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Sキャッツ・アイ|AT_解析
AT_解析
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| 導入日 | 2022-06-06 | 
|---|---|
| メーカー名 | 平和 | 
| タイプ | A+AT(6.5号機) | 
| 天井G数 | 通常時最大999G消化でAT当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
AT「キャッツ・タイム」

| 突入契機 | ★ボーナス後 ★奪還作戦成功 | 
| 純増枚数 | 約0.7枚/G | 
| 継続ゲーム数 | キャッツ・チャレンジでの 上乗せゲーム数 +ボーナス中に 上乗せしたゲーム数 | 
ATゲーム数は主にボーナス中・キャッツ・チャレンジで獲得するため、AT中はボーナス当選を目指す。なお、AT中のボーナス後もキャッツ・チャレンジが必ず発生。
キャッツ・チャレンジ

| 当選契機 | ★AT突入時 ★AT中の ボーナス終了後 | 
| 継続ゲーム数 | 1G固定 | 
| レア役確率 | 1/7.4 (ボーナス後の キャッツ・チャレンジの場合) | 
| 消化中の抽選 | 成立役に応じて ゲーム数獲得 (最低10G上乗せ) | 
キャッツ・チャレンジはATのゲーム数を獲得するゾーンで、AT突入時やAT中のボーナス終了後に突入。成立役に応じてゲーム数を獲得し、中には最低でも100Gの上乗せとなる配列も存在する。
成立役ごとの大量ゲーム数期待度
| 成立役 | 大量ゲーム数 期待度 | 
|---|---|
| ハズレ・ベル・ リプレイ | 低 | 
| 弱チェリー・ スイカ | ↓ | 
| チャンスリプレイ・ 強ベル | ↓ | 
| REG | ↓ | 
| ハイパーBIG・ BIG | 高 | 
基本的にレアな役ほど大量ゲーム数に期待でき、ハイパーBIG・BIGなら上位ATとなるスーパーキャッツ・タイム当選。なお、ボーナス後に突入するキャッツ・チャレンジ中はレア役高確率状態となっている。
【キャッツ・チャレンジ】配列
キャッツ・チャレンジの配列は9パターンあり。

【キャッツ・チャレンジ】配列振り分け
配列は当選契機によって振り分けが異なる。また、配列振り分けにはEXも存在し、EXはAT準備中の昇格抽選に当選時、キャッツ・チャレンジ消化時の一部で当選する。
| 配列 | BIG・ REG後 | ハイパーBIG・ 奪還作戦 成功後 | EX | 
|---|---|---|---|
| 1 | 0.4% | 0.4% | 6.3% | 
| 2 | 0.4% | 0.4% | 6.3% | 
| 3 | 0.4% | 0.4% | 87.5% | 
| 4 | 0.4% | 0.4% | ー | 
| 5 | 0.4% | 1.6% | ー | 
| 6 | 0.4% | 96.9% | ー | 
| 7 | 0.4% | ー | ー | 
| 8 | 0.4% | ー | ー | 
| 9 | 96.9% | ー | ー | 
※全設定共通
ステージ

空飛ぶステージならチャンス!
ステージが空飛ぶステージに変化すればチャンスで、滞在中にボーナスが成立すればボーナス中の人数が2人以上になる!?
【AT】ラウンド開始画面


AT中はボーナスごとにラウンドが進んでいく。ラウンド開始画面はステージを示唆しており、赤背景のラウンド開始画面ならそのセット中は空飛ぶステージとなる。
AT中のテーブル
AT中はテーブル(8種類アリ)によってラウンドごとのボーナス当選時の参戦人数が決定。参戦人数はステージによって示唆され、空飛ぶステージなら参戦人数2人以上となる。
| テーブル | ラウンド1 | ラウンド2 | ラウンド3 | 
|---|---|---|---|
| 1 | 1人 | 1人 | 1人 | 
| 2 | 1人 | 1人 | 1人 | 
| 3 | 1人 | 1人 | 1人 | 
| 4 | 1人 | 1人 | 2人 | 
| 5 | 1人 | 2人 | 1人 | 
| 6 | 1人 | 2人 | 1人 | 
| 7 | 1人 | 2人 | 3人 | 
| 8 | 3人 | 3人 | 3人 | 
| テーブル | ラウンド4 | ラウンド5 | |
| 1 | 1人 | 2人 | |
| 2 | 2人 | 2人 | |
| 3 | 1人 | 3人 | |
| 4 | 1人 | 3人 | |
| 5 | 2人 | 3人 | |
| 6 | 3人 | 3人 | |
| 7 | 3人 | 3人 | |
| 8 | 3人 | 3人 | |
※ラウンド5以降は再びラウンド1へ
AT中のテーブル振り分け
AT突入時にテーブル振り分けが行われる。
| テーブル | 振り分け | 
|---|---|
| 1 | 50.0% | 
| 2 | 25.0% | 
| 3 | 21.9% | 
| 4 | 1.6% | 
| 5 | 0.4% | 
| 6 | 0.4% | 
| 7 | 0.4% | 
| 8 | 0.4% | 
※全設定共通
リールロック演出

リールロック演出発生でレア役濃厚で、2段階ならボーナスの期待大。AT中はリールロックが高確率で発生するぞ。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。





