デスティニー

機種概要

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Lタクトオーパス デスティニー

Lタクトオーパス デスティニー
導入日
2026.05.11
メーカー名
アムテックス/平和
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZ間最大500G+α消化でCZ当選/AT間最大999G+α消化でAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

Lタクトオーパスの基本情報

項目 詳細
導入日 2026年5月11日
メーカー名 アムテックス/平和
型式名 LタクトオーパスM1
AT確率 1/358.5〜1/297.4
(設定1〜設定6)
出玉率 97.6%〜113.5%
(設定1〜設定6)
AT純増枚数 約2.6枚/G
ベース
(50枚あたりの消化G数)
34.9G
天井 ★CZ間最大500G+αで
CZ当選
★AT間最大999G+αで
AT当選
目押しタイプ
(難易度)
押し順のみ
コンテンツタイプ ・アニメ
・美少女
・バトル系

 


©DeNA/タクトオーパスフィルハーモニック

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スペック&ゲームフロー

スペック・出玉率

設定 AT確率 出玉率
(機械割)
1 1/358.5 97.6%
2 1/350.3 98.2%
3 1/330.5 100.3%
4 1/299.3 104.7%
5 1/297.8 108.7%
6 1/297.4 113.5%

※50枚あたりの平均消化ゲーム数:34.9G

導入日・導入台数

導入日 2026年5月11日
導入台数 ※調査中

小役配当

タクトオーパスの小役配当

ゲームフロー

タクトのゲームフロー

通常時はレア役・規定ゲーム数到達でCZ抽選が行われ、ポイント減算によるCZも存在。CZクリアでAT当選となる。

AT中はムジカートバトル勝利で報酬ジャッジに当選し、報酬ジャッジは差枚数上乗せがメインとなるが、特化ゾーンに当選することもアリ。

また、ボーナスはリアルボーナスとなっており、通常時以外にもCZ中・AT中にも当選する可能性アリ。ボーナスが当選する状況によっては絶大な恩恵になることもあるぞ。

天井&リセット恩恵

天井条件・恩恵

CZ間天井 恩恵

CZ間
最大500G+α
消化
(有利区間移行時は
300G+αに短縮)

 
CZ当選
AT間天井 恩恵

AT間
最大999G+α
消化
(有利区間移行時は

699G+αに短縮)
 
AT当選

朝イチ・リセット

※調査中

設定差(設定推測)│AT確率

AT確率

設定 AT確率
1 1/358.5
2 1/350.3
3 1/330.5
4 1/299.3
5 1/297.8
6 1/297.4

【通常時】CZ確率   New!

CZ確率は設定1〜6で大きな差はないが、CZ当選時の巨人と運命の比率に差がある。高設定ほど運命が出現しやすい。

CZ確率
設定 ムジカート
チャンス巨人
ムジカート
チャンス運命
1 1/452.5 1/1311.1
2 1/460.8 1/1255.6
3 1/479.4 1/1129.1
4 1/520.7 1/960.1
5 1/524.6 1/961.2
6 1/525.9 1/961.5
設定 バトルオブ
シカゴ
合算
1 1/42972.5 1/333.8
2 1/42359.6 1/334.4
3 1/42574.3 1/333.8
4 1/41959.7 1/334.9
5 1/42118.7 1/336.6
6 1/42191.4 1/337.2

【通常時】ポイント0到達時のCZ当選率   New!

ポイント0到達時のCZ当選時は報酬チャンスとなり、当選率には設定差が存在。

ポイント0到達時の報酬チャンス当選率
設定 当選率
1 27.2%
2 27.8%
3 29.0%
4 31.2%
5
6

【通常時】CZ当選時のAT昇格率   New!

CZ当選時はAT昇格抽選が行われ、昇格当選時は直撃ATとなる。

CZ当選時のAT昇格率
設定 昇格率
1 1.4%
2 2.4%
3 4.7%
4 8.7%
5 8.8%
6 8.9%

【通常時】CZ開始時の成功当選率   New!

報酬チャンス以外のCZ開始時は無条件で成功抽選が行われる。成功当選時は最終ゲームで成功を告知!?(詳細な挙動は調査中)。

CZ突入時の成功当選率
設定 ムジカート
チャンス巨人
ムジカート
チャンス運命
バトルオブ
シカゴ
1 1.6% 22.1% 56.7%
2 3.0% 26.7% 58.3%
3 6.3% 35.9% 59.8%
4 13.2% 48.8% 62.8%
5 13.4% 49.2% 63.0%
6 13.5% 49.3% 63.6%

【AT中】ムジカートバトルのオルフェ出現率   New!

