吉宗3
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機種概要
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- 口コミ(評価・感想)
- スペック
- 天井・立ち回り
- 設定判別(設定推測)│終了画面│設定6挙動
- 打ち方
- 確定役・中段チェリーの恩恵│出現率
- 解析_通常時
- 解析_ボーナス
- 演出法則
- 口コミ・評価
- PV

導入日 | 2020.10.05 |
|---|---|
メーカー名 | サボハニ |
タイプ | AT |
天井G数 | 調査中 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
機種紹介
BIGの興奮、再び!
「BIG期待枚数711枚」と、吉宗の名に相応しい強力なBIGを搭載して吉宗3が登場。本機はBIG(AT)に当選すると上乗せ特化ゾーンを3セット獲得できる。特化ゾーンは「一撃」「連撃」「将撃」の3種類あり、それぞれ上乗せ性能が変化。もちろん、吉宗、爺、姫の3タイプから演出が選べるぞ。メインの出玉契機はこれらの特化ゾーンだが、さらにBIG中は青7揃いによりBIGの1G連でさらなる出玉に期待できる。
演出面では、高確率・鷹狩りといったお馴染みの演出が、全面液晶と障子役物の連動でスケールアップされている点に注目。また連続演出では、初代吉宗の演出が発生する場合があり、それらが発生した場合は大チャンスとなる。
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
| 設定 | ボーナス初当り | 出玉率 |
| 1 | 1/527.3 | 97.8% |
| 2 | 1/518.6 | 99.0% |
| 3 | 1/459.9 | 100.3% |
| 4 | 1/381.1 | 104.0% |
| 5 | 1/330.9 | 108.3% |
| 6 | 1/294.4 | 112.1% |
※50枚あたりのコイン持ち:約50.6G
※ボーナス初当り確率はBB・RBの合算値
導入日・導入台数
| 導入日 | 2020年10月予定 |
| 導入台数 | ※調査中 |
配当表

ゲームフロー

通常時は規定ゲーム数消化・千両ポイントによる抽選でボーナス当選を目指す。BB初当り時は上乗せ特化ゾーン突入の権利を3回獲得し、BBと上乗せ特化ゾーンの行き来が出玉獲得のメインルートとなる。BB中は差枚数上乗せ・7揃いによる1G連抽選もあり、大量出玉獲得のトリガーは豊富に存在するぞ。
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井
767G+前兆消化でボーナス当選
モード別の天井ゲーム数
| モード | 天井ゲーム数 |
| 通常A | 767G+前兆分 |
| 通常B | 631G+前兆分 |
| 通常C | 331G+前兆分 |
| 天国 | 161G+前兆分 |
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
※調査中
設定判別(設定推測)│終了画面│設定6挙動
- 初当り確率
- ボーナス終了画面
設定6挙動とスランプグラフ

※通常時 約5400G消化
安定した右肩上がりの出玉推移が特徴
実戦では初当り19回のうち最高ハマリが553Gで、最終天井(767G)まで到達することがなかった。一日で数回天井に到達する場合は設定6の可能性はグッと下がると思われる。
REG後の高確率での引き戻し率が高い!?
実戦で出現したREGは7回。そのうち4回がREG後の高確率で引き戻した(引き戻し率 約57%)。まだサンプル数が少ないが、かなり特徴的な挙動だと思われる。
千両ポイントからボーナスに当選しやすい!?
千両ポイントMAXからのボーナス当選が多かったのもハマリが少ない要因。千両ポイントMAXからのボーナス当選率も設定6が優遇されている可能性アリ。
注意
すべて実戦においての挙動で、実際の数値とは異なる可能性があります。ご了承ください。
ボーナス確率
| 設定 | ボーナス初当り確率 |
| 1 | 1/527.3 |
| 2 | 1/518.6 |
| 3 | 1/459.9 |
| 4 | 1/381.1 |
| 5 | 1/330.9 |
| 6 | 1/294.4 |
ボーナス初当り確率は高設定ほど優遇。設定1と6では顕著な設定差があるので、設定推測の際は初当り挙動を要チェック。なお、この確率は1G連によるBB当選を含まない純粋な初当り確率となる。
ボーナス終了画面

BB終了画面のデフォルト

RB終了画面のデフォルト

設定2以上濃厚

????

????

????

