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| 導入日 | 2022.04.04 | 
|---|---|
| メーカー名 | メーシー/ユニバーサルエンターテインメント | 
| タイプ | AT | 
| 天井G数 | ボーナス&AT間800G消化でAT当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
(C)Shirogumi Inc. / TLC inc., All Rights Reserved. (C)えとたま製作委員会
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
| 設定 | えとたま ぼ~にゃす | みに ぼ~にゃす | AT 初当り | 
|---|---|---|---|
| 1 | 1/341.3 | 1/372.4 | 1/464.1 | 
| 2 | 1/336.1 | 1/366.1 | 1/443.1 | 
| 3 | 1/331.0 | 1/360.1 | 1/421.7 | 
| 4 | 1/318.1 | 1/344.9 | 1/368.3 | 
| 5 | 1/310.6 | 1/336.1 | 1/339.3 | 
| 6 | 1/303.4 | 1/327.7 | 1/314.0 | 
| 設定 | ボーナス 合算 | AT & ボーナス | 出玉率 (機械割) | 
| 1 | 1/178.1 | 1/128.7 | 97.6% | 
| 2 | 1/175.2 | 1/125.6 | 98.8% | 
| 3 | 1/172.5 | 1/122.4 | 100.4% | 
| 4 | 1/165.5 | 1/114.2 | 104.1% | 
| 5 | 1/161.4 | 1/109.4 | 106.2% | 
| 6 | 1/157.5 | 1/104.9 | 108.2% | 
1000円(50枚)あたりのゲーム数:約37G(設定1)
導入日・導入台数
| 導入日 | 2022年4月4日 | 
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 | 
配当表

ゲームフロー

通常時は萌力ポイントMAXでAT当選のチャンス。また、ボーナスからのAT当選もアリ。
ATは純増約2.0/Gのゲーム数上乗せタイプ。萌力ポイントMAXから突入するバトル勝利でゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンに当選する。
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井条件
| 天井条件 | 恩恵 | 
|---|---|
| ボーナス&AT間800G消化 | AT当選 | 
天井期待値

※設定1相当の実戦値ベース
※ボーナス・AT終了後、有利区間ランプ消灯でやめ
※内部状態・萌力ポイントは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当り期待枚数分布は実戦値を元に算出
※ボーナス・AT中の平均純増2.0枚/G
※ボーナス成立から揃えるまで・AT前兆は平均7Gと仮定
情報提供:期待値見える化
狙い目
| 交換率 | 時給 2500円 | 時給 1500円 | プラマイ0 | 
|---|---|---|---|
| 5枚交換 | 540G | 500G | 375G | 
| 5.6枚交換 (持ちメダル) | 550G | 505G | 375G | 
| 5.6枚交換 (現金投資) | 595G | 555G | 505G | 
※内部状態・萌力ポイントなどは開始時点の平均値が条件
本機は初当たりが非常に軽く、800Gの天井までハマる割合は全体の1%未満と非常に少ない。また天井恩恵も通常のAT当選のみとなっており、天井狙いにはあまり向かない台だ。
やめどき
ボーナス・AT終了後、有利区間ランプ消灯でやめ。
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
天井
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| リセット | 引き継ぐ | 
内部状態
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| リセット | 引き継ぐ | 
ステージ
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| 調査中 | |
有利区間ランプ
| 設定変更 | 電断のみ | 
|---|---|
| 消灯 | 引き継ぐ (通常時は消灯) | 
有利区間ランプはクレジット右下にある「-」部分だ。