ムジカートバトルの合算出現率の設定差は微差だが、オルフェ出現率は高設定ほど高い。これは、有利区間切断時に高設定ほどオルフェループに突入しやすいからと思われる。

実質的なムジカートバトル出現率
設定 VS地獄 VS天国 VSオルフェ 合算
1 1/145.5 1/337.3 1/943.4 1/91.7
2 1/146.0 1/339.3 1/900.2
3 1/147.0 1/342.9 1/839.7
4 1/153.1 1/359.7 1/593.9 1/91.0
5 1/167.1 1/392.4 1/372.4 1/89.1
6 1/170.9 1/401.7 1/340.2 1/88.6

【AT中】報酬ジャッジの実質的な出現率   New!

下記の出現率はムジカートバトル勝利に加えてエピソードボーナスなどのその他の要素での出現率も含めた数値。出現率には若干の設定差アリ。

報酬ジャッジの実質的な出現率
設定 出現率
1 1/144.0
2 1/143.5
3 1/143.3
4 1/139.8
5 1/132.5
6 1/130.5

【有利区間完走時】オルフェループ(AT引き戻し)当選率   New!

有利区間完走時は一旦通常時に転落したあと、引き戻し抽選が行われる。当選時は「オルフェループ」となり、AT中のムジカートバトルでオルフェのみが選択されるようになる。
また、一度オルフェループへ移行したあとは引き戻しでATに当選すればオルフェループとなる。その際のAT引き戻し当選率に設定差があるぞ。

【有利区間完走時・オルフェループ中】
AT終了時のオルフェループ当選率
設定 当選率
1 69.9%
2 72.3%
3 74.2%
4 80.1%
5 92.2%
6 94.1%

打ち方

リール配列

タクトオーパスのリール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

タクトの最初に狙う図柄

全リールフリー打ちでOK

※ナビなし時は左第1停止推奨

重要フラグの停止形

タクトのレア役の停止形

レア役はチャンス目のみで、チャンス目は強弱が存在。弱チャンス目は左リールにタクト図柄のサンド目が停止かつ非タクト揃いとなり、強チャンス目は左第1停止から停止するのに加えて、中を狙え演出でも停止し得る。

タクト揃い・黒夜隕鉄目・リーチ目は特定の状況で出現する可能性アリ。

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時は押し順に従って消化。それ以外は左第1停止で消化しよう。

ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ   New!

タクトのルンフリ

発生契機 通常時の強チャンス目
成立時の抽選
発生タイミング レバーON時
発生確率 強チャンス目の
0.4%
恩恵 AT当選かつ
オルフェループ

オルフェループはAT中のムジカートバトルがオルフェのみとなるAT。オルフェは勝利期待度が最も高く、勝利時は報酬ジャッジのテーブルが優遇されるため、有利区間完走のチャンスだ。

小役確率

小役確率   New!

小役確率は通常状態中とレア役高確中で変化し、レア役高確中は弱チャンス目確率が大幅にアップする。なお、通常状態はレア役高確中以外かつボーナス中以外を指す。

小役確率
小役 通常状態中 レア役高確中
ベル合算 1/10.5 1/180.0
弱チャンス目 1/56.0 1/4.7
強チャンス目 1/256.0 1/256.0
MB 1/89.5 1/20.0
リプレイ 1/8.5 1/8.5

タクト揃い・ボーナス_解析

タクト揃いとボーナス状態

タクト揃いは3枚の払い出しで終了するMBで、終了後はボーナス非当選状態へ移行する。ボーナス非当選状態では約1/2でボーナス・MB①・MB②のいずれかに当選し、終了条件を満たすとボーナス非当選状態へ移行する。

ボーナスごとの振り分け

ボーナス非当選状態からのボーナス当選時の振り分け
当選先 停止形 役割 振り分け
ボーナス 右上がり
赤7揃い
約104枚獲得の
ボーナス
11.2%
MB① 黒夜隕鉄目 レア役高確 6.5%
MB② バラけ目 上記以外の
状態
82.3%
 

ボーナスごとの終了条件

ボーナスごとの終了条件
ボーナス 終了条件
ボーナス(赤7揃い) 210枚を超える払い出しで終了
MB①(黒夜隕鉄ゾーン) 約1/20で成立するタクト揃いで終了
MB②(バラけ目) 約1/89で成立するタクト揃いで終了
 

タクト揃い(MB)の終了条件

タクト揃いの終了条件
3枚以上の払い出しで終了(終了後はボーナス非当選状態へ)

基本的にボーナス非当選状態→MB②成立→タクト揃い(MB)→ボーナス非当選状態→…というフローを繰り返し、ボーナス非当選状態でボーナスに当選すると、ボーナス終了後はボーナス非当選状態に移行する。