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打ち方
- リール配列
- 小役停止形
リール配列

通常時
左リール枠内に13番のチェリーを狙う(姫絵柄を目安に)
・左リール上・下段にチェリー停止
残りリールはフリー打ちでOK
⇒右リールは、俵が上段に停止で弱チェリー下段に停止で強チェリー
⇒中リールに松・チェリー・松停止でも強チェリー
⇒中リール中段に姫停止で確定役
・左リール中段にチェリー停止
残りリールはフリー打ちでOK
⇒確定役
・左リール上段に松停止
残りリールにも松を狙う
⇒右下がりに松が揃えば松
⇒右下がり松テンパイのハズレはチャンス目
⇒上段松テンパイのハズレは確定役
・左リール下段に姫停止
残りリールはフリー打ちでOK
⇒小役非入賞でリールフラッシュ発生はチャンス目
レア役の停止形

※順押し・はさみ打ち
ボーナス中
押し順ナビに従って消化すればOK

カットイン発生時は7絵柄を狙おう!
確定役・中段チェリーの恩恵│出現率
- 停止形
- 恩恵
- 出現率
確定役の停止形

左リール姫狙いで消化していると、確定役成立時は上記の停止出目となる。
角チェリー停止時は強い演出が伴っていれば、中リールに姫を狙うのもいいだろう。また、左リール上段に松がスベってきた場合は、松が上段テンパイハズレで確定役となる。中リールが松・チェリー・松である必要はない。
確定役の恩恵
確定役を引くタイミングによって恩恵は変わる。
| 状況 | 恩恵 |
| 通常時 | BIG当選 |
| BIG中 | 711枚上乗せ |
確定役の出現率
確定役の出現率は全設定共通
| 出現率 | 1/16384.0 |
解析_通常時
- 小役確率
- モード
- ゾーン
- 千両スロット
- 高確率
- 鷹狩り
小役確率
レア役確率に設定差はナシ
| 弱チェリー | 1/92.2 |
| 強チェリー | 1/368.2 |
| スイカ | 1/100.1 |
| チャンス目 | 1/263.2 |
| 確定役 | 1/16384.0 |
※全設定共通
ボーナス当選契機
規定ゲーム数消化・千両ポイントでボーナス抽選
通常時のボーナス当選契機は、規定ゲーム数消化・千両ポイントによる抽選(1000pt到達時にボーナス抽選)の2種類となっている。
ボーナス当選割合
規定ゲーム数到達 :約60%
千両ポイントの抽選:約40%
ボーナス当選契機のメインは規定ゲーム数の到達となっているが、千両ポイントの割合も全体の40%と高め。千両回胴の突入頻度が初当りに大きな影響を与えるぞ。
モード・ゲーム数のゾーン
通常時のモードは4種類
| モード | ゾーン | 天井 |
| 通常A | 300・500G台 | 約799G |
| 通常B | 200・400G台 | 約663G |
| 通常C | 200・300G台 | 約363G |
| 天国 | 193Gまでに当選 | 約193G |
各モードのゾーン
| モード | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 0G~ | × | × | × | 〇 |
| 107G~ | × | × | × | ◎ |
| 150G~ | × | × | × | ★ |
| 200G~ | △ | 〇 | 〇 | - |
| 300G~ | 〇 | △ | ★ | - |
| 400G~ | △ | 〇 | - | - |
| 500G~ | 〇 | △ | - | - |
| 600G~ | △ | ★ | - | - |
| 750G~ | ★ | - | - | - |
※ボーナス当選期待度の序列 ⇒ ×<△<○<◎<★
600G以降でのBB当選時は上乗せ特化ゾーン振り分けが優遇され、約10%で将撃(十五代の夜)に当選する。
ステージ

昼

夕方

夜
通常時のステージは、背景の色で千両回胴やボーナス前兆の期待度を示唆。夜に近づくほど本前兆期待度が高まるぞ。
千両回胴(スロット)

| 主な 突入契機 |
★レア役による抽選 |
| 継続 ゲーム数 |
8G継続 |
| 備考 | ★毎ゲーム千両ポイント獲得 ★最終ゲームはポイント2倍以上 ★ループ性アリ |
千両回胴は千両ポイント獲得の高確率ゾーン。通常時のレア役などで突入抽選が行われ、消化中は毎ゲーム千両ポイントを獲得できる。また、千両回胴はループ性があり、通常時へ戻ってもすぐに再突入することがある。