通常時の有利区間ランプは基本的に消灯しているため、リセット判別には使えない。
設定判別(設定推測)|確率・数値
ボーナス抽選詳細
設定差のある特定ボーナスは4種類
・赤7同色 + チャンス目
・紫7同色 + チャンス目
・みにぼ~にゃす + チャンス目
・みにぼ~にゃす + チェリー
特に設定差が大きいのは赤7同色+チャンス目で、設定1と6では約2.5倍の差がある。
| 赤7同色揃い + チャンス目 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 出現率 | |||
| 1 | 1/8192.0 | |||
| 2 | 1/6553.6 | |||
| 3 | 1/5461.3 | |||
| 4 | 1/4096.0 | |||
| 5 | 1/3640.9 | |||
| 6 | 1/3276.8 | |||
| 紫7同色揃い + チェリー | ||||
| 設定 | 出現率 | |||
| 1 | 1/3640.9 | |||
| 2 | 1/3449.3 | |||
| 3 | 1/3276.8 | |||
| 4 | 1/2730.7 | |||
| 5 | 1/2427.3 | |||
| 6 | 1/2184.5 | |||
| みにぼ~にゃす + チャンス目 | ||||
| 設定 | 出現率 | |||
| 1 | 1/1560.3 | |||
| 2 | 1/1489.4 | |||
| 3 | 1/1424.7 | |||
| 4 | 1/1310.7 | |||
| 5 | 1/1260.3 | |||
| 6 | 1/1213.6 | |||
| みにぼ~にゃす + チェリー | ||||
| 設定 | 出現率 | |||
| 1 | 1/1310.7 | |||
| 2 | 1/1285.0 | |||
| 3 | 1/1260.3 | |||
| 4 | 1/1170.2 | |||
| 5 | 1/1110.7 | |||
| 6 | 1/1057.0 | |||
| 特定ボーナス合算確率 | ||||
| 設定 | 確率 | |||
| 1 | 1/555.4 | |||
| 2 | 1/528.5 | |||
| 3 | 1/504.1 | |||
| 4 | 1/448.9 | |||
| 5 | 1/420.1 | |||
| 6 | 1/394.8 | |||
★ボーナス抽選まとめ
・単独当選は設定差ナシ
・異色揃いのえとたまぼ~にゃすは設定差ナシ
・赤7同色+チャンス目は設定差大
・特定ボーナスが1/400以上で引けていれば高設定挙動
前兆移行抽選
萌力100pt到達時は(フェイク含む)前兆移行抽選が行われる。前兆へ移行した場合は基本的に特訓モードへ突入する。
| 【低確・高確準備滞在時】前兆移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行率 | 前兆移行時の振り分け | |
| フェイク前兆 | 本前兆 | ||
| 1 | 7.8% | 80.0% | 20.0% | 
| 2 | 9.8% | 80.0% | 20.0% | 
| 3 | 11.7% | 80.0% | 20.0% | 
| 4 | 13.3% | 76.5% | 23.5% | 
| 5 | 14.8% | 73.7% | 26.3% | 
| 6 | 16.4% | 71.4% | 28.6% | 
| 【高確滞在時】前兆移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行率 | 前兆移行時の振り分け | |
| フェイク前兆 | 本前兆 | ||
| 1 | 100% | 79.7% | 20.3% | 
| 2 | 78.9% | 21.1% | |
| 3 | 78.1% | 21.9% | |
| 4 | 68.8% | 31.3% | |
| 5 | 64.1% | 35.9% | |
| 6 | 59.4% | 40.6% | |
★注目ポイント
・低確、高確準備時は高設定ほど前兆へ移行しやすい(=特訓モードに突入しやすい)
・前兆移行時は高設定ほど本前兆の割合が高いが、前兆中に萌力100pt到達やボーナス当選からATが告知された場合は、内部的にどちらの前兆(フェイクor本前兆)だったかの判別ができなくなる
状態移行抽選
萌力100pt到達時の状態移行抽選
萌力100pt到達時はまず前兆移行抽選が行われ、その抽選に漏れた場合に状態移行抽選が行われる。
| 【低確滞在時】状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 高確準備へ | 高確へ | 
| 1 | 50.0% | 31.3% | 18.8% | 
| 2 | 48.4% | 32.0% | 19.5% | 
| 3 | 45.3% | 33.6% | 21.1% | 
| 4 | 37.5% | 39.1% | 23.4% | 
| 5 | 29.7% | 44.5% | 25.8% | 
| 6 | 21.9% | 50.0% | 28.1% | 
| 【高確準備滞在時】状態移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 高確へ | 
| 1~6 | 100% | 
ボーナス成立時の状態移行抽選
ボーナス成立時の状態移行抽選は、高確準備滞在時のボーナス成立時のみ行われる。この抽選に当選した場合は、高確滞在時に引いたボーナスと同様のAT抽選を受けられる。
| 【高確準備滞在時のボーナス成立時】 高確移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 | 
| 1 | 10.2% | 
| 2 | 10.9% | 
| 3 | 11.7% | 
| 4 | 21.1% | 
| 5 | 21.9% | 
| 6 | 22.7% | 
設定判別(設定推測)|画面・演出
ぼ~にゃす終了画面
(えとたま・みに)ぼ~にゃす終了画面の種類で設定を示唆。なお、「提供」の文字はCHANCEボタンの押下で出現する可能性がある。
| 画面 | 示唆内容 | 
|---|---|
|  【デフォルト】 ※選択キャラが出現 | 示唆ナシ | 
|  【提供UTC】 | 奇数示唆 | 
|  【提供干支】 | 偶数示唆 | 
|  【メガホン】 | 高設定示唆 | 
|  【メガホン+提供】 | 設定2以上 | 
|  【全員集合】 | 設定5以上 | 
|  【全員集合+提供】 | 設定6濃厚 | 
| ぼ~にゃす終了画面選択率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | デフォルト | 提供UTC | 提供干支 | 
| 1 | 60.2% | 15.0% | 15.0% | 
| 2 | 59.2% | 10.0% | 20.0% | 
| 3 | 59.2% | 20.0% | 10.0% | 
| 4 | 57.8% | 10.0% | 20.0% | 
| 5 | 55.6% | 20.0% | 10.0% | 
| 6 | 54.1% | 10.0% | 20.0% | 
| 設定 | メガホン | メガホン+提供 | 全員集合 | 
| 1 | 9.8% | - | - | 
| 2 | 9.8% | 1.1% | - | 
| 3 | 9.8% | 1.1% | - | 
| 4 | 11.3% | 1.1% | - | 
| 5 | 12.3% | 1.1% | 1.0% | 
| 6 | 13.4% | 1.1% | 1.0% | 
| 設定 | 全員集合+提供 | ||
| 1 | - | ||
| 2 | - | ||
| 3 | - | ||
| 4 | - | ||
| 5 | - | ||
| 6 | 0.5% | ||
みにぼ~にゃす中のキャラ
| みにぼ~にゃす中の設定示唆キャラ | |
|---|---|
| 示唆ナシ | |
|  【モ~たん】 |  【シマたん】 | 
|  【ドラたん】 |  【ウリたん】 | 
| 奇数設定示唆 | |
|  【チュウたん】 |  【ウサたん】 | 
|  【ウマたん】 |  【ピヨたん】 | 
| 偶数設定示唆 | |
|  【シャアたん】 |  【メイたん】 | 
|  【キーたん】 |  【イヌたん】 | 
| 高設定示唆(弱) | |
|  【にゃ~たん】 | |
| 設定2以上 | |
|  【タケル】 | |
| 設定3以上 | |
|  【店長】 | |
★特殊なキャラ紹介パターン
キャラ紹介はベル成立2回ごとに切り替わるが、ベル1回で切り替われば高設定示唆(強)の示唆となる。
| 【みにぼ~にゃす】キャラ選択率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 示唆ナシ | 奇数示唆 | 偶数示唆 | 
| 1 | 47.8% | 28.7% | 19.1% | 
| 2 | 43.7% | 17.5% | 26.2% | 
| 3 | 43.7% | 26.2% | 17.5% | 
| 4 | 41.9% | 16.8% | 25.2% | 
| 5 | 40.7% | 24.4% | 16.3% | 
| 6 | 40.1% | 16.0% | 24.1% | 
| 設定 | 高設定示唆 | 設定2以上 | 設定3以上 | 
| 1 | 4.2% | - | - | 
| 2 | 4.2% | 8.3% | - | 
| 3 | 4.2% | 5.5% | 2.8% | 
| 4 | 6.3% | 5.5% | 2.8% | 
| 5 | 7.1% | 5.5% | 2.8% | 
| 6 | 8.3% | 5.5% | 2.8% | 
| ベル1回でキャラが切り替わる確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 確率 | |
| 1 | 0.2% | |
| 2 | 0.2% | |
| 3 | 0.2% | |
| 4 | 1.6% | |
| 5 | 3.1% | |
| 6 | 3.1% | |
ベル1回でキャラが切り替わるパターンは設定の高低で顕著な設定差が存在。1度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
【通常時】ユニメモ選択キャラの設定示唆セリフ
【通常時サブ液晶タッチ】セリフと設定示唆
通常時はサブ液晶のキャラをタッチした際に設定示唆のセリフが発生することがある。
| 選択キャラ | タッチ時のセリフ | 設定示唆 | 
|---|---|---|
| にゃ~たん | きんようびはすき焼きにゃ! | 奇数示唆 | 
| ぐうたらして過ごしたいにゃ | 偶数示唆 | |
| ぐうたらして過ごしたいにゃ! | 偶数濃厚 | |
| にゃ? にゃんかこの感じ知ってるにゃ… | 高設定示唆 | |
| にゃあの1クール分の努力が…ついに!? | 設定2以上 | |
| 今日は調子よさげにゃ~? | 設定4以上 | |
| バイト代の前借りの必要はなさそうにゃ! | 設定5以上 | |
| にゃあは今、最高の気分にゃ! | 設定6濃厚 | |
| チュウたん | きさまを試してやろう | 奇数示唆 | 
| グズグズするなよ | 偶数示唆 | |
| グズグズするなよ! | 偶数濃厚 | |
| 我ほど頼もしい存在は稀有だ | 高設定示唆 | |
| 我の目的はただ一つ | 設定2以上 | |
| 今日は調子がいいようだな | 設定4以上 | |
| もうやめることはできんぞ | 設定5以上 | |
| 最強の干支神とは我の事だ | 設定6濃厚 | |
| モ~たん | キャッチ・ザ・にゃ~たんズリビドー! | 奇数示唆 | 
| グッドでナイスなアイデアデース | 偶数示唆 | |