タクト揃いの次ゲームはボーナス状態となり、通常時は特に何もなく3枚の払い出し(基本的に1Gで3枚役が出現)で終了するが、CZ中・AT中は中を狙えナビが発生。高確率で強チャンス目が停止するため、レア役としての抽選が受けられる。

なお、設定変更時はボーナス非当選状態からスタートするため、朝イチ1G目にボーナスに当選する可能性もある(ボーナスは基本的に数ゲームで告知が発生)。

黒夜隕鉄モード

タクトの黒夜隕鉄モード

黒夜隕鉄モードは中段リリベから突入するレア役高確状態。消化中は約1/4.6でレア役が出現し、タクト揃い成立まで継続する(平均20Gでタクト揃い成立)。

ボーナス(赤7揃い)

タクトのデスティニーボーナス

通常時のボーナス

タクトのエピソードボーナス

AT中のボーナス

図柄揃い 右上がり赤7揃い
役割 ★通常時
▶︎ポイント獲得特化ゾーン
★AT中
▶︎報酬ジャッジ獲得ゾーン
獲得枚数 平均104枚
(210枚を超える
払い出しで終了)
消化ゲーム数 平均42.9G
デスティニー
ボーナスでの
平均獲得ポイント
309.4pt
消化中の抽選 【通常時に成立時】
★毎ゲームでポイント減算抽選
★赤7揃いでAT当選
【AT中に成立時】
★当選時点で報酬ジャッジ獲得
★赤7揃いで報酬ジャッジ獲得

ボーナスは通常時ならデスティニーボーナス、AT中(CZ中も含む)ならエピソードボーナスとなる。消化中は通常時とAT中で異なり、AT中なら当選時点で報酬ジャッジを獲得できる。

なお、ボーナス終了後はボーナス非成立状態となるため、即ボーナスが成立する可能性があり、通常時に成立時は即ボーナス当選でATも確約される。

AT中のタクト揃い

タクトの中を狙え

AT中(CZも含む)にタクト揃いが成立した場合、次ゲームで中を狙え演出が発生。中リールにタクトサンド目が停止すれば強チャンス目となる(約79%で停止)。

実質的なボーナス確率

実質的なボーナス確率(全設定共通)
確率 約1/770

エピソードボーナス当選時の恩恵

主にAT中にボーナスが成立するとエピソードボーナスとなり、AT中の状況によって恩恵が変化。

エピソードボーナス当選時の状況別の恩恵
状況 恩恵
AT中 報酬ジャッジストック
ムジカートバトル中 バトル勝利かつ
超報酬ジャッジストック
特化ゾーン中 保証ゲーム数再セットかつ
報酬ジャッジストック
報酬ジャッジ中 最大報酬獲得

報酬チャンス中も報酬ジャッジと同様、最大報酬を獲得できる。

【デスティニーボーナス】ポイント減算抽選   New!

ポイント減算は押し順ベル以外の全役で抽選。

デスティニーボーナス中のポイント減算振り分け
(全設定共通)
成立役 10pt 20pt 50pt
押し順ベル・
フェイク赤7以外
99.4% 0.4%
フェイク赤7 100%

【デスティニーボーナス】赤7揃い確率   New!

赤7揃いフラグ確率は1/74.5で成立し、成立時に逆押しカットインで赤7揃いに変換するかを抽選が行われる。下記は実質的な赤7揃い確率となる。

デスティニーボーナス中の実質的な赤7揃い確率
設定 確率
1 約1/955.1
2 約1/955.1
3 約1/931.3
4 約1/908.5
5 約1/919.8
6 約1/931.3

通常時_解析

ステージ

ステージ 示唆内容
タクトの通常時のステージ1
カリフォルニア
デフォルト
タクトの通常時のステージ2
ネバダ
デフォルト
タクトの通常時のステージ3
アリゾナ
デフォルト
タクトの通常時のステージ4
テキサス
デフォルト
タクトの通常時のステージ5
ペンシルバニア
高確のチャンス
タクトの通常時のステージ6
ルイジアナ
高確の大チャンス
タクトの通常時のステージ7
ニューヨーク・
シンフォニカ
前兆ステージ

モード

モードは規定ゲーム数・天井に関わり、A〜Cの3種類存在。

モードごとのCZ間天井
モード 天井
A 500G
B 300G
C 100G
設定変更 300G

状態

状態は通常・高確の2種類で、高確滞在時はレア役によるCZ当選率がアップ。

ポイント

ポイントは999ptから減算していき、0ptに到達するとCZ抽選が行われる。ポイント減算は毎ゲーム減算していき、小役成立時・通常時のボーナス中は大量減算に期待。また、ポイントによるCZ当選時は報酬チャンスが出現する。

小役ごとの最低減算ポイント
小役 ポイント
ベル 10pt
リプレイ 10pt
弱チャンス目 50pt
強チャンス目 100pt
タクト揃い 50pt

CZ確率   New!