小判保留の色でポイント獲得量を示唆
小判保留の色で当該ゲームのポイント獲得量を示唆し、基本<青<緑<赤<紫の順に期待度が高くなる。当該ゲームの獲得量が2倍以上になることもあり、そのタイミングでレア役が成立すれば大量獲得の大チャンス!
千両ポイントについて
千両ポイントによる抽選は2種類
・1000pt到達時はボーナス抽選
・ボーナス当選時に1000pt未満のポイントがある場合は内部的にBB昇格抽選
ボーナス当選時は千両ポイントを参照してBB昇格抽選が行われるので、1000pt未満のポイントも無駄にならないぞ。
高確率
ボーナス当選の前兆ステージ

高確率中は吉宗シリーズ伝統の演出を踏襲
高確率突入でボーナス当選のチャンス。初当り時は基本的に高確率へ突入し、最終的に連続演出を経て当否が告知される。なお、フェイクの高確率中はレア役で本前兆への書き換え抽選も行われる。
高確率の上位版「鷹狩り」も存在

鷹狩りは突入時点でBBの大チャンス!
解析_ボーナス
- BIG
- 特化ゾーン
- 一撃
- 連撃
- 将撃
- 7揃い高確
- 上乗せ
- REG
ボーナス確定画面
ボーナスの種類(BB・RB)は確定画面中に決まる

確定画面中にBBorRBのガチ抽選
基本的にボーナス当選時点ではBB・RBは決まっておらず、確定画面中の抽選でボーナスの種類が決定される。確定画面はボーナス絵柄を狙う指示が発生するまで継続し、自動停止ではなく手動で各リールにボーナス絵柄を狙う流れとなる。

ボーナス割合はBBが55%以上となっているので、ここでコンスタントにBBを射止められるかが勝敗のカギを握るぞ。
ビッグボーナス(BB)

BBの期待獲得枚数は約711枚!!
| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 基本仕様 | 差枚数管理型AT |
| 初期差枚数 | 300枚以上 (特化ゾーン保証100枚✕3回) |
| 備考 | ★上乗せ特化ゾーンで初期差枚数を決定 ★差枚数上乗せ抽選 ★BBの1G連抽選 |
BIG消化フロー

BB初当り時は上乗せ特化ゾーンの権利を3回獲得し、上乗せ特化ゾーン→BB消化→上乗せ特化ゾーン…の繰り返しが基本的なBBの流れとなる。
BBの初期差枚数は上乗せ特化ゾーンで決定する。上乗せ特化ゾーン1回あたりの上乗せ枚数は100枚以上となっているため、最低でも100枚✕3セットを消化することができる。
上乗せ特化ゾーン【一撃】
1~3G継続の昇格型上乗せ特化ゾーン

吉宗BB

爺BB

姫BB
| BB選択キャラ別のゲーム性 | |||
| 選択 キャラ |
演出名 | ゲーム性 | |
| 吉宗 | 振舞衝撃 | 姫登場で継続 | |
| 爺 | G-Break | レバーON時に継続当否を一発告知 | |
| 姫 | FULL MY HEART | ハートの色が変化すれば継続 | |
継続するごとに上乗せ枚数が昇格

1Gごとに成立役を参照して次ゲームへの継続抽選が行われ、リプレイは50%で継続、レア役なら継続濃厚となる。BBの選択キャラで演出は変化するが、内部的な抽選には影響しない。

3G目突入で711枚上乗せのチャンス到来!
1G目は100枚or継続、2G目は200枚or継続と昇格していき、3G目に突入すれば300枚or711枚の上乗せとなるぞ。
上乗せ特化ゾーン【連撃】
継続ゲーム数不定の上乗せ特化ゾーン

吉宗BB

爺BB

姫BB
| 選択 キャラ |
演出名 |
| 吉宗 | 万両乱舞 |
| 爺 | G-Beer |
| 姫 | FULL MY HEART SP |
連撃の基本的なゲーム性
・ライフが3つなくなるまで継続する
・ベルの押し順正解(2択)、リプレイ、レア役で上乗せorライフ増減
ライフの減少について

【吉宗BB】越後谷出現でライフ減少のピンチ

【爺BB】ビール出現でライフ減少のピンチ

【姫BB】幕出現で終了のピンチ
吉宗BBは越後谷出現、爺BBはビール出現時に上乗せ契機の小役を引くとライフが減少する(ハズレorベル非入賞で回避)。
なお、吉宗・爺BB選択時はライフの残数が目に見えているが、姫BBではライフが内部的に増減し、幕が完全に締まるとライフゼロ=終了の合図となる。
ライフの回復も存在