| グッドでナイスなアイデアデース! | 偶数濃厚 | |
| ハニーがお世話になってマース! | 高設定示唆 | |
| ラヴはきっと道を開いてくれるネ♡ | 設定2以上 | |
| 今日はいい調子ネー! | 設定4以上 | |
| お宝台ゲットネ! | 設定5以上 | |
| 最愛のにゃ~たんの靴下ゲットネー! | 設定6濃厚 | |
| シマたん | きばりや! | 奇数示唆 | 
| グチグチ言っとらんと修行や | 偶数示唆 | |
| グチグチ言っとらんと修行や! | 偶数濃厚 | |
| こずるい方法では...掴めへんで? | 高設定示唆 | |
| 気合入れていかんかぁ! | 設定2以上 | |
| 今日はええ調子やな! | 設定4以上 | |
| ボサッとしとらんとはよ回しーな? | 設定5以上 | |
| 最後までありがたくいただくで! | 設定6濃厚 | |
| ウサたん | キャラが被っていますわ! | 奇数示唆 | 
| グッズの販売も欠かせませんわ | 偶数示唆 | |
| グッズの販売も欠かせませんわ! | 偶数濃厚 | |
| 準備はよろしくて? | 高設定示唆 | |
| お気づきかしら? | 設定2以上 | |
| 本日は調子がよろしくてよ! | 設定4以上 | |
| 今日は付き合っていただきますわよ! | 設定5以上 | |
| ワタクシの最高級のプロデュースで貴方も脱・無個性! | 設定6濃厚 | |
| ドラたん | きにするでない | 奇数示唆 | 
| グイッと一杯、どうじゃ | 偶数示唆 | |
| グイッと一杯、どうじゃ? | 偶数濃厚 | |
| キャッキャッウフフしたいじゃろ? | 高設定示唆 | |
| 意外とニブイのー | 設定2以上 | |
| 今日は調子がよいようじゃ | 設定4以上 | |
| ほーっほっほっほ、笑いが止まらんのぅ | 設定5以上 | |
| なんとまぁ、最上級のソルラルじゃな | 設定6濃厚 | |
| シャアたん | きっとちぎれてしまう... | 奇数示唆 | 
| ぐうぜん...それとも必然... | 偶数示唆 | |
| ぐうぜん...それとも必然...? | 偶数濃厚 | |
| あるかもしれないわねぇ... | 高設定示唆 | |
| 蛇の道はHEAVY | 設定2以上 | |
| 銚子通いは調子がよい… | 設定4以上 | |
| スロットは心のスパイスよ | 設定5以上 | |
| 最中を食べている最中…なーんちゃって | 設定6濃厚 | |
| ウマたん | きちんとやりきる事に 意義があるのでございます | 奇数示唆 | 
| ぐうの音も出ないのでございます... | 偶数示唆 | |
| ぐうの音も出ないのでございます...! | 偶数濃厚 | |
| 夢を見てはいけませんか? | 高設定示唆 | |
| いーいぬとりさるひつじ、ウマ!!! | 設定2以上 | |
| 本日は調子良好でございます! | 設定4以上 | |
| 本日は大吉でございます! | 設定5以上 | |
| ついに最高視聴率達成でございます! | 設定6濃厚 | |
| メイたん | き疲れは身体に毒よぉ | 奇数示唆 | 
| ぐったりしてつらそうねぇ | 偶数示唆 | |
| ぐったりしてつらそうねぇ? | 偶数濃厚 | |
| みんなが健康でありますように | 高設定示唆 | |
| 貴方だけが頼りなのよぅ | 設定2以上 | |
| 今日は調子がいいわねぇ~ | 設定4以上 | |
| 本日は大吉でございます! | 設定5以上 | |
| ついに最高視聴率達成でございます! | 設定6濃厚 | |
| キーたん | キャラが被ってる... | 奇数示唆 | 
| ぐっすり寝たから気分がいいよ | 偶数示唆 | |
| ぐっすり寝たから気分がいいよ! | 偶数濃厚 | |
| アタイがんばる! | 高設定示唆 | |
| いっちょあ~がり~♪ | 設定2以上 | |
| 今日は調子いいね! | 設定4以上 | |
| マジで回さなきゃもったいないぞ! | 設定5以上 | |
| 最速でまっすぐに! | 設定6濃厚 | |
| ピヨたん | きんなし将棋に受け手なし | 奇数示唆 | 
| ぐんじん将棋...ほほう | 偶数示唆 | |
| ぐんじん将棋...ほほう? | 偶数濃厚 | |
| 自信があんのか!? 根拠があんのかぁ!? | 高設定示唆 | |
| それなりに仕上げてきたようだな | 設定2以上 | |
| 今日はいい調子だな | 設定4以上 | |
| 確かに…スロットは宇宙だ | 設定5以上 | |
| この局面での最善手は… | 設定6濃厚 | |
| イヌたん | キャラが被ってる... | 奇数示唆 | 
| ぐっすり寝たから爽快だよ | 偶数示唆 | |
| ぐっすり寝たから爽快だよ! | 偶数濃厚 | |
| ボクみたいにステキになって! | 高設定示唆 | |
| イヌイヌイヌイヌー | 設定2以上 | |
| 今日は調子いいね! | 設定4以上 | |
| 打ち切りだ! 打ち切り決定だ! | 設定5以上 | |
| 最短で一直線に! | 設定6濃厚 | |
| ウリたん | きっとゴマ油の神様が奇跡を... | 奇数示唆 | 
| ぐうたらなにゃ~たんなのですです | 偶数示唆 | |
| ぐうたらなにゃ~たんなのですです! | 偶数濃厚 | |
| ちっちゃいからって 侮っちゃダメですです | 高設定示唆 | |
| これもまた運命ですです | 設定2以上 | |
| 今日はいい調子ですです | 設定4以上 | |
| 一大事!すぐに!急いで!ソッコーで回さないとですです!! | 設定5以上 | |
| 最高級のゴマ油ですです! | 設定6濃厚 | 
※設定示唆のセリフは白の吹き出しに水色の文字で出現する(設定示唆以外のセリフでも同じ色で出現の可能性アリ)。
★セリフの法則
・「き」から始まるセリフ ⇒ 奇数設定示唆
・「ぐ」から始まるセリフ ⇒ 偶数設定示唆
・偶数設定示唆セリフの最後に「!」「?」 ⇒ 偶数設定濃厚
・「調子」が含まれるセリフ⇒設定4以上濃厚
・「最」の字が含まれるセリフ⇒設定6濃厚
【AT終了時の設定示唆】概要
AT終了時は以下のいずれかを選んで操作すると、設定示唆セリフが発生する場合がある。操作する箇所によって得られる設定示唆内容が変化。
★ボタンごとの特徴
・サブ液晶:設定の高低を示唆
・CHANCEボタン:設定の奇偶を示唆
・PUSHボタン:ボイス発生で設定4以上濃厚
※一度につき、操作できるのは1つだけ
各セリフと設定示唆内容は以下のとおり。
【サブ液晶タッチ時】セリフと設定示唆
※カスタムキャラによってセリフが変化
| 選択キャラ | 【サブ液晶】セリフ | 設定示唆 | 
|---|---|---|
| にゃ~たん | なんとかなるにゃ♪ | 示唆ナシ | 
| にゃ? にゃんかこの感じ知ってるにゃ… | 高設定示唆(弱) | |
| すっごいソルラルありがとうにゃ! | 高設定示唆(強) | |
| にゃあの1クール分の努力が…ついに!? | 設定2以上 | |
| チュウたん | 我の心が叫んでいる... | 示唆ナシ | 
| 我ほど頼もしい存在は稀有だ | 高設定示唆(弱) | |
| まさか貴様もこの技を 習得していたとはな... | 高設定示唆(強) | |
| 我の目的はただ一つ | 設定2以上 | |
| モ~たん | 気楽にGO!GO~! | 示唆ナシ | 
| ハニーがお世話になってマース! | 高設定示唆(弱) | |
| 遠慮しないでカモン! カモン~~!!! | 高設定示唆(強) | |
| ラヴはきっと道を開いてくれるネ♡ | 設定2以上 | |
| シマたん | かまへん、それでええよ | 示唆ナシ | 
| こずるい方法では...掴めへんで? | 高設定示唆(弱) | |
| ホンマえらい技やで | 高設定示唆(強) | |
| 気合入れていかんかぁ! | 設定2以上 | |
| ウサたん | これからですわ! | 示唆ナシ | 
| 準備はよろしくて? | 高設定示唆(弱) | |
| やっぱりですわ! | 高設定示唆(強) | |
| お気づきかしら? | 設定2以上 | |
| ドラたん | すべては御主次第じゃ | 示唆ナシ | 
| キャッキャッウフフしたいじゃろ? | 高設定示唆(弱) | |
| 空気読まぬか! | 高設定示唆(強) | |
| 意外とニブイのー | 設定2以上 | |
| シャアたん | なーんちゃって | 示唆ナシ | 
| あるかもしれないわねぇ... | 高設定示唆(弱) | |
| 召し上がれー | 高設定示唆(強) | |
| 蛇の道はHEAVY | 設定2以上 | |
| ウマたん | 子丑寅卯辰巳、ウマ!!! | 示唆ナシ | 
| 夢を見てはいけませんか? | 高設定示唆(弱) | |
| あんな絶望的な状況を... | 高設定示唆(強) | |
| いーいぬとりさるひつじ、ウマ!!! | 設定2以上 | |
| メイたん | だぁめ。 そんな顔したってあげないわよぅ | 示唆ナシ | 
| みんなが健康でありますように | 高設定示唆(弱) | |
| キャッ! 今、恋の病にかかったみたいぃ~♡ | 高設定示唆(強) | |
| 貴方だけが頼りなのよぅ | 設定2以上 | |
| キーたん | マジでいかなきゃやられるぞ! | 示唆ナシ | 
| アタイがんばる! | 高設定示唆(弱) | |
| はぐはぐ...激うま! | 高設定示唆(強) | |
| いっちょあ~がり~♪ | 設定2以上 | |
| ピヨたん | おっとっうっ...ハァーー | 示唆ナシ | 
| 自信があんのか!? 根拠があんのかぁ!? | 高設定示唆(弱) | |
| 結局、判断は正しかったって事だ | 高設定示唆(強) | |
| それなりに仕上げてきたようだな | 設定2以上 | |
| イヌたん | おなかすいちゃった! | 示唆ナシ | 
| ボクみたいにステキになって! | 高設定示唆(弱) | |
| スゴイヤツだったんだね! | 高設定示唆(強) | |
| イヌイヌイヌイヌー | 設定2以上 | |
| ウリたん | 疑心暗鬼なお年頃ですです | 示唆ナシ | 
| ちっちゃいからって 侮っちゃダメですです | 高設定示唆(弱) | |
| 目指すは12勝0敗! | 高設定示唆(強) | |
| これもまた運命ですです | 設定2以上 | 
★セリフ振り分けの特徴
・カスタムキャラのレベルが上がるほどデフォルト以外の発生率が高くなる
・高設定示唆(強)の発生率は設定の高低で2倍以上の差があるため、複数回確認できれば高設定期待度がアップする
【CHANCEボタン押下時】セリフと設定示唆
| 【CHANCEボタン】セリフ | 設定示唆 | 
|---|---|
| お疲れサーモン! (にゃ~たん) | 奇数示唆 | 
| これが貴様の本気か? (チュウたん) | 偶数示唆 | 
| 我は我のやり方で、 お前はお前のやり方で (チュウたん) | 偶数濃厚 | 
★セリフ振り分けの特徴
・カスタムキャラのレベルが上がるほど偶数濃厚セリフの発生率が上がる
・偶数濃厚セリフは奇数設定でも発生する可能性はあるが、発生率は0.1~0.2%以下と極めて低い(偶数設定は0.8~1.5%で発生)
【PUSHボタン押下時】セリフと設定示唆
| 【PUSHボタン】セリフ | 設定示唆 | 
|---|---|
| 今夜はからあげだ! (タケル) | 設定4以上 | 
| 今夜はすき焼きだね! (タケル) | 設定5以上 | 
| 疑うのならば見せてやろう!! 俺のぉぉぉ真の姿うぉぉおお!! (店長) | 設定6濃厚 | 
★セリフ振り分けの特徴
・カスタムキャラのレベル&AT獲得枚数が多くなるほどセリフが発生しやすくなる
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