CZ確率は設定1〜6で大きな差はないが、CZ当選時の巨人と運命の比率に差がある。高設定ほど運命が出現しやすい。

CZ確率
設定 ムジカート
チャンス巨人
ムジカート
チャンス運命
1 1/452.5 1/1311.1
2 1/460.8 1/1255.6
3 1/479.4 1/1129.1
4 1/520.7 1/960.1
5 1/524.6 1/961.2
6 1/525.9 1/961.5
設定 バトルオブ
シカゴ
合算
1 1/42972.5 1/333.8
2 1/42359.6 1/334.4
3 1/42574.3 1/333.8
4 1/41959.7 1/334.9
5 1/42118.7 1/336.6
6 1/42191.4 1/337.2

モード移行率   New!

設定変更時

【設定変更時】
モード振り分け(※全設定共通)
モード 振り分け
A
B 69.9%
C 30.1%
 

AT終了時

【AT終了時】
モード振り分け
設定 モードA モードB モードC
1 43.2% 18.6% 38.2%
2 42.9% 18.6% 38.4%
3 42.2% 18.4% 39.4%
4 40.9% 18.0% 41.1%
5
6

(超)高確移行率   New!

通常時はレア役成立時に状態アップ抽選が行われる。通常滞在時は高確へ、高確滞在時は超高確へ移行する。一定のゲーム数を消化すると状態が転落する模様。

状態アップ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チャンス目 39.8%
強チャンス目 1.6%

成立役によるCZ当選率   New!

成立役によるCZ当選率(全設定共通)
成立役 通常 高確 超高確
タクト揃い 0.4% 0.4% 39.8%
弱チャンス目 0.4% 0.4% 39.8%
強チャンス目 6.3% 33.2% 100%

ポイント減算抽選   New!

成立役ごとのポイント減算振り分け(全設定共通)
成立役 10pt 30pt 50pt 100pt
ベル・
リプレイ
75.0% 24.6% 0.4%
タクト揃い 88.7% 10.2%
弱チャンス目 89.8% 10.2%
強チャンス目 93.0%
成立役 200pt 500pt 1000pt
ベル・
リプレイ
タクト揃い 0.8% 0.4%
弱チャンス目
強チャンス目 6.3% 0.4% 0.4%

上記以外は1pt固定。

ポイント0到達時のCZ抽選   New!

ポイント0到達時のCZ当選時は報酬チャンスとなり、当選率には設定差が存在。

ポイント0到達時の報酬チャンス当選率
設定 当選率
1 27.2%
2 27.8%
3 29.0%
4 31.2%
5
6

CZ当選時のAT昇格率   New!

CZ当選時はAT昇格抽選が行われ、昇格当選時は直撃ATとなる。

CZ当選時のAT昇格率
設定 昇格率
1 1.4%
2 2.4%
3 4.7%
4 8.7%
5 8.8%
6 8.9%

CZ_解析

CZ①「ムジカートチャンス巨人」

タクトのムジカートチャンス巨人

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★規定ゲーム数到達時
継続ゲーム数 7G継続
成功期待度 約45%
消化中の抽選 ★小役成立時に
成功抽選

ムジカートチャンス巨人は7G継続し、小役成立時に成功抽選が行われる。

CZ②「ムジカートチャンス運命」

タクトのムジカートチャンス運命

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★規定ゲーム数到達時
継続ゲーム数 7G継続
成功期待度 約55%
消化中の抽選 ★小役成立時に
成功抽選

ムジカートチャンス運命はムジカートチャンス巨人と同様のゲーム性。小役成立時の成功当選率がアップしている。

CZ③「バトルオブシカゴ」

タクトのバトルオブシカゴ

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★規定ゲーム数到達時
継続ゲーム数 7G継続
成功期待度 約76%
消化中の抽選 ★小役成立時に
成功抽選

バトルオブシカゴはCZの中で最も成功期待度の高いCZ。ゲーム性はムジカートチャンスと同様となる。

CZ④「報酬チャンス」

タクトの報酬チャンス

主な
当選契機
★ポイント0到達時の抽選
継続ゲーム数 1セット3G継続の
STタイプ
実質的な出現率 1/572.3(全設定共通)
成功期待度 約58%
消化中の抽選 ★小役成立で報酬を獲得&
ゲーム数再セット

報酬チャンスはポイントが0に到達すると突入抽選が行われ、3GのST形式のCZとなる。1回成功すればAT当選で、その後は報酬を獲得するたびにATの初期差枚数がアップしていく(最大5段階)。

CZ開始時の成功当選率   New!

