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SLOTえとたま|通常時_解析

通常時_解析

SLOTえとたま

SLOTえとたま
導入日
2022-04-04
メーカー名
メーシー/ユニバーサルエンターテインメント
タイプ
AT
天井G数
ボーナス&AT間800G消化でAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

通常時のゲーム性

萌力100pt到達を目指す

えとたま ゲーム性

通常時は萌力(そるらる)ポイント獲得抽選が毎ゲーム行われる。ポイントが100pt貯まるたびに高確移行・AT抽選が行われる。

 

前兆ステージ移行でAT当選のチャンス

えとたま ゲーム性

萌力100pt到達時に「特訓モード」突入でAT前兆へ移行する。最終的に発展する連続演出成功でAT告知となる。

 

ボーナス経由のAT当選もアリ

えとたま ボーナス

ボーナス中も萌力の概念が存在し、ボーナス中に萌力100pt到達でAT抽選が行われる。なお、ボーナス中は通常時よりもポイントを獲得しやすい状況になっている。

せるふまっぷシステム

えとたま せるふまっぷシステム

液晶左下にあるマスは当該ゲームの萌力獲得量に影響する要素。キャラの乗っているマスが当該ゲームのマスを指し当該マスの色に対応した小役を引ければ獲得ポイントが優遇される。

マスの色と対応役
マスの色 対応役
ハズレ
リプレイ
ベル
レア役

★補足
せるふまっぷシステムは通常時だけでなく、ボーナス・AT中にも存在する。ボーナス・AT中はベルが引きやすくなっているため、通常時よりもポイントが貯まりやすい。

特訓モード

前兆ステージ「特訓モード」は3種類

えとたま 前兆ステージ

前兆期待度
辰の試練 < 寅の試練 < 亥の試練

亥の試練が最も本前兆に期待度できるが、消化中にステージが昇格することもある。最終的に発展する連続演出勝利でAT当選となる。

 

消化中は本前兆の書き換え抽選アリ

特訓モード突入時点ではAT非当選(フェイク前兆)だとしても、消化中に萌力100pt到達またはボーナス成立でAT当選の期待大となる(ボーナス成立時はAT濃厚)。

高確ステージ

えとたま 高確ステージ

【公園】高確示唆

えとたま 高確ステージ

【おでん屋台】高確濃厚

高確はAT抽選に影響する要素で、高確中のポイント100pt到達・ボーナス成立時はAT当選の大チャンス。おでん屋台ステージは移行時点での高確滞在が濃厚となる。

ポイントリプ高確

えとたま ポイントリプ高確

上記のカットイン発生時にBARが揃うとポイントリプ高確に移行する(BAR揃い時はボーナスの可能性もアリ)。
 

BAR揃いの仕組み

本機はボーナス中以外の状況でSB(シングルボーナス)が高確率で成立しており、SB入賞時は次ゲームに約1/8でBAR揃いが成立する状態となる。

えとたま SB

SB(シングルボーナス)の停止形

★補足
SB入賞後以外に「BARを狙うにゃ!」カットインから揃った場合はボーナス当選+萌力100pt到達が濃厚となる。

 

ポイントリプ高確は30G継続する

えとたま ポイントリプ高確

ポイントリプ高確は30G継続し、この間はポイントリプ出現率が大幅にアップする。ポイントリプはレア役扱いになるため、萌力大量獲得のチャンスとなる。

チュウたん浸食

えとたま チュウたん浸食

通常時に液晶周りが紫オーラで包まれた状態になると「チュウたん浸食」に移行する。滞在中も通常時は従来通り進行していくが、転落する前ボーナスが成立すればAT当選かつ猫鼠激突が濃厚となる。