上段付近にBARを狙う
停止パターンと成立役

レア役の停止形

ボーナス最速揃え手順
最初に狙う図柄

中リール中段に紫7をビタ押し
停止パターンと成立役

★補足
・中リールの目押しが早いと停止パターン③でも赤頭ボーナスの可能性アリ
・停止パターン③のスイカ否定時はボーナス非成立が確定(中リールの目押しが正確の場合)
AT中の打ち方
ナビ発生時
押し順に従って消化すればOK
ナビなし時
通常時の小役狙い手順で消化
ボーナス中の打ち方

液晶の周囲が白くフラッシュしたら、いずれかのリールにBARを狙う。それ以外は小役狙い手順と押し順に従って消化すればOK。
小役確率
小役確率
レア役確率
| レア役 | 出現率 | 
|---|---|
| ポイントリプ | 1/99.9 | 
| チェリー | 1/78.4 | 
| スイカ | 1/79.9 | 
| チャンス目 | 1/79.9 | 
※全設定共通
ボーナス抽選
ボーナス抽選詳細
ボーナス単独当選確率
すべてのボーナスに単独当選の可能性アリ。ただし、当選確率に設定差は存在しない。
| 単独当選確率 | |
|---|---|
| 赤7/赤7/赤7 | 1/8192.0 | 
| 紫7/紫7/紫7 | 1/10922.7 | 
| 赤7/赤7/紫7 | 1/10922.7 | 
| 紫7/紫7/赤7 | 1/16384.0 | 
| 紫7/紫7/BAR | 1/4681.1 | 
ボーナス同時当選確率
チャンス目・チェリー・スイカ・BAR揃いで同時当選の可能性アリ。
| 【赤7同色】 同時当選確率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | チェリー | スイカ | BAR揃い | 
| 1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/3276.8 | 1/16384.0 | 
| 2 | 1/6553.6 | |||
| 3 | 1/5461.3 | |||
| 4 | 1/4096.0 | |||
| 5 | 1/3640.9 | |||
| 6 | 1/3276.8 | |||
| 【紫7同色】 同時当選確率 | ||||
| 設定 | チャンス目 | チェリー | スイカ | BAR揃い | 
| 1 | 1/16384.0 | 1/3640.9 | 1/2184.5 | 1/16384.0 | 
| 2 | 1/3449.3 | |||
| 3 | 1/3276.8 | |||
| 4 | 1/2730.7 | |||
| 5 | 1/2427.3 | |||
| 6 | 1/2184.5 | |||
| 【赤7異色】 同時当選確率 | ||||
| 設定 | チャンス目 | チェリー | スイカ | BAR揃い | 
| 1 | 1/10922.7 | 1/5461.3 | 1/8192.0 | - | 
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 【紫7異色】 同時当選確率 | ||||
| 設定 | チャンス目 | チェリー | スイカ | BAR揃い | 
| 1 | 1/16384.0 | 1/4096.0 | 1/8192.0 | - | 
| 2 | ||||
| 3 | ||||
| 4 | ||||
| 5 | ||||
| 6 | ||||
| 【みにぼ~にゃす】 同時当選確率 | ||||
| 設定 | チャンス目 | チェリー | スイカ | BAR揃い | 
| 1 | 1/1560.3 | 1/1310.7 | 1/936.2 | - | 
| 2 | 1/1489.4 | 1/1285.0 | ||
| 3 | 1/1424.7 | 1/1260.3 | ||
| 4 | 1/1310.7 | 1/1170.2 | ||
| 5 | 1/1260.3 | 1/1110.7 | ||
| 6 | 1/1213.6 | 1/1057.0 | ||
設定差のあるボーナス
・赤7同色+チャンス目
・紫7同色+チャンス目
・みにぼ~にゃす+チャンス目
・みにぼ~にゃす+チェリー
| 特定ボーナス合算確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 確率 | |
| 1 | 1/555.4 | |
| 2 | 1/528.5 | |
| 3 | 1/504.1 | |
| 4 | 1/448.9 | |
| 5 | 1/420.1 | |
| 6 | 1/394.8 | |
★ボーナス抽選まとめ
・単独当選は設定差ナシ
・異色揃いのえとたまぼ~にゃすは設定差ナシ
・赤7同色+チャンス目は設定差大
・特定ボーナスが1/400以上で引けていれば高設定挙動
べーすぼ~にゃす昇格抽選
みにぼ~にゃす成立時に昇格抽選
べーすぼ~にゃすは通常時の「みにぼ~にゃす」成立時に昇格抽選が行われ、当選した場合はみにぼ~にゃす開始時に告知される。
| 【通常時のみにぼ~にゃす成立時】 べーすぼ~にゃす昇格率 | |
|---|---|
| 設定 | 昇格率 | 
| 1~6 | 1.56% | 
通常時_解析
通常時のゲーム性
萌力100pt到達を目指す

通常時は萌力(そるらる)ポイント獲得抽選が毎ゲーム行われる。ポイントが100pt貯まるたびに高確移行・AT抽選が行われる。
前兆ステージ移行でAT当選のチャンス

萌力100pt到達時に「特訓モード」突入でAT前兆へ移行する。最終的に発展する連続演出成功でAT告知となる。
ボーナス経由のAT当選もアリ

ボーナス中も萌力の概念が存在し、ボーナス中に萌力100pt到達でAT抽選が行われる。なお、ボーナス中は通常時よりもポイントを獲得しやすい状況になっている。
せるふまっぷシステム

液晶左下にあるマスは当該ゲームの萌力獲得量に影響する要素。キャラの乗っているマスが当該ゲームのマスを指し、当該マスの色に対応した小役を引ければ獲得ポイントが優遇される。
| マスの色と対応役 | ||
|---|---|---|
| マスの色 | 対応役 | |
| 白 | ハズレ | |
| 青 | リプレイ | |
| 黄 | ベル | |
| 紫 | レア役 | |
★補足
せるふまっぷシステムは通常時だけでなく、ボーナス・AT中にも存在する。ボーナス・AT中はベルが引きやすくなっているため、通常時よりもポイントが貯まりやすい。
特訓モード
前兆ステージ「特訓モード」は3種類

前兆期待度
辰の試練 < 寅の試練 < 亥の試練
亥の試練が最も本前兆に期待度できるが、消化中にステージが昇格することもある。最終的に発展する連続演出勝利でAT当選となる。
消化中は本前兆の書き換え抽選アリ
特訓モード突入時点ではAT非当選(フェイク前兆)だとしても、消化中に萌力100pt到達またはボーナス成立でAT当選の期待大となる(ボーナス成立時はAT濃厚)。
高確ステージ

【公園】高確示唆

【おでん屋台】高確濃厚
高確はAT抽選に影響する要素で、高確中のポイント100pt到達・ボーナス成立時はAT当選の大チャンス。おでん屋台ステージは移行時点での高確滞在が濃厚となる。
ポイントリプ高確

上記のカットイン発生時にBARが揃うとポイントリプ高確に移行する(BAR揃い時はボーナスの可能性もアリ)。
 
BAR揃いの仕組み
本機はボーナス中以外の状況でSB(シングルボーナス)が高確率で成立しており、SB入賞時は次ゲームに約1/8でBAR揃いが成立する状態となる。

SB(シングルボーナス)の停止形
★補足
SB入賞後以外に「BARを狙うにゃ!」カットインから揃った場合はボーナス当選+萌力100pt到達が濃厚となる。
ポイントリプ高確は30G継続する