報酬チャンス以外のCZ開始時は無条件で成功抽選が行われる。成功当選時は最終ゲームで成功を告知!?(詳細な挙動は調査中)。

CZ突入時の成功当選率
設定 ムジカート
チャンス巨人
ムジカート
チャンス運命
バトルオブ
シカゴ
1 1.6% 22.1% 56.7%
2 3.0% 26.7% 58.3%
3 6.3% 35.9% 59.8%
4 13.2% 48.8% 62.8%
5 13.4% 49.2% 63.0%
6 13.5% 49.3% 63.6%

CZ中の成功当選率   New!

CZ中の成功当選率(全設定共通)
成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
ベル・リプレイ 9.0% 100%
タクト揃い 0.4%
弱チャンス目 20.3%
強チャンス目 100%

報酬チャンスのテーブル   New!

報酬チャンスのテーブルはA〜Dの4種類で、報酬チャンス当選時に振り分けられる。なお、昇格数ごとの報酬はリール下に表示される。

報酬チャンスのテーブル
枚数 報酬A 報酬B 報酬C 報酬D
1枚目 失敗 失敗 失敗 150枚
2枚目 150枚 150枚 150枚 500枚
3枚目 200枚 200枚 200枚 1000枚
4枚目 250枚 300枚 300枚 2000枚
5枚目 300枚 500枚 2000枚 3000枚

報酬テーブル振り分け

報酬チャンスのテーブル振り分け(全設定共通)
テーブル 振り分け
報酬A 98.8%
報酬B 0.4%
報酬C 0.4%
報酬D 0.4%

AT_解析

AT「バトルオーケストラ」

タクトのAT

突入契機 ★通常時の抽選
★CZ成功
★デスティニーボーナスによる
抽選
純増枚数 約2.6枚/G
初期差枚数 150枚+α
消化中の抽選 ★レア役成立時は
差枚数上乗せ・
ムジカートバトル抽選
★規定ゲーム数到達時に
ムジカートバトル抽選

ATは差枚数管理となり、消化中は主にムジカートバトル当選を目指す。ムジカートバトル勝利で報酬ジャッジ獲得。また、消化中はボーナスに当選することもあり、ボーナス当選で報酬ジャッジをストックする。

高確

タクトのAT中の高確

AT中はムジカートバトル当選率に影響する状態(通常・高確)が存在。高確滞在時は液晶左右に「高確率」の帯が出現する。

ムジカートバトル

タクトのAT中のムジカートバトル

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★規定ゲーム数到達時の抽選
継続ゲーム数 4G継続
成功期待度 約46%以上
消化中の抽選 ★突入時に勝利抽選
★消化中は小役成立で
勝利抽選

ムジカートバトルはAT中のCZの役割で、勝利できれば報酬ジャッジ獲得となる。突入時・消化中に勝利抽選が行われ、消化中は小役が成立すれば勝利のチャンス。

対戦相手

タクトのムジカートバトルの対戦相手

対戦相手はオルフェ>天国>地獄の順に勝利期待度アップ。オルフェは勝利期待度が最も高いだけでなく、勝利時の報酬ジャッジのテーブルも優遇される。

ムジカートバトルの勝利期待度(全設定共通)
バトルの対戦相手 勝利期待度
地獄 46%
天国 55%
オルフェ 60%

差枚数上乗せ

AT中はレア役成立時に差枚数上乗せ抽選が行われる。

クラシック上乗せ

タクトのクラシック上乗せ

差枚数上乗せの一部でクラシック上乗せという1G固定の上乗せに当選。クラシック上乗せは巨人・運命・歓喜の3種類あり、巨人・運命は100枚以上の上乗せ、歓喜なら1000枚以上の上乗せ濃厚だ。

種類ごとの平均上乗せ差枚数

クラシック上乗せの平均上乗せ差枚数
上乗せの種類 平均上乗せ差枚数
巨人 137枚
運命 235枚
歓喜 1178枚

モード概要・移行抽選   New!

AT中はA〜Dの4種類のモードが存在。モードごとのムジカートバトル天井が振り分けられ、ムジカートバトル当選で再びモードが振り分けられる。

AT中のモード移行率(全設定共通)
モード AT突入時 ムジカート
バトル当選時
オルフェ
ループ中
A 12.1%
B 99.6% 0.4%
C 97.1%
D 0.4% 0.4% 100%

オルフェループは主に有利区間完走後に突入するATで、ムジカートバトルの対戦相手がオルフェ固定となる。

ムジカートバトル天井振り分け   New!