【吉宗BB】姫登場でライフ回復

【爺BB】ウコン出現でライフ回復のチャンス
吉宗BBは姫登場でライフ回復、爺BBはウコン出現時に上乗せ契機の小役を引ければライフを回復する。
押し順ベルの2択当てが大量上乗せのカギ

連撃は押し順ベルの自力入賞で上乗せが発生するため、押し順の2択当てが超重要。ただし、ライフ減少の局面では逆にベルを入賞させない2択ハズシの勘が求められるぞ。
姫は上乗せ枚数・ライフ状況が表示されない

ハートを獲得するほど上乗せ枚数に期待できる
姫は上乗せ枚数とライフ状況がすべて非表示となり、ハートを獲得するほど内部的な上乗せ枚数に期待できる。ハートの色で上乗せ枚数を示唆し、白<青<緑<赤<金<虹の順に上乗せ枚数に期待度できる。
上乗せ特化ゾーン【将撃】

| 主な 突入契機 |
★BB初当り時 ★RB中のフリーズ抽選 ★通常時のフリーズ発生時 |
| 継続 ゲーム数 |
15G |
| 備考 | ★毎ゲーム上乗せ ★最終ゲームは50%で711枚上乗せ |
将撃(十五代の夜)のゲーム性は固定で、BB選択キャラによる演出の違いは存在しない。15G間毎ゲーム上乗せが発生し、最終ゲームは50%でフリーズが発生。フリーズ発生時は711枚上乗せとなるぞ。

1Gごとに歴代の徳川将軍が出現

コミカルな演出で上乗せを盛り上げる!
BIG BANG振舞

| 主な 突入契機 |
★BB中のダブル7揃い ★BB中に7揃い2回成立 |
| 基本仕様 | 1セット100枚以上継続のセット数継続型 |
| 実質的な継続率 | 約90% |
| 備考 | ★指定絵柄停止で100枚以上の上乗せ+次セット継続 ★セット消化中は差枚数上乗せ抽選 |
1セット100枚以上継続のセット数継続型のAT。セット消化後は次セット継続を懸けた指定図柄の高確状態へ移行し、ここで指定図柄が停止すれば100枚以上の上乗せ+次セット継続となる。

指定図柄停止で次セット継続!!

セット消化後は指定図柄の高確状態へ移行しさらなる継続を目指す
7揃い高確率の抽選システム
| 主な 突入契機 |
★BB中のレア役 ★上昇帯出現中の小役 |
| 継続 ゲーム数 |
カットイン3or7回発生+α |
| 備考 | ★シングル揃い=1G連ストック1個 ★ダブル揃い=1G連ストック2個 ★上位版「真7揃い高確率」も存在 |

上昇帯出現で7揃い高確率突入の期待大
上昇帯は7揃い高確率の突入率がアップする状態で、主にBB中のハズレで移行抽選が行われる。7揃い高確率は上昇帯ナシの状況からレア役で突入するパターン、上昇帯を経由して全役の抽選で突入するパターンが存在する。
なお、姫BB中は7揃い高確率そのものが隠されるため、上昇帯やカットインが発生しない。
7揃い高確率【吉宗BB】
吉宗BBはカットイン発生で7揃いのチャンス

青カットイン

緑カットイン

赤カットイン

虹カットイン
カットインは緑<赤<虹・青 の順に7揃い期待度が高く、虹と青なら7揃い濃厚。なお、青カットインはダブル7揃い濃厚と激アツだ!!
カットインの発生回数で継続を管理

7揃い高確率はカットイン3回

真7揃い高確率はカットイン7回
吉宗BBの7揃い高確率はカットインの保証回数が表示され、残り回数がゼロになるか7揃い出現まで継続する。
通常の7揃い高確率はカットイン3回、真7揃い高確率はカットイン7回からスタート(赤背景=真7揃い高確率)。真7揃い高確率はカットインの保証回数が多いため、実質的な7揃い期待度は約96%に上る。なお、7揃い高確率中のレア役はカットイン回数の上乗せ抽選が行われる。
7揃い高確率【爺BB】
爺BBは告知音発生で7揃い当選


爺BBは「(超)わっくわくチャンス」突入で7揃い高確率へ。「超わっくわくチャンス」が真7揃い高確率にあたる。吉宗シリーズの爺BBでお馴染みの「キーン!!」の告知音が発生すれば7揃い当