ポイントリプ高確は30G継続し、この間はポイントリプ出現率が大幅にアップする。ポイントリプはレア役扱いになるため、萌力大量獲得のチャンスとなる。
チュウたん浸食

通常時に液晶周りが紫オーラで包まれた状態になると「チュウたん浸食」に移行する。滞在中も通常時は従来通り進行していくが、転落する前にボーナスが成立すればAT当選かつ猫鼠激突が濃厚となる。
チュウたん浸食へは、通常時のポイントリプレイ成立時の一部で移行する。
| チュウたん浸食出現率 | ||
|---|---|---|
| 1/6494.6 | ||
※全設定共通
萌力獲得抽選
萌力獲得抽選はせるふまっぷのマスと成立役を参照する。レア役・ポイントリプ・ボーナスなら、せるふまっぷが不一致でもポイントを獲得できる。
| 【せるふまっぷ不一致時】 獲得ポイント振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | レア役 | ポイントリプ | ボーナス | 
| 1pt | - | - | - | 
| 3pt | - | - | - | 
| 5pt | 75.0% | - | - | 
| 10pt | 17.2% | 75.0% | 84.0% | 
| 20pt | 6.3% | 17.2% | 12.5% | 
| 30pt | 1.2% | 6.3% | 2.3% | 
| 50pt | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 
| 100pt | - | 0.4% | - | 
| 【せるふまっぷ一致時】 獲得ポイント振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | ハズレ | リプレイ | ベル | 
| 1pt | 96.9% | - | - | 
| 3pt | 2.7% | - | - | 
| 5pt | - | 97.7% | - | 
| 10pt | - | - | 96.1% | 
| 20pt | 0.4% | - | - | 
| 30pt | - | 1.6% | - | 
| 50pt | - | 0.8% | 3.9% | 
| 100pt | - | - | - | 
| ポイント | レア役 | ポイントリプ | ボーナス | 
| 30pt | 75.0% | - | - | 
| 50pt | - | 75.0% | 75.0% | 
| 100pt | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 
状態移行抽選
通常時は3種類の状態が存在
状態は低確・高確準備・高確の3種類存在し、ボーナス中のAT抽選・萌力100pt到達時のAT期待度に影響する。
有利区間移行時の状態移行抽選
有利区間移行時は成立役を参照して状態移行抽選が行われる。なお、有利区間移行時にボーナスが成立した場合はAT濃厚となる。
| 【有利区間移行時】 状態移行振り分け(全設定共通) | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 低確 | 高確準備 | 高確 | 
| ハズレ・ベル | 20.3% | 79.3% | 0.4% | 
| レア役 | - | 20.3% | 79.7% | 
萌力100pt到達時の状態移行抽選
萌力100pt到達時はまず前兆移行抽選が行われ、その抽選に漏れた場合に状態移行抽選が行われる。
| 【低確滞在時】状態移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 低確へ | 高確準備へ | 高確へ | 
| 1 | 50.0% | 31.3% | 18.8% | 
| 2 | 48.4% | 32.0% | 19.5% | 
| 3 | 45.3% | 33.6% | 21.1% | 
| 4 | 37.5% | 39.1% | 23.4% | 
| 5 | 29.7% | 44.5% | 25.8% | 
| 6 | 21.9% | 50.0% | 28.1% | 
| 【高確準備滞在時】状態移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 高確へ | 
| 1~6 | 100% | 
ボーナス成立時の状態移行抽選
ボーナス成立時の状態移行抽選は、高確準備滞在時のボーナス成立時のみ行われる。この抽選に当選した場合は、高確滞在時に引いたボーナスと同様のAT抽選を受けられる。
| 【高確準備滞在時のボーナス成立時】 高確移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 | 
| 1 | 10.2% | 
| 2 | 10.9% | 
| 3 | 11.7% | 
| 4 | 21.1% | 
| 5 | 21.9% | 
| 6 | 22.7% | 
前兆移行抽選
萌力100pt到達時は(フェイク含む)前兆移行抽選が行われる。前兆へ移行した場合は基本的に特訓モードへ突入する。
| 【低確・高確準備滞在時】前兆移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行率 | 前兆移行時の振り分け | |
| フェイク前兆 | 本前兆 | ||
| 1 | 7.8% | 80.0% | 20.0% | 
| 2 | 9.8% | 80.0% | 20.0% | 
| 3 | 11.7% | 80.0% | 20.0% | 
| 4 | 13.3% | 76.5% | 23.5% | 
| 5 | 14.8% | 73.7% | 26.3% | 
| 6 | 16.4% | 71.4% | 28.6% | 
| 【高確滞在時】前兆移行率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 移行率 | 前兆移行時の振り分け | |
| フェイク前兆 | 本前兆 | ||
| 1 | 100% | 79.7% | 20.3% | 
| 2 | 78.9% | 21.1% | |
| 3 | 78.1% | 21.9% | |
| 4 | 68.8% | 31.3% | |
| 5 | 64.1% | 35.9% | |
| 6 | 59.4% | 40.6% | |
★注目ポイント
・低確、高確準備時は高設定ほど前兆へ移行しやすい(=特訓モードに突入しやすい)
・前兆移行時は高設定ほど本前兆の割合が高いが、前兆中に萌力100pt到達やボーナス当選からATが告知された場合は、内部的にどちらの前兆(フェイクor本前兆)だったかの判別ができなくなる
特訓モード中の抽選
特訓モード中の前兆ゲーム数について
萌力100pt到達時に特訓モードへ移行した場合は前兆ゲーム数消化後にATの当否が告知される。前兆が16G継続すれば本前兆濃厚となる。
| 前兆ゲーム数振り分け | ||
|---|---|---|
| 状況 | 15G | 16G | 
| 本前兆 | 87.5% | 12.5% | 
| フェイク前兆 | 100% | - | 
特訓モード中の本前兆書き換え抽選
内部的にフェイク前兆中の場合は萌力100pt到達・ボーナス当選時に本前兆書き換え抽選が行われる。
| 本前兆書き換え当選率(全設定共通) | |
|---|---|
| 状況 | 書き換え率 | 
| 萌力100pt到達 | 33.6% | 
| ボーナス当選 | 100% | 
※本前兆中の萌力100pt到達時は干支神バトルストック獲得濃厚
ボーナス中_解析
えとたまぼ~にゃす

| 獲得枚数 | 平均150枚獲得 | 
| AT期待度 | 低確:約21% 高確:約52% | 
| 概要 | ・ボーナス当選時の状態でAT期待度が変化 ・萌力100pt到達でAT抽選 ・3種類の告知タイプ | 
えとたまぼ~にゃす中は萌力100pt到達のたびにAT抽選が行われる。ATの告知はボーナス開始時に選択する告知タイプによって変化する。
| 【えとたまぼ~にゃす】 告知タイプの特徴 | ||
|---|---|---|
| タイプ | 内容 | |
| バトル告知 | バトル勝利でAT当選 | |
| ツボ割り告知 | ・チャンスボタン押下でAT告知 ・押すタイミングはボーナス終了までの間に任意で決定 | |
| にゃん国告知 | ボーナス終盤に告知発生 | |
みにぼ~にゃす

| 獲得枚数 | 平均40枚獲得 | 
| AT期待度 | 低確:約10% 高確:約34% | 
| 備考 | ★ボーナス当選時の状態でAT期待度が変化 ★萌力100pt到達でAT抽選 ★消化中はキャラ紹介が発生 | 
みにぼ~にゃす中は萌力100pt到達のたびにAT抽選が行われる(えとたまのロゴ出現でAT当選)。また、消化中のキャラ紹介画面に設定示唆要素アリ!?
べーすぼ~にゃす

| 主な 突入契機 | ★「みにぼ~にゃす」の一部で突入 | 
| 獲得枚数 | 平均40枚獲得 | 
| 備考 | ★突入時点でAT当選 ★毎ゲーム上乗せ ★平均上乗せゲーム数160G | 
べーすぼ~にゃす中はATゲーム数を毎ゲーム上乗せしていく。大量上乗せが狙えるプレミアムボーナスとなっている。
ボーナス開始画面の色

通常時に当選したボーナス開始画面のロゴが赤だと高確中に当選したボーナス濃厚(基本は青)。ただし、高確でも必ず赤になるわけではなく、青でも内部的に高確の可能性はある。
なお、高確中のボーナスは低確時よりもAT期待度がアップする。
AT中のボーナス

AT中に当選したボーナス中は干支神バトルのストック抽選が行われる。萌力100pt到達ごとにストックしていき、ストックしたバトルはAT再開後に放出される。
ボーナス中の萌力獲得抽選
萌力獲得抽選はせるふまっぷのマスと成立役を参照する。ハズレ・レア役なら、せるふまっぷが不一致でもポイントを獲得できる。
| 【通常時のボーナス】 せるふまっぷ不一致時 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | ハズレ | レア役 | |
| 1pt | - | - | |
| 3pt | 50.0% | - | |
| 5pt | 31.3% | 75.0% | |
| 10pt | 18.8% | 17.2% | |
| 20pt | - | 6.3% | |
| 30pt | - | 1.2% | |
| 50pt | - | 0.4% | |
| 100pt | - | - | |
| 【通常時のボーナス】 せるふまっぷ一致時 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | リプレイ | ベル | レア役 | 
| 5pt | 97.7% | - | - | 
| 10pt | - | 96.1% | - | 
| 20pt | - | - | - | 
| 30pt | 1.6% | - | 75.0% | 
| 50pt | 0.8% | 3.9% | - | 
| 100pt | - | - | 25.0% | 
| 【AT中のボーナス】 せるふまっぷ不一致時 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | ハズレ | レア役 | |
| 1pt | - | - | |
| 3pt | 100% | - | |
| 5pt | - | 75.0% | |
| 10pt | - | 17.2% | |
| 20pt | - | 6.3% | |
| 30pt | - | 1.2% | |
| 50pt | - | 0.4% | |
| 100pt | - | - | |
| 【AT中のボーナス】 せるふまっぷ一致時 | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | リプレイ | ベル | レア役 | 
| 1pt | - | - | - | 
| 3pt | - | 87.5% | - | 
| 5pt | 87.5% | 11.7% | - | 
| 10pt | 9.4% | - | - | 
| 20pt | - | - | - | 
| 30pt | - | 0.8% | 75.0% | 
| 50pt | 3.1% | - | - | 
| 100pt | - | - | 25.0% | 
【べーすぼ~にゃす】消化中の上乗せ抽選
べーすぼ~にゃす中は毎ゲーム上乗せが発生する。
| 【べーすぼ~にゃす中】 成立役別の上乗せゲーム数振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| ゲーム数 | ハズレ | リプレイ | ベル | レア役 | 
| 5G | 100% | 100% | 87.5% | - | 
| 10G | - | - | 12.5% | - | 
| 20G | - | - | - | 75.0% | 
| 30G | - | - | - | 18.0% | 
| 50G | - | - | - | 6.3% | 
| 100G | - | - | - | 0.8% | 
★注目ポイント
べーすぼ~にゃすは内部的にみにぼ~にゃすと同じため、ボーナスの残り獲得枚数がゼロになるまで継続する。いかにベルを引かずボーナスを延命できるかが大量上乗せのカギを握るぞ。
【通常時のボーナス】AT抽選
通常時のボーナス中は萌力100pt到達時にAT抽選が行われる。当選率はボーナスの種類とボーナス成立時の状態(低確・高確)が影響する。
| 【通常時のボーナス中】 萌力100pt到達時のAT当選率 | ||
|---|---|---|
| 状態 | えとたまぼ~にゃす | みにぼ~にゃす | 
| 低確 | 7.4% | 9.4% | 
| 高確 | 22.7% | 37.5% | 
※全設定共通
AT_解析
【AT】萌力祭(そるらるふぇすてぃばる)

| 主な 突入契機 | ★通常時の抽選 ★ボーナス中の抽選 | 
| システム | ・ゲーム数上乗せタイプ ・純増枚数約+2枚/G | 
| 初期 ゲーム数 | 50G+α | 
| 備考 | ★萌力獲得抽選 ★干支神バトル抽選 ★2つの上乗せ特化ゾーン | 
AT中も通常時同様に萌力の要素が存在。萌力100pt到達ごとにバトルへ発展し、バトル勝利でゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンに当選する。
【干支神バトル】概要

| 主な 突入契機 | ★AT中の萌力100pt到達時 | 
| 備考 | ★バトルの種類で期待度変化 ★成立役を参照して勝利抽選 ★勝利でゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン当選 | 
干支神バトル中は成立役を参照して勝利抽選が行われ、せるふまっぷ一致の小役を引ければ勝利期待度がアップする。勝利時はルーレット演出で報酬(ゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン)が告知される。