ムジカートバトル天井はモードによって振り分けられる。モードごとの振り分けの濃いゾーンが異なる。

AT中のモードごとのバトル天井ゲーム数振り分け
ゲーム数 モードA モードB モードC モードD
15G 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
30G 19.9% 19.9% 3.1% 99.6%
60G 2.3% 16.0% 19.5%
90G 15.6% 12.9% 2.3%
120G 2.0% 10.2% 15.2%
150G 59.8% 40.6% 59.4%
平均 113.6G 100.4G 122.1G 29.9G

ムジカートバトルの実質的な出現率   New!

ムジカートバトルの合算出現率の設定差は微差だが、オルフェ出現率は高設定ほど高い。これは、有利区間切断時に高設定ほどオルフェループに突入しやすいからと思われる。

実質的なムジカートバトル出現率
設定 VS地獄 VS天国 VSオルフェ 合算
1 1/145.5 1/337.3 1/943.4 1/91.7
2 1/146.0 1/339.3 1/900.2
3 1/147.0 1/342.9 1/839.7
4 1/153.1 1/359.7 1/593.9 1/91.0
5 1/167.1 1/392.4 1/372.4 1/89.1
6 1/170.9 1/401.7 1/340.2 1/88.6

報酬ジャッジの実質的な出現率   New!

下記の出現率はムジカートバトル勝利に加えてエピソードボーナスなどのその他の要素での出現率も含めた数値。出現率には若干の設定差アリ。

報酬ジャッジの実質的な出現率
設定 出現率
1 1/144.0
2 1/143.5
3 1/143.3
4 1/139.8
5 1/132.5
6 1/130.5

高確移行率   New!

AT中は通常・高確の2種類が存在し、高確滞在時はムジカートバトル当選率がアップ。高確移行はレア役で抽選され、一定ゲーム数消化で転落する。

高確移行率(全設定共通)
成立役 移行率
弱チャンス目 39.8%
強チャンス目 0.4%

成立役によるムジカートバトル当選率   New!

ムジカートバトル当選率(全設定共通)
成立役 通常 高確
タクト揃い 0.4% 0.4%
弱チャンス目 2.3% 39.5%
強チャンス目 39.5% 100%

ムジカートバトル当選時の種類振り分け   New!

ムジカートバトルで2連続地獄が選択された際は、次のムジカートバトルが天国orオルフェとなる(オルフェ選択率は1.6%)。

ムジカートバトルの勝利抽選   New!

ムジカートバトルは対戦相手に応じて開始時の勝利抽選が行われる。消化中は対戦相手に関わらず一定の確率で勝利抽選が行われる。

開始時の勝利当選率

ムジカートバトル開始時の勝利当選率(全設定共通)
対戦相手 当選率
地獄 8.6%
天国 33.6%
オルフェ 45.7%
 

消化中の勝利当選率

ムジカートバトル消化中の勝利当選率(全設定共通)
成立役 当選率
ベル・リプレイ 39.8%
タクト揃い 0.4%
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%

差枚数上乗せ当選率&当選時の振り分け   New!

差枚数上乗せ当選率

差枚数上乗せ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
タクト揃い 0.8%
弱チャンス目 10.2%
強チャンス目 50.0%
MB後強チャンス目 50.0%
 

上乗せ差枚数振り分け

差枚数上乗せ当選時の振り分け(全設定共通)
差枚数 タクト揃い 弱チャンス目
10枚 80.1%
20枚
30枚 18.8%
50枚 80.1% 0.4%
100枚 19.5% 0.4%
200枚
300枚 0.4% 0.4%
500枚
差枚数 強チャンス目 MB後
強チャンス目
10枚
20枚 79.7% 99.2%
30枚 15.2% 0.4%
50枚
100枚 3.9% 0.4%
200枚 0.4%
300枚 0.4%
500枚 0.4%

※MB後チャンス目=タクト揃いの次ゲームで発生する狙え演出での強チャンス目

クラシック上乗せ当選率&差枚数振り分け   New!

クラシック上乗せは差枚数上乗せ当選時に抽選が行われる。当選時はクラシック上乗せの種類が決定され、その後種類に応じて上乗せ枚数が振り分けられる。

クラシック上乗せ当選率

差枚数上乗せ当選時のクラシック上乗せ当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
タクト揃い
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 5.1%
MB後強チャンス目 0.4%

※MB後チャンス目=タクト揃いの次ゲームで発生する狙え演出での強チャンス目

 

種類振り分け

クラシック上乗せ当選時の種類振り分け
(全設定共通)
種類 振り分け
巨人 79.7%
運命 19.9%
歓喜 0.4%
 

種類ごとの上乗せ枚数振り分け

クラシック上乗せごとの上乗せ枚数振り分け(全設定共通)
枚数 巨人 運命 歓喜
100枚 70.3%
200枚 25.0% 75.0%
300枚 3.1% 20.3%
500枚 1.6% 4.7%
1000枚 80.5%
2000枚 9.8%
3000枚 9.8%

有利区間完走時の引き戻し抽選   New!