チュウたん浸食へは、通常時のポイントリプレイ成立時の一部で移行する。

チュウたん浸食出現率
1/6494.6

※全設定共通

萌力獲得抽選

萌力獲得抽選はせるふまっぷのマスと成立役を参照する。レア役・ポイントリプ・ボーナスなら、せるふまっぷが不一致でもポイントを獲得できる。

【せるふまっぷ不一致時】
獲得ポイント振り分け
ポイント レア役 ポイントリプ ボーナス
1pt - - -
3pt - - -
5pt 75.0% - -
10pt 17.2% 75.0% 84.0%
20pt 6.3% 17.2% 12.5%
30pt 1.2% 6.3% 2.3%
50pt 0.4% 1.2% 0.8%
100pt - 0.4% -
【せるふまっぷ一致時】
獲得ポイント振り分け
ポイント ハズレ リプレイ ベル
1pt 96.9% - -
3pt 2.7% - -
5pt - 97.7% -
10pt - - 96.1%
20pt 0.4% - -
30pt - 1.6% -
50pt - 0.8% 3.9%
100pt - - -
ポイント レア役 ポイントリプ ボーナス
30pt 75.0% - -
50pt - 75.0% 75.0%
100pt 25.0% 25.0% 25.0%

状態移行抽選

通常時は3種類の状態が存在

状態は低確・高確準備・高確の3種類存在し、ボーナス中のAT抽選・萌力100pt到達時のAT期待度に影響する。

有利区間移行時の状態移行抽選

有利区間移行時は成立役を参照して状態移行抽選が行われる。なお、有利区間移行時にボーナスが成立した場合はAT濃厚となる。

【有利区間移行時】
状態移行振り分け(全設定共通)
成立役 低確 高確準備 高確
ハズレ・ベル 20.3% 79.3% 0.4%
レア役 - 20.3% 79.7%

萌力100pt到達時の状態移行抽選

萌力100pt到達時はまず前兆移行抽選が行われ、その抽選に漏れた場合に状態移行抽選が行われる。

【低確滞在時】状態移行率
設定 低確へ 高確準備へ 高確へ
1 50.0% 31.3% 18.8%
2 48.4% 32.0% 19.5%
3 45.3% 33.6% 21.1%
4 37.5% 39.1% 23.4%
5 29.7% 44.5% 25.8%
6 21.9% 50.0% 28.1%
【高確準備滞在時】状態移行率
設定 高確へ
1~6 100%

ボーナス成立時の状態移行抽選

ボーナス成立時の状態移行抽選は、高確準備滞在時のボーナス成立時のみ行われる。この抽選に当選した場合は、高確滞在時に引いたボーナスと同様のAT抽選を受けられる。

【高確準備滞在時のボーナス成立時】
高確移行率
設定 移行率
1 10.2%
2 10.9%
3 11.7%
4 21.1%
5 21.9%
6 22.7%

前兆移行抽選

萌力100pt到達時は(フェイク含む)前兆移行抽選が行われる。前兆へ移行した場合は基本的に特訓モードへ突入する。

【低確・高確準備滞在時】前兆移行率
設定 移行率 前兆移行時の振り分け
フェイク前兆 本前兆
1 7.8% 80.0% 20.0%
2 9.8% 80.0% 20.0%
3 11.7% 80.0% 20.0%
4 13.3% 76.5% 23.5%
5 14.8% 73.7% 26.3%
6 16.4% 71.4% 28.6%
【高確滞在時】前兆移行率
設定 移行率 前兆移行時の振り分け
フェイク前兆 本前兆
1 100% 79.7% 20.3%
2 78.9% 21.1%
3 78.1% 21.9%
4 68.8% 31.3%
5 64.1% 35.9%
6 59.4% 40.6%

★注目ポイント
・低確、高確準備時は高設定ほど前兆へ移行しやすい(=特訓モードに突入しやすい)
・前兆移行時は高設定ほど本前兆の割合が高いが、前兆中に萌力100pt到達やボーナス当選からATが告知された場合は、内部的にどちらの前兆(フェイクor本前兆)だったかの判別ができなくなる

特訓モード中の抽選

特訓モード中の前兆ゲーム数について

萌力100pt到達時に特訓モードへ移行した場合は前兆ゲーム数消化後にATの当否が告知される。前兆が16G継続すれば本前兆濃厚となる。

前兆ゲーム数振り分け
状況 15G 16G
本前兆 87.5% 12.5%
フェイク前兆 100% -

 

特訓モード中の本前兆書き換え抽選

内部的にフェイク前兆中の場合は萌力100pt到達・ボーナス当選時に本前兆書き換え抽選が行われる。

本前兆書き換え当選率(全設定共通)
状況 書き換え率
萌力100pt到達 33.6%
ボーナス当選 100%

※本前兆中の萌力100pt到達時は干支神バトルストック獲得濃厚

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(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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