バトル勝利の次ゲームに報酬告知
【干支神バトル】バトルの種類
| バトル名 | 選択率 | 勝利期待度 | 
|---|---|---|
|  【鬼ごっこ】 | 23.00% | 15.92% | 
|  【あっちむいてホイ】 | 16.51% | 25.15% | 
|  【タカマガハラ記念レース】 | 20.51% | 33.55% | 
|  【バナナボート】 | 16.70% | 50.39% | 
|  【将棋】 | 9.15% | 66.70% | 
|  【綱引き】 | 7.66% | 83.23% | 
|  【ウィルス退治】 | 3.98% | 100% | 
|  【ババ抜き】 | 2.49% | 33.68% | 
★補足
・ババ抜きは勝利で上乗せ特化ゾーン濃厚
・特定のバトルが連続すると大チャンス!?
【干支神バトル】モード概要
モードはバトルの対戦相手に影響する
AT中は干支神バトルの対戦相手に影響するモードが複数存在する。モードはバトルの勝敗に応じてその都度移行抽選が行われる(モード移行率に設定差ナシ)。
【干支神バトル】モード移行率
干支神バトルモードの移行契機について
干支神バトルモードはAT初当り時・干支神バトル消化後に移行抽選が行われる(バトル後は勝敗に応じて移行率が変化)。
 
【AT初当り時】モード移行率(全設定共通)
| モード種類 | 移行率 | 
|---|---|
| モードA | 54.3% | 
| モードB | 25.0% | 
| モードC | 18.8% | 
| モードD | - | 
| モードE | 1.6% | 
| メイたんループ | 0.4% | 
【干支神バトル消化後】モード移行率
| バトル勝利時 | |||
|---|---|---|---|
| 移行先 | モードA 滞在時 | モードB 滞在時 | モードC 滞在時 | 
| モードAへ | 25.0% | 75.0% | 80.5% | 
| モードBへ | 61.7% | 17.2% | 11.7% | 
| モードCへ | - | - | - | 
| モードDへ | 7.0% | 7.0% | 7.0% | 
| モードEへ | - | - | - | 
| メイたん ループへ | 6.3% | 0.8% | 0.8% | 
| 移行先 | モードD 滞在時 | モードE 滞在時 | メイたん ループ滞在時 | 
| モードAへ | - | 50.0% | 6.3% | 
| モードBへ | - | 50.0% | 6.3% | 
| モードCへ | - | - | 12.5% | 
| モードDへ | 100% | - | - | 
| モードEへ | - | - | - | 
| メイたん ループへ | - | - | 75.0% | 
| バトル敗北時 | |||
| 移行先 | モードA 滞在時 | モードB 滞在時 | モードC 滞在時 | 
| モードAへ | 18.0% | 25.0% | 75.0% | 
| モードBへ | 25.0% | 25.0% | - | 
| モードCへ | 3.9% | 43.8% | - | 
| モードDへ | - | - | - | 
| モードEへ | 3.1% | 6.3% | 25.0% | 
| 移行先 | モードD 滞在時 | モードE 滞在時 | |
| モードAへ | 50.0% | 33.2% | |
| モードBへ | 50.0% | 33.2% | |
| モードCへ | - | 33.6% | |
| モードDへ | - | - | |
| モードEへ | - | - | |
★メイたんループについて
メイたんループはバトル勝利濃厚のメイたんが必ず選択されるモードで、同モードは75%でループする。バトルでメイたんが2回以上続けて出現すれば、メイたんループ滞在の可能性が高くなる。
【干支神バトル】対戦キャラ選択率
干支神バトルの対戦相手は滞在モード(干支神バトルモード)を参照して決定する。上位モードほど勝利期待度の高い相手が選択されやすい。
| 滞在モード別の対戦キャラ選択率 | |||
|---|---|---|---|
| 対戦キャラ | モードA 滞在時 | モードB 滞在時 | モードC 滞在時 | 
| モ~たん | 54.7% | 0.8% | 1.2% | 
| ウサたん | 39.1% | 0.8% | 1.2% | 
| ウマたん | 1.6% | 54.7% | 1.6% | 
| キーたん | 1.6% | 39.1% | 1.6% | 
| ピヨたん | 1.6% | 1.6% | 51.6% | 
| イヌたん | 1.6% | 1.6% | 39.1% | 
| メイたん | - | 1.6% | 3.1% | 
| シャアたん | - | - | - | 
| チュウたん | - | - | 0.8% | 
| 対戦キャラ | モードD 滞在時 | モードE 滞在時 | メイたん ループ滞在時 | 
| モ~たん | - | - | - | 
| ウサたん | - | - | - | 
| ウマたん | - | - | - | 
| キーたん | 31.3% | - | - | 
| ピヨたん | 31.3% | - | - | 
| イヌたん | 31.3% | - | - | 
| メイたん | 6.3% | ‐ | 100% | 
| シャアたん | - | 100% | - | 
| チュウたん | - | - | - | 
※チュウたん選択時は「猫鼠激突」へ突入。
【干支神バトル】消化中の勝利抽選
バトルの種類と成立役を参照して勝利抽選
勝利抽選はバトル中のみ行われ、突入時の抽選などはナシ。成立役による勝利抽選は、せるふまっぷが一致すると当選率が大幅にアップする。
| 【せるふまっぷ不一致時】 勝利当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| ハズレ | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 
| リプレイ | |||
| ベル | |||
| レア役 | 18.8% | 25.0% | 50.0% | 
| ポイントリプ | |||
| 成立役 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| ハズレ | 0.8% | 0.8% | 3.1% | 
| リプレイ | |||
| ベル | |||
| ハズレ | 50.0% | 50.0% | 75.0% | 
| ポイントリプ | |||
| 成立役 | メイたん | シャアたん | |
| ハズレ | 100% | 0.8% | |
| リプレイ | |||
| ベル | |||
| レア役 | 50.0% | ||
| ポイントリプ | |||
| 【せるふまっぷ一致時】 勝利当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| ハズレ | 3.9% | 9.8% | 12.5% | 
| リプレイ | 25.0% | 37.5% | 50.0% | 
| ベル | 3.9% | 9.8% | 12.5% | 
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 
| ポイントリプ | |||
| 成立役 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| ハズレ | 28.1% | 46.9% | 75.0% | 
| リプレイ | 75.0% | 75.0% | 100% | 
| ベル | 28.1% | 46.9% | 75.0% | 
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 
| ポイントリプ | |||
| 成立役 | メイたん | シャアたん | |
| ハズレ | 100% | 12.5% | |
| リプレイ | 50.0% | ||
| ベル | 12.5% | ||
| レア役 | 100% | ||
| ポイントリプ | |||
★補足
バトル中のBAR揃い・ボーナス成立時は状況不問で勝利する。
【干支神バトル】勝利時の報酬抽選
バトル勝利時は1G完結の報酬ルーレット演出が発生。報酬抽選は当該の成立役・対戦キャラ・せるふまっぷ一致の有無が影響する。
せるふまっぷ不一致時の抽選
| ハズレ・ベル・リプレイ成立時 | |||
|---|---|---|---|
| 報酬 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| 20G | 96.9% | 98.4% | 99.2% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 3.1% | 1.6% | 0.8% | 
| 猫鼠激突 | - | - | - | 
| 報酬 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| 20G | 99.2% | 99.2% | 99.2% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 
| 猫鼠激突 | - | - | - | 
| 報酬 | メイたん | シャアたん | |
| 20G | 93.8% | - | |
| にゃんにゃんちゃーじ | 6.3% | 93.8% | |
| 猫鼠激突 | - | 6.3% | |
| レア役・ポイントリプ・ボーナス成立時 | |||
| 報酬 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| 30G | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 24.6% | 24.6% | 24.6% | 
| 猫鼠激突 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| 報酬 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| 30G | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 24.6% | 24.6% | 24.6% | 
| 猫鼠激突 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| 報酬 | メイたん | シャアたん | |
| 30G | 75.0% | - | |
| にゃんにゃんちゃーじ | 24.6% | 50.0% | |
| 猫鼠激突 | 0.4% | 50.0% | |
せるふまっぷ一致時の抽選
| ハズレ・ベル成立時 | |||
|---|---|---|---|
| 報酬 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| 30G | 90.6% | 93.8% | 95.3% | 
| 50G | 2.3% | 2.3% | 2.3% | 
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 6.3% | 3.1% | 1.6% | 
| 猫鼠激突 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| 報酬 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| 30G | 95.3% | 95.3% | 95.3% | 
| 50G | 2.3% | 2.3% | 2.3% | 
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 
| 猫鼠激突 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| 報酬 | メイたん | シャアたん | |
| 30G | 90.6% | - | |
| 50G | 2.3% | - | |
| 100G | 0.4% | - | |
| にゃんにゃんちゃーじ | 6.3% | 66.4% | |
| 猫鼠激突 | 0.4% | 33.6% | |
| リプレイ成立時 | |||
| 報酬 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| 30G | 80.1% | 87.9% | 91.0% | 
| 50G | 4.7% | 4.7% | 4.7% | 
| 100G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 14.1% | 6.3% | 3.1% | 
| 猫鼠激突 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| 報酬 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| 30G | 91.0% | 91.0% | 91.0% | 
| 50G | 4.7% | 4.7% | 4.7% | 
| 100G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 
| 猫鼠激突 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 
| 報酬 | メイたん | シャアたん | |
| 30G | 80.1% | - | |
| 50G | 4.7% | - | |
| 100G | 0.8% | - | |
| にゃんにゃんちゃーじ | 14.1% | 50.0% | |
| 猫鼠激突 | 0.4% | 50.0% | |
| レア役・ポイントリプ・ボーナス成立時 | |||
| 報酬 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| 100G | 9.4% | 9.4% | 9.4% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 
| 猫鼠激突 | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 
| 報酬 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| 100G | 9.4% | 9.4% | 9.4% | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 
| 猫鼠激突 | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 
| 報酬 | メイたん | シャアたん | |
| 100G | 9.4% | - | |
| にゃんにゃんちゃーじ | 87.5% | 25.0% | |
| 猫鼠激突 | 3.1% | 75.0% | |
せるふまっぷ不問の抽選
| BAR揃い成立時 | |||
|---|---|---|---|
| 報酬 | モ~たん | ウサたん | ウマたん | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 
| 猫鼠激突 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 
| 報酬 | キーたん | ピヨたん | イヌたん | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 
| 猫鼠激突 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 
| 報酬 | メイたん | シャアたん | |
| にゃんにゃんちゃーじ | 87.5% | 25.0% | |
| 猫鼠激突 | 12.5% | 75.0% | |
【にゃんにゃんカウンタ】カウンタ点灯抽選