有利区間完走時は一旦通常時に転落したあと、引き戻し抽選が行われる。当選時は「オルフェループ」となり、AT中のムジカートバトルでオルフェのみが選択されるようになる。
また、一度オルフェループへ移行したあとは引き戻しでATに当選すればオルフェループとなる。その際のAT引き戻し当選率に設定差があるぞ。

【有利区間完走時・オルフェループ中】
AT終了時のオルフェループ当選率
設定 当選率
1 69.9%
2 72.3%
3 74.2%
4 80.1%
5 92.2%
6 94.1%

特化ゾーン_解析

報酬ジャッジ

タクトの報酬ジャッジ

主な
当選契機
★ムジカートバトル勝利時
★エピソードボーナス当選時
(AT終了後に放出)
★エピソードボーナス中の
抽選(AT終了後に放出)
継続ゲーム数 1セット3G継続の
STタイプ
昇格期待度 約60%
消化中の抽選 ★小役成立で報酬を昇格&
ゲーム数再セット

報酬ジャッジは通常時のCZ「報酬チャンス」と同様のゲーム性で報酬を昇格させていく。報酬は最大5段階までアップし、最大報酬獲得or3G間小役非成立で終了する。

報酬テーブル

タクトの報酬ジャッジのテーブル

報酬テーブルは報酬ジャッジ突入時に決定し、各段階の報酬はリール下に表示される。

上位の報酬ジャッジ

タクトの超報酬ジャッジ

報酬ジャッジの上位版として「超報酬ジャッジ」と「極報酬ジャッジ」が存在。超報酬ジャッジは報酬が全て特化ゾーンとなり、極報酬ジャッジなら歓喜の歌(1000枚以上の上乗せ濃厚)となる。

饗演

タクトの報酬ジャッジの饗宴

報酬ジャッジ突入時に巨人が加われば饗演となり、上乗せ画面が分割=報酬が倍となる。

報酬ジャッジのカスタム・裏ボタン

突入時にPUSHボタンを押すと音バレモードに変更可能。音バレモードはレバーON時に先バレ音が発生すれば報酬昇格濃厚となる。

消化中はレバー0N〜第1停止までにPUSHボタンを押してサイドランプが点滅すれば小役成立のチャンス。赤点滅なら小役成立濃厚だ。

特化ゾーン①「ムジカートラッシュ巨人」

タクトのムジカートラッシュ巨人

主な
当選契機
★報酬ジャッジの
報酬
役割 差枚数
上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 4G+α継続
平均上乗せ
差枚数
約240枚
(最低約120枚)
消化中の抽選 毎ゲームで成立役を
参照して差枚数を上乗せ

ムジカートラッシュ巨人は4G+αの差枚数上乗せ特化ゾーン。毎ゲーム30枚以上を上乗せし、4G消化後は継続する限り上乗せが続く。

特化ゾーン②「ムジカートラッシュ運命」

タクトのムジカートラッシュ運命

主な
当選契機
★報酬ジャッジの
報酬
役割 差枚数
上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 4G+α継続
平均上乗せ
差枚数
約320枚
(最低約200枚)
消化中の抽選 毎ゲームで成立役を
参照して差枚数を上乗せ

ムジカートラッシュ運命はムジカートラッシュ巨人の上位版となり、毎ゲーム50枚以上の上乗せとなる。

特化ゾーン③「デスティニーラッシュ」

タクトのデスティニーラッシュ

主な
当選契機
★報酬ジャッジの
報酬
役割 差枚数
上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 8G+α継続
平均上乗せ
差枚数
約500枚
消化中の抽選 毎ゲームで成立役を
参照して差枚数を上乗せ

デスティニーラッシュは8G+α継続する最上位の上乗せ特化ゾーン。毎ゲームで上乗せが発生し、小役成立時は100枚以上の上乗せ濃厚だ。また、上乗せ時はクラシック上乗せが発生する可能性もある。

【報酬ジャッジ】テーブル   New!