AT中はハズレ成立時に液晶右下のカウンタ点灯抽選が行われる(当選ごとにカウンタが1個点灯)。カウンタが6個点灯すると「にゃんにゃんチャージ」突入抽選が行われる。
| 【ハズレ成立時】 にゃんにゃんカウンタ点灯率 | |
|---|---|
| 設定 | 点灯率(1個点灯) | 
| 1~6 | 20.3% | 
| 【カウンタ6個点灯時】 にゃんにゃんチャージ当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 点灯率 | 
| 1~6 | 20.3% | 
にゃんにゃんカウンタの前兆ゲーム数
にゃんにゃんカウンタ6pt到達時は、最大4Gの前兆を経由してにゃんにゃんちゃーじの当否が告知される。
| 【にゃんにゃんカウンタ6pt到達時】 前兆ゲーム数振り分け | ||
|---|---|---|
| 前兆ゲーム数 | 本前兆 | フェイク前兆 | 
| 1G | 12.5% | - | 
| 2G | 18.8% | 25.0% | 
| 3G | 18.8% | 75.0% | 
| 4G | 50.0% | - | 
AT中の萌力獲得抽選
萌力獲得抽選はせるふまっぷのマスと成立役を参照する。ハズレ・レア役・ポイントリプ・ボーナスなら、せるふまっぷが不一致でもポイントを獲得できる。
| 【せるふまっぷ不一致時】 獲得ポイント振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| ポイント | ハズレ | レア役 | ポイントリプ | ボーナス | 
| 1pt | 100% | - | - | - | 
| 3pt | - | - | - | - | 
| 5pt | - | - | - | - | 
| 10pt | ‐ | 17.2% | 75.0% | 84.4% | 
| 20pt | - | 6.3% | 17.2% | 12.5% | 
| 30pt | - | 1.2% | 6.3% | 2.3% | 
| 50pt | - | 0.4% | 1.2% | 0.8% | 
| 100pt | - | - | 0.4% | - | 
| 【せるふまっぷ一致時】 獲得ポイント振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | ハズレ | リプレイ | ベル | 
| 3pt | - | - | 87.5% | 
| 5pt | 89.1% | 87.5% | 11.7% | 
| 10pt | 9.4% | 9.4% | - | 
| 20pt | - | - | - | 
| 30pt | - | - | 0.8% | 
| 50pt | 1.6% | 3.1% | - | 
| 100pt | - | - | - | 
| ポイント | レア役 | ポイントリプ | ボーナス | 
| 30pt | 75.0% | - | - | 
| 50pt | - | 75.0% | 75.0% | 
| 100pt | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 
上乗せ特化ゾーン_解析
にゃんにゃんチャージ

| 主な 突入契機 | ★にゃんにゃんカウンタ6個点灯時など | 
| 継続ゲーム数 | 1セット5G継続 | 
| 平均上乗せゲーム数 | 平均55G上乗せ | 
| 備考 | ★リール毎に上乗せ発生 | 
にゃんにゃんチャージ中はリール停止ごとに1枚絵のカードがめくれて上乗せが発生。最終的にカード完成時に合計の上乗せゲーム数が告知される。

パネルの種類で上乗せ期待度が変化!?
猫鼠激突(びょうそげきとつ)

| 主な 突入契機 | ★通常時の初当り時の一部 ★干支神バトル勝利時の報酬 | 
| 継続ゲーム数 | 1セット5G | 
| 平均上乗せゲーム数 | 平均270G上乗せ | 
| 備考 | ★セット継続のたびに上乗せ発生 | 
猫鼠激突はセット継続型のゲーム性。継続すれば必ずゲーム数上乗せが発生し、味方のにゃ~たんがバトルに敗北するまで継続する。
バトルの流れ

まずはどちらの先制攻撃が発生するかに注目。にゃ~たんの攻撃が発生すればこの時点で次セット継続濃厚。チュウたんの攻撃ならその後の展開に期待!
 


チュウたん攻撃時は攻撃パターンで期待度が変化する(技に名前のある攻撃はピンチ)。チュウたんの攻撃を回避、もしくは攻撃を受けても倒れなければ次セット継続となる。
 

継続時は20G以上の上乗せが発生する。実戦上は毎回の上乗せゲーム数に大きなブレが生じたため、バトル中の成立役が上乗せに影響している!?
セット開始画面について


セット開始画面は継続期待度を示唆。基本は青背景+キャラ1人の画面だが、赤背景・キャラ複数の画面なら継続期待度アップ!?
上乗せ特化ゾーン突入率
| 上乗せ特化ゾーン突入率 | ||
|---|---|---|
| 種別 | 実質的な突入率 | 平均上乗せ | 
| にゃんにゃんちゃーじ | 1/418.3 | 54.5G | 
| 猫鼠激突 | 1/5772.7 | 270.7G | 
にゃんにゃんちゃーじ中の上乗せ抽選
にゃんにゃんちゃーじ中は毎ゲーム5G以上の上乗せが発生。せるふまっぷ一致時は上乗せゲーム数が優遇される。
| 【せるふまっぷ不一致時】 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | ベル | 
| 5G | 100% | 100% | 100% | 
| 10G | - | - | - | 
| 20G | - | - | - | 
| 30G | - | - | - | 
| 50G | - | - | - | 
| 100G | - | - | - | 
| 上乗せ | レア役 | ポイントリプ | ボーナス | 
| 5G | - | - | - | 
| 10G | - | - | - | 
| 20G | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 
| 30G | 9.4% | 9.4% | 9.4% | 
| 50G | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 
| 100G | - | - | - | 
| 【せるふまっぷ一致時】 上乗せゲーム数振り分け | |||
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ | ベル | 
| 5G | ‐ | ‐ | ‐ | 
| 10G | 50.0% | - | 50.0% | 
| 20G | 37.5% | 50.0% | 37.5% | 
| 30G | 12.5% | 37.5% | 12.5% | 
| 50G | - | 10.9% | - | 
| 100G | - | 1.6% | - | 
| 上乗せ | レア役 | ポイントリプ | ボーナス | 
| 5G | - | - | - | 
| 10G | - | - | - | 
| 20G | - | - | - | 
| 30G | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 
| 50G | 43.8% | 43.8% | 43.8% | 
| 100G | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 
| 【せるふまっぷ不問】 上乗せゲーム数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | BAR揃い | ||
| 50G | 75.0% | ||
| 100G | 25.0% | ||
演出法則
【ユニメモ】選択キャラについて
選択キャラで各示唆の特徴が変化

サブ液晶のキャラに出現するセリフで状態・モードなどの示唆が行われる。出現しやすい示唆などは選択したキャラによって異なる。
| 選択キャラ別の特徴 | ||
|---|---|---|
| キャラ | 特徴 | |
| にゃ~たん | すべての示唆が バランスよく出現 | |
| チュウたん | サブ液晶タッチ時に 状態示唆が出やすい | |
| モ~たん | サブ液晶タッチ時に 干支神バトルモード示唆が出やすい | |
| シマたん | サブ液晶タッチ・レバーON時に 状態示唆が出やすい | |
| ウサたん | サブ液晶タッチ時に 設定示唆が出やすい | |
| ドラたん | サブ液晶タッチ時に 成立役示唆が出やすい | |
| シャアたん | サブ液晶タッチ時に 状態示唆が出やすい | |
| レバーON時に セリフ発生+レア役以外ならボーナス濃厚 | ||
| ウマたん | レバーON時の 演出発生率が高い | |
| メイたん | サブ液晶タッチ時に 状態示唆が出やすい | |
| キーたん | レバーON時に 状態示唆が出やすい | |
| ピヨたん | レバーON時の 演出発生率が低い | |
| イヌたん | レバーON時に 状態示唆が出やすい | |
| ウリたん | サブ液晶タッチ時に 干支神バトルモード示唆・ 設定示唆が出やすい | |
【ユニメモ】選択キャラの設定示唆セリフ
【通常時サブ液晶タッチ】セリフと設定示唆
通常時はサブ液晶のキャラをタッチした際に設定示唆のセリフが発生することがある。
| 選択キャラ | タッチ時のセリフ | 設定示唆 | 
|---|---|---|
| にゃ~たん | きんようびはすき焼きにゃ! | 奇数示唆 | 
| ぐうたらして過ごしたいにゃ | 偶数示唆 | |
| ぐうたらして過ごしたいにゃ! | 偶数濃厚 | |
| にゃ? にゃんかこの感じ知ってるにゃ… | 高設定示唆 | |
| にゃあの1クール分の努力が…ついに!? | 設定2以上 | |
| 今日は調子よさげにゃ~? | 設定4以上 | |
| バイト代の前借りの必要はなさそうにゃ! | 設定5以上 | |
| にゃあは今、最高の気分にゃ! | 設定6濃厚 | |
| チュウたん | きさまを試してやろう | 奇数示唆 | 
| グズグズするなよ | 偶数示唆 | |
| グズグズするなよ! | 偶数濃厚 | |
| 我ほど頼もしい存在は稀有だ | 高設定示唆 | |
| 我の目的はただ一つ | 設定2以上 | |
| 今日は調子がいいようだな | 設定4以上 | |
| もうやめることはできんぞ | 設定5以上 | |
| 最強の干支神とは我の事だ | 設定6濃厚 | |
| モ~たん | キャッチ・ザ・にゃ~たんズリビドー! | 奇数示唆 | 
| グッドでナイスなアイデアデース | 偶数示唆 | |
| グッドでナイスなアイデアデース! | 偶数濃厚 | |
| ハニーがお世話になってマース! | 高設定示唆 | |
| ラヴはきっと道を開いてくれるネ♡ | 設定2以上 | |
| 今日はいい調子ネー! | 設定4以上 | |
| お宝台ゲットネ! | 設定5以上 | |
| 最愛のにゃ~たんの靴下ゲットネー! | 設定6濃厚 | |
| シマたん | きばりや! | 奇数示唆 | 
| グチグチ言っとらんと修行や | 偶数示唆 | |
| グチグチ言っとらんと修行や! | 偶数濃厚 | |
| こずるい方法では...掴めへんで? | 高設定示唆 | |
| 気合入れていかんかぁ! | 設定2以上 | |
| 今日はええ調子やな! | 設定4以上 | |
| ボサッとしとらんとはよ回しーな? | 設定5以上 | |
| 最後までありがたくいただくで! | 設定6濃厚 | |
| ウサたん | キャラが被っていますわ! | 奇数示唆 | 
| グッズの販売も欠かせませんわ | 偶数示唆 | |
| グッズの販売も欠かせませんわ! | 偶数濃厚 | |
| 準備はよろしくて? | 高設定示唆 | |
| お気づきかしら? | 設定2以上 | |
| 本日は調子がよろしくてよ! | 設定4以上 | |
| 今日は付き合っていただきますわよ! | 設定5以上 | |
| ワタクシの最高級のプロデュースで貴方も脱・無個性! | 設定6濃厚 | |
| ドラたん | きにするでない | 奇数示唆 | 
| グイッと一杯、どうじゃ | 偶数示唆 | |
| グイッと一杯、どうじゃ? | 偶数濃厚 | |
| キャッキャッウフフしたいじゃろ? | 高設定示唆 | |
| 意外とニブイのー | 設定2以上 | |
| 今日は調子がよいようじゃ | 設定4以上 | |
| ほーっほっほっほ、笑いが止まらんのぅ | 設定5以上 | |
| なんとまぁ、最上級のソルラルじゃな | 設定6濃厚 | |
| シャアたん | きっとちぎれてしまう... | 奇数示唆 | 
| ぐうぜん...それとも必然... | 偶数示唆 | |
| ぐうぜん...それとも必然...? | 偶数濃厚 | |
| あるかもしれないわねぇ... | 高設定示唆 | |
| 蛇の道はHEAVY | 設定2以上 | |
| 銚子通いは調子がよい… | 設定4以上 | |
| スロットは心のスパイスよ | 設定5以上 | |
| 最中を食べている最中…なーんちゃって | 設定6濃厚 | |
| ウマたん | きちんとやりきる事に 意義があるのでございます | 奇数示唆 | 
| ぐうの音も出ないのでございます... | 偶数示唆 | |
| ぐうの音も出ないのでございます...! | 偶数濃厚 | |
| 夢を見てはいけませんか? | 高設定示唆 | |
| いーいぬとりさるひつじ、ウマ!!! | 設定2以上 | |
| 本日は調子良好でございます! | 設定4以上 | |
| 本日は大吉でございます! | 設定5以上 | |
| ついに最高視聴率達成でございます! | 設定6濃厚 | |
| メイたん | き疲れは身体に毒よぉ | 奇数示唆 | 
| ぐったりしてつらそうねぇ | 偶数示唆 | |
| ぐったりしてつらそうねぇ? | 偶数濃厚 | |
| みんなが健康でありますように | 高設定示唆 | |
| 貴方だけが頼りなのよぅ | 設定2以上 | |
| 今日は調子がいいわねぇ~ | 設定4以上 | |
| 本日は大吉でございます! | 設定5以上 | |
| ついに最高視聴率達成でございます! | 設定6濃厚 | |
| キーたん | キャラが被ってる... | 奇数示唆 | 
| ぐっすり寝たから気分がいいよ | 偶数示唆 | |
| ぐっすり寝たから気分がいいよ! | 偶数濃厚 | |
| アタイがんばる! | 高設定示唆 | |
| いっちょあ~がり~♪ | 設定2以上 | |
| 今日は調子いいね! | 設定4以上 | |
| マジで回さなきゃもったいないぞ! | 設定5以上 | |
| 最速でまっすぐに! | 設定6濃厚 | |
| ピヨたん | きんなし将棋に受け手なし | 奇数示唆 | 
| ぐんじん将棋...ほほう | 偶数示唆 | |
| ぐんじん将棋...ほほう? | 偶数濃厚 | |
| 自信があんのか!? 根拠があんのかぁ!? | 高設定示唆 | |
| それなりに仕上げてきたようだな | 設定2以上 | |
| 今日はいい調子だな | 設定4以上 | |
| 確かに…スロットは宇宙だ | 設定5以上 | |
| この局面での最善手は… | 設定6濃厚 | |
| イヌたん | キャラが被ってる... | 奇数示唆 | 
| ぐっすり寝たから爽快だよ | 偶数示唆 | |
| ぐっすり寝たから爽快だよ! | 偶数濃厚 | |
| ボクみたいにステキになって! | 高設定示唆 | |
| イヌイヌイヌイヌー | 設定2以上 | |
| 今日は調子いいね! | 設定4以上 | |
| 打ち切りだ! 打ち切り決定だ! | 設定5以上 | |
| 最短で一直線に! | 設定6濃厚 | |
| ウリたん | きっとゴマ油の神様が奇跡を... | 奇数示唆 | 
| ぐうたらなにゃ~たんなのですです | 偶数示唆 | |
| ぐうたらなにゃ~たんなのですです! | 偶数濃厚 | |
| ちっちゃいからって 侮っちゃダメですです | 高設定示唆 | |
| これもまた運命ですです | 設定2以上 | |
| 今日はいい調子ですです | 設定4以上 | |
| 一大事!すぐに!急いで!ソッコーで回さないとですです!! | 設定5以上 | |
| 最高級のゴマ油ですです! | 設定6濃厚 | 
※設定示唆のセリフは白の吹き出しに水色の文字で出現する(設定示唆以外のセリフでも同じ色で出現の可能性アリ)。
★セリフの法則
・「き」から始まるセリフ ⇒ 奇数設定示唆
・「ぐ」から始まるセリフ ⇒ 偶数設定示唆
・偶数設定示唆セリフの最後に「!」「?」 ⇒ 偶数設定濃厚
・「調子」が含まれるセリフ⇒設定4以上濃厚
・「最」の字が含まれるセリフ⇒設定6濃厚
連続演出期待度
連続演出のトータルボーナス期待度
通常時の連続演出は3種類。「干支ップアイドルオーディション」は、発展時点でボーナスの期待大だ。
| 演出 | ボーナス期待度 | 
|  【正社員になるにゃ】 | 11.4% | 
|  【ついにタケルがにゃあのことを】 | 30.8% | 
|  【干支ップアイドルオーディション】 | 71.0% | 
演出パターン別のボーナス期待度
連続演出中はタイトルの色・チャンスアップ回数で期待度が変化する。なお、チャンスアップ発生時は、液晶周りに白いエフェクトが発生するため区別は容易だ。
| 【正社員になるにゃ】 演出詳細期待度 | ||
|---|---|---|
| 内容 | チャンスアップ | 期待度 | 
| タイトル色 | 通常 | 5.0% | 
| 赤 | 90.2% | |
| 花火柄 | 激アツ | |
| チャンスアップ回数 | 1回 | 55.9% | 
| 2回 | 90.7% | |
| 3回 | 100% | |
| 【ついにタケルがにゃあのことを】 演出詳細期待度 | ||
| 内容 | チャンスアップ | 期待度 | 
| タイトル色 | 通常 | 15.2% | 
| 赤 | 90.2% | |
| 花火柄 | 激アツ | |
| チャンスアップ回数 | 1回 | 65.2% | 
| 2回 | 95.8% | |
| 3回 | 100% | |
| 【干支ップアイドルオーディション】 演出詳細期待度 | ||
| 内容 | チャンスアップ | 期待度 | 
| タイトル色 | 通常 | 59.4% | 
| 赤 | 激アツ | |
| 花火柄 | 激アツ | |
| チャンスアップ回数 | 1回 | 79.4% | 
| 2回 | 96.2% | |
| 3回 | 100% | |
| 最終ゲームPUSH | あり | 100% | 
連続演出中の激アツパターン
| 復活パターン発生 ↓ えとたまぼ~にゃすorべーすぼ~にゃす濃厚 | 
| 「干支ップアイドルオーディション」で花火柄出現 ↓ えとたまぼ~にゃすorべーすボーナス濃厚 | 
| チャンスアップ3回出現時に復活パターン発生 ↓ べーすぼ~にゃす濃厚 | 
特訓モード期待度
特訓モード中の発展演出は3パターン。勝利でAT突入となる。
| 演出 | AT期待度 | 
|  【VSドラたん】 | 12.6% | 
|  【VSシマたん】 | 29.3% | 
|  【VSウリたん】 | 68.1% | 
【通常時】状態示唆演出
公園ステージへ移行

公園ステージ移行時は高確準備以上のチャンス。なお、萌力100pt時以外のタイミングで公園ステージへ移行することもあるが、その場合も同様に高確準備に期待できる状況となる。
おでん屋台ステージへ移行

おでん屋台ステージは移行時点での高確滞在が濃厚となる(同ステージ滞在中に高確転落の可能性はアリ)。
サブ液晶キャラのセリフ

サブ液晶キャラのセリフに状態示唆のパターンが存在。なお、セリフは液晶タッチ時orレバーON時に発生する可能性がある。
| 【サブ液晶キャラのセリフ】 状態示唆パターン | ||
|---|---|---|
| セリフの傾向 | 発生タイミング | 示唆内容 | 
| 「いい状態かも」などのセリフ(断定しないニュアンスの内容) | 液晶タッチ時 | 高確準備以上濃厚 | 
| 「いい状態だ」などのセリフ(断定するニュアンスの内容) | 液晶タッチ時 | 高確濃厚 | 
| 「何か感じる」などのセリフ | レバーON時 | 高確準備以上濃厚 | 
ボーナステンパイ時のボイス
ボーナステンパイ時にボイスが発生した場合は、えとたまぼ~にゃす以上濃厚となる。なお、ボイスのキャラはユニメモで選択しているキャラのものが発生する。
| 【カスタムキャラ別】テンパイボイス一覧 | ||
|---|---|---|
| キャラ | えとたまぼ~にゃす以上濃厚 | 高確+えとたまぼ~にゃす以上濃厚 | 
| にゃ~たん | にゃあは負けないにゃ! | ソルラルちょうだい にゃっ♡ | 
| チュウたん | 我は貴様を滅するのみ…! | これが貴様の本気かー!! | 
| モ~たん | アイウォンチュ~♡! | モーレツぅ! オゥイエス! | 
| シマたん | 力漲るわ!! | ホワタァ! ホアァ~ホワッホワッ! | 
| ウサたん | レッスンスタートですわ! | ピリオドをめざすのです! | 
| ドラたん | 一肌脱ぐとしよう | あたたたたたたたた! | 
| シャアたん | さあ召し上がれ | フフ、では旅に出ましょ | 
| ウマたん | 実は念仏聞こえてます! | 神々との熱き戦いなのでございます!! | 
| メイたん | 準備はいーい? | うふふ、嬉しいなぁ… | 
| キーたん | マジだぞ!! | ファイアー!! | 
| ピヨたん | 覚えてやがれ! | 絶対に忘れない! | 
| イヌたん | 肩こり治っちゃった!! | ファイアー!! | 
| ウリたん | リーチですです! | べりぐーですです! | 
★べーすぼ~にゃす濃厚パターン
「勝負にゃ!チュウたん!」
「我が魔球、とくと味わえ猫娘!」
ユニメモミッション・カスタム一覧
ユニメモミッション
| ユニメモミッション一覧 | |||
|---|---|---|---|
| NO. | ミッション名 | ランク | クリア条件 | 
| 1 | にゃあのこと好きぃ~? | ★✕3 | 各カスタムキャラで 5000G遊技 | 
| 2 | これが愛か・・・ | ★✕3 | |
| 3 | マイスウィートハニーネー! | ★✕3 | |
| 4 | 選んでくれておおきに! | ★✕3 | |
| 5 | 当然の結果ですわ! | ★✕3 | |
| 6 | おもしろい人間じゃな | ★✕3 | |
| 7 | 中々のヘビーユーザーね | ★✕3 | |
| 8 | あ、ありがとう ございまーーーーーす!! | ★✕3 | |
| 9 | あらぁ嬉しいわぁ | ★✕3 | |
| 10 | アタイもがんばる! | ★✕3 | |
| 11 | なんだっけ? | ★✕3 | |
| 12 | ボクもがんばる! | ★✕3 | |
| 13 | うれしはずかし 感謝ですです | ★✕3 | |
| 14 | 1000G達成にゃ! | ★✕1 | 終日同一台で規定ゲーム数遊技 (1回のログインから記録まで) | 
| 15 | 3000G達成にゃ! | ★✕2 | |
| 16 | 5000G達成にゃ! | ★✕3 | |
| 17 | 7000G達成にゃ! | ★✕4 | |
| 18 | 500枚ゲットにゃ! | ★✕1 | 獲得枚数500枚over | 
| 19 | 1000枚ゲットにゃ! | ★✕2 | 獲得枚数1,000枚over | 
| 20 | 2000枚ゲットにゃ! | ★✕3 | 獲得枚数2,000枚over | 
| 21 | えとたまっくす☆ | ★✕5 | 獲得枚数2,400枚over | 
| 22 | げちぇにゃ | ★✕1 | ハズレ時 右リール下段に赤7停止 | 
| 23 | 1G連おめでとうにゃ! | ★✕3 | 1G連発生 | 
| 24 | 1確だにゃ~! | ★✕1 | 1確ボイス発生 | 
| 25 | 2確だにゃ~! | ★✕1 | 2確ボイス発生 | 
| 26 | 驚いたかにゃ? | ★✕2 | 「BARを狙え!」から ぼ~にゃす当選 | 
| 27 | えとたまぼ~にゃすにゃ! | ★✕1 | 同一台で規定回数達成 (1回のログインから記録まで) | 
| 28 | えとたまぼ~にゃす 5回目にゃ! | ★✕1 | |
| 29 | えとたまぼ~にゃす 10回目にゃ! | ★✕2 | |
| 30 | えとたまぼ~にゃす 15回目にゃ! | ★✕3 | |
| 31 | えとたまぼ~にゃす 20回目にゃ! | ★✕4 | |
| 32 | みにぼ~にゃすにゃ! | ★✕1 | 同一台で規定回数達成 (1回のログインから記録まで) | 
| 33 | みにぼ~にゃす 5回目にゃ! | ★✕1 | |
| 34 | みにぼ~にゃす 10回目にゃ! | ★✕2 | |
| 35 | みにぼ~にゃす 15回目にゃ! | ★✕3 | |
| 36 | バトル告知にゃ! | ★✕1 | えとたまぼ~にゃすにて 当該告知を選択 | 
| 37 | ツボ割り告知にゃ! | ★✕1 | |
| 38 | にゃん国告知にゃ! | ★✕1 | |
| 39 | バトルに勝って 萌力祭ゲットにゃ! | ★✕1 | バトル告知選択時に バトル勝利 | 
| 40 | キュイン♪ | ★✕1 | にゃん国告知選択時に 通常告知にてAT当選 | 
| 41 | にゃにゃにゃ にゃお~ん♪ | ★✕1 | にゃん国告知選択時に インパクト告知でAT当選 | 
| 42 | ツボ割り名人にゃ! | ★✕1 | ツボ割り告知選択時に ツボ割り演出でAT当選 | 
| 43 | にゃあのツボが なくなりそうにゃ・・・ | ★✕2 | 1回のえとたまぼ~にゃすで ツボを50回割る | 
| 44 | 最後の逆転にゃ! | ★✕2 | ボーナス終了画面で AT告知発生 | 
| 45 | 「リトライ☆ランデブー」 良い曲だにゃ~ | ★✕1 | えとたまぼ~にゃすで 当該曲を選択 | 
| 46 | 「これがにゃあの生きる道」 元気いっぱいで 歌うにゃ! | ★✕1 | |
| 47 | 「窮猫ハ鼠ヲモ嚙メズ」 にゃあに敵対心 バリバリにゃ | ★✕1 | |
| 48 | もーっと! うるさいにゃ~たん MIXだにゃ! | ★✕1 | AT中のえとたまぼ~にゃすで 「リトライ☆ランデブー」を選択 | 
| 49 | チュウたんと野球で 勝負にゃ! | ★✕5 | ベーすぼ~にゃす開始時 | 
| 50 | セリフがいつもと 違ったにゃ! | ★✕5 | べーすぼ~にゃす 確定テンパイボイス発生 | 
| 51 | ドラたんと特訓にゃ! | ★✕2 | 特訓モードで 当該ステージへ移行 | 
| 52 | シマたんと特訓にゃ! | ★✕2 | |
| 53 | ウリたんと特訓にゃ! | ★✕2 | |
| 54 | 萌力祭いっくにゃ~! | ★✕1 | AT突入時 | 
| 55 | モ~たんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | 特訓モードor えとたまぼ~にゃすバトル告知or 干支神バトルで当該キャラに勝利 | 
| 56 | シマたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 57 | ウサたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 58 | ドラたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 59 | シャアたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 60 | ウマたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 61 | メイたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 62 | キーたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 63 | ピヨたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 64 | イヌたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 65 | ウリたんの ソルラルシール ゲットにゃ! | ★✕2 | |
| 66 | 上乗せ(青) ゲットにゃ! | ★✕1 | AT報酬で 上乗せシンボル青を獲得 | 
| 67 | 上乗せ(赤) ゲットにゃ! | ★✕1 | AT報酬で 上乗せシンボル赤を獲得 | 
| 68 | 勢いが出てきたにゃ! | ★✕2 | 干支伸バトルで3連勝 | 
| 69 | 才能が怖いにゃ! | ★✕3 | 干支伸バトルで5連勝 | 
| 70 | 我は猫属の存在を 許さない! | ★✕3 | チュウたん浸食突入 | 
| 71 | 猫よ、 かかってくるがいい! | ★✕5 | チュウたん浸食突入中 ぼ~にゃす成立 | 
| 72 | にゃんにゃん ちゃーじにゃ! | ★✕2 | にゃんにゃんちゃーじ突入 | 
| 73 | 猫鼠激突にゃ! | ★✕3 | 猫鼠激突突入 | 
| 74 | 猫鼠激突5連目 まだまだこれからにゃ! | ★✕3 | 猫鼠激突 5セット継続 | 
| 75 | 猫鼠激突10 連目!いい感じにゃ! | ★✕3 | 猫鼠激突 10セット継続 | 
| 76 | 猫鼠激突15連目! フルボッコにゃ! | ★✕4 | 猫鼠激突 15セット継続 | 
| 77 | 完走確定 おめでとうにゃ! | ★✕4 | エンディング移行 | 
| 78 | にゃあも正社員にゃ! | ★✕1 | 当該連続演出成功 | 
| 79 | 一匹のメスとして 認められたにゃ! | ★✕1 | |
| 80 | オーディション 合格にゃ! | ★✕1 | |
| 81 | やっぱり 正社員だったにゃ! | ★✕2 | 当該連続演出を 復活演出で成功 | 
| 82 | タケルは ツンデレだにゃ~ | ★✕2 | |
| 83 | にゃあが 不合格なわけないにゃ! | ★✕2 | |
| 84 | 小器用に余り物で おつまみを作って しまう京女、プラス バツイチ子持ちキャラ設定にゃ! | ★✕4 | 風呂上がり演出にて プレミアム発生 | 
| 85 | 金色になるにゃ! | ★✕4 | 水やり演出にて プレミアム発生 | 
| 86 | EXCELLENT! | ★✕4 | 英単語演出にて プレミアム発生 | 
| 87 | ときめいたかにゃ? | ★✕4 | 萌力エフェクト ときめきパターン出現 | 
| 88 | (湯)あたりだ! | ★✕4 | 温泉演出にて 当たり告知発生 | 
| 89 | 穴の中身は にゃんだろにゃ? | ★✕4 | 萌力ルーレットにて 当たり告知発生 | 
| 90 | 目押しの準備は 出来たかにゃ? | ★✕4 | つぶやき演出にて 当たり告知発生 | 
| 91 | 尊い犠牲 だったにゃ・・・ | ★✕2 | 星の子チャンス成功 | 
| 92 | おねだりは諦めない 強い心が大切にゃ! | ★✕4 | 萌力くれにゃ演出にて 「継続」発生 | 
| 93 | ご覧のスポンサーの 提供でお送りするにゃ! | ★✕3 | ぼ~にゃす終了画面で 提供出現 | 
| 94 | 先バレしてるにゃ! | ★✕3 | せるふまっぷ上に 「確定」出現 | 
| 95 | これはなんにゃ? | ★✕3 | ガチャのアイテムから 「ロゴ」出現 | 
| 96 | 触ると良いこと あるかもにゃ! | ★✕1 | サブ液晶タッチで 特殊セリフ発生 | 
| 97 | にゃあはチュウたんを 助けるにゃ! | ★✕5 | エンディングボーナス①発生 | 
| 98 | にゃあと バトルするにゃ! | ★✕5 | エンディングボーナス②発生 | 
| 99 | ながくて ごめんにゃあい>< | ★✕2 | ぼ~にゃす確定画面で ハズレを引かずに5G経過 | 
| 100 | ようこそえとたまへ! | ★✕1 | ログイン1G目 | 
ユニメモカスタム【称号】一覧
| ユニメモカスタム【称号】 一覧&解放条件 | ||
|---|---|---|
| NO. | 称号名 | 解放条件 | 
| 1 | ネコのえと娘 | デフォルト解放 | 
| 2 | ネコ担当 | ミッションNO.1達成で解放 | 
| 3 | ネコマスター | 「にゃ~たん」レベル99達成で解放 | 
| 4 | 子の干支神 | デフォルト解放 | 
| 5 | 子担当 | ミッションNO.2達成で解放 | 
| 6 | 子マスター | 「チュウたん」レベル99達成で解放 | 
| 7 | 丑の干支神 | デフォルト解放 | 
| 8 | 丑担当 | ミッションNO.3達成で解放 | 
| 9 | 丑マスター | 「モ~たん」レベル99達成で解放 | 
| 10 | 寅の干支神 | デフォルト解放 | 
| 11 | 寅担当 | ミッションNO.4達成で解放 | 
| 12 | 寅マスター | 「シマたん」レベル99達成で解放 | 
| 13 | 卯の干支神 | デフォルト解放 | 
| 14 | 卯担当 | ミッションNO.5達成で解放 | 
| 15 | 卯マスター | 「ウサたん」レベル99達成で解放 | 
| 16 | 辰の干支神 | デフォルト解放 | 
| 17 | 辰担当 | ミッションNO.6達成で解放 | 
| 18 | 辰マスター | 「ドラたん」レベル99達成で解放 | 
| 19 | 巳の干支神 | デフォルト解放 | 
| 20 | 巳担当 | ミッションNO.7達成で解放 | 
| 21 | 巳マスター | 「シャアたん」レベル99達成で解放 | 
| 22 | 午の干支神 | デフォルト解放 | 
| 23 | 午担当 | ミッションNO.8達成で解放 | 
| 24 | 午マスター | 「ウマたん」レベル99達成で解放午マスター | 
| 25 | 未の干支神 | デフォルト解放 | 
| 26 | 未担当 | ミッションNO.9達成で解放 | 
| 27 | 未マスター | 「メイたん」レベル99達成で解放 | 
| 28 | 申の干支神 | デフォルト解放 | 
| 29 | 申担当 | ミッションNO.10達成で解放 | 
| 30 | 申マスター | 「キーたん」レベル99達成で解放 | 
| 31 | 酉の干支神 | デフォルト解放 | 
| 32 | 酉担当 | ミッションNO.11達成で解放 | 
| 33 | 酉マスター | 「ピヨたん」レベル99達成で解放 | 
| 34 | 戌の干支神 | デフォルト解放 | 
| 35 | 戌担当 | ミッションNO.12達成で解放 | 
| 36 | 戌マスター | 「イヌたん」レベル99達成で解放 | 
| 37 | 亥の干支神 | デフォルト解放 | 
| 38 | 亥担当 | ミッションNO.13達成で解放 | 
| 39 | 亥マスター | 「ウリたん」レベル99達成で解放 | 
| 40 | 十二支になるにゃ! | ミッションNO.55~65、73達成で解放 | 
| 41 | 全干支達成者 | ミッションNO.1~13達成で解放 | 
| 42 | あふれる愛 | 7日連続ログイン&1G以上遊技 | 
| 43 | ツボ割りの⿁ | えとたまぼ~にゃすにて通算ツボ割り回数1,000回達成 | 
| 44 | 最上位ランカー | サイト上のランキング項目で3位以上達成(種別不問) | 
| 45 | 全国一位達成者 | サイト上のランキング項目で1位達成(種別不問) | 
| 46 | ミッションコンプ勢 | 全ミッション達成で解放 | 
| 47 | 干支を統べる者 | 称号1~39所持で解放 | 
| 48 | ネ申 | 称号46、47所持で解放 | 
| 49 | GOD | 称号48所持かつ当機種通算遊技数100万G達成で解放 | 
ユニメモカスタム【フレーム】一覧
| ユニメモカスタム【フレーム】 一覧&解放条件 | ||
|---|---|---|
| NO. | フレーム | 解放条件 | 
| 1 | 通常 | デフォルト解放 | 
| 2 | 豪華 | いずれかのキャラレベル99で解放 | 
ユニメモカスタム【コスチューム】一覧
| ユニメモカスタム【コスチューム】 一覧&解放条件 | ||
|---|---|---|
| NO. | コスチューム | 解放条件 | 
| 1 | 通常 | デフォルト解放 | 
| 2 | メイド | キャラレベル50達成 | 
| 3 | SP | キャラレベル99達成 | 
ユニメモカスタム【背景】一覧
| ユニメモカスタム【背景】 一覧&解放条件 | ||
|---|---|---|
| NO. | 称号名 | 解放条件 | 
| 1 | 歯車 | デフォルト解放 | 
| 2 | メイド喫茶干支 | ミッションNO.78またはNO.81のどちらか達成 | 
| 3 | 神の世界 | ミッションNO.78またはNO.81のどちらか達成 | 
| 4 | 南関東 | デフォルト解放 | 
| 5 | 南関東2 | ミッションNO.97達成で解放 | 
| 6 | 東海 | デフォルト解放 | 
| 7 | 近畿 | デフォルト解放 | 
| 8 | 北陸 | デフォルト解放 | 
| 9 | 東山 | デフォルト解放 | 
| 10 | 中国 | デフォルト解放 | 
| 11 | 東北 | デフォルト達成 | 
| 12 | 四国 | デフォルト解放 | 
| 13 | 沖縄 | デフォルト解放 | 
| 14 | タケルの家 | ミッションNO.79またはミッションNO.82のどちらか達成 | 
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パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
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            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。








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