報酬ジャッジのテーブルは報酬ジャッジ当選時に振り分けられる。テーブルごとの報酬は報酬ジャッジ中のリール下に表示される。

報酬ジャッジのテーブル
枚数 報酬A 報酬B 報酬C
1枚目 50枚 50枚 50枚
2枚目 100枚 100枚 50枚
3枚目 150枚 200枚 300枚
4枚目 200枚 300枚 400枚
5枚目 300枚 500枚 500枚
枚数 報酬D 報酬E 饗演A
1枚目 100枚 200枚 100枚
2枚目 200枚 300枚 200枚
3枚目 300枚 400枚 350枚
4枚目 500枚 500枚 500枚
5枚目 歓喜A 歓喜A 800枚
枚数 饗演B
1枚目 200枚 ラッシュ巨人 歓喜A
2枚目 400枚 ラッシュ運命 歓喜A
3枚目 600枚 デスティニー
ラッシュ
歓喜A
4枚目 800枚 歓喜A 歓喜A
5枚目 1000枚 歓喜B 歓喜B

※饗演のA・Bは報酬ジャッジ突入時に告知
※歓喜Bは2000枚以上の上乗せ(見た目ではA・Bの判別はできない)

【報酬ジャッジ】テーブル振り分け   New!

テーブル振り分けは報酬ジャッジ当選契機で変化。

報酬ジャッジのテーブル振り分け(全設定共通)
テーブルの
種類
地獄
勝利時
天国
勝利時
オルフェ
勝利時
左記
以外
報酬A 72.6% 75.9% 89.8%
報酬B 8.5% 4.7%
報酬C 10.0% 4.7%
報酬D 0.4% 0.4% 75.8%
報酬E 0.4% 0.4% 9.2%
饗演A 16.2% 14.4% 0.4%
饗演B 0.4% 0.4% 0.4%
14.6%
0.4%

【報酬ジャッジ】復活抽選   New!

報酬ジャッジ終了時は復活抽選が行われる。復活当選率は報酬ジャッジの昇格回数で変化。

報酬ジャッジ終了時の復活当選率(全設定共通)
昇格回数 当選率
0回時 0.8%
1回以上 0.4%

【報酬ジャッジ】ダブルアップ当選率   New!

レア役成立時はダブルアップ抽選が行われ、当選時は報酬が2段階昇格する。

報酬ジャッジのダブルアップ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 100%

【ムジカートラッシュ】継続率振り分け   New!

ムジカートラッシュはラッシュ巨人・ラッシュ運命ともに25〜80%の継続率に応じて保証の4G消化後は終了抽選が行われる。

ムジカートラッシュの継続率振り分け(全設定共通)
継続率 ラッシュ巨人 ラッシュ運命
25% 99.2%
50% 89.8% 0.4%
80% 10.2% 0.4%

【ムジカートラッシュ】上乗せ枚数振り分け   New!

ラッシュ巨人中

ムジカートラッシュ巨人消化中の
上乗せ枚数振り分け(全設定共通)
枚数 タクト揃い 弱チャンス目
30枚
50枚 93.8% 64.1%
100枚 6.3% 25.0%
200枚 6.3%
300枚 3.1%
500枚 1.6%
枚数 強チャンス目 左記以外
30枚 75.0%
50枚 18.8%
100枚 56.3% 6.3%
200枚 25.0%
300枚 12.5%
500枚 6.3%
 

ラッシュ運命中

ムジカートラッシュ運命消化中の
上乗せ枚数振り分け(全設定共通)
枚数 タクト揃い 弱チャンス目
50枚 75.0%
100枚 25.0% 65.6%
200枚 25.0%
300枚 6.3%
500枚 3.1%
枚数 強チャンス目 左記以外
50枚 75.0%
100枚 25.0%
200枚 62.5%
300枚 25.0%
500枚 12.5%

【デスティニーラッシュ】上乗せ差枚数振り分け   New!

デスティニーラッシュ中の上乗せ枚数振り分け
(全設定共通)
枚数 ベル・
リプレイ
タクト揃い 弱チャンス目
100枚 87.5% 87.5%
200枚 12.5% 12.5% 90.6%
300枚 6.3%
500枚 3.1%
枚数 強チャンス目 左記以外
100枚 5.1%
200枚
300枚 87.5%
500枚 12.5%

特化ゾーン中のクラシック上乗せ   New!

特化ゾーン(ムジカートラッシュ・デスティニーラッシュ)中は枚数上乗せ時にクラシック上乗せ抽選が行われる。当選率はレア役成立時の0.4%となる。

クラシック上乗せの種類振り分け   New!

クラシック上乗せ当選時の種類振り分け(全設定共通)
特化ゾーン 巨人 運命 歓喜
ムジカート
ラッシュ中
79.7% 19.9%
デスティニー
ラッシュ中
100%

クラシック上乗せ当選時の枚数振り分けはAT中と同様となる。

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パチ7機種情報コンテンツ編集者

右キモ

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

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せせりくん

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

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編集N

パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。

 

制作協力・情報提供

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代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴

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2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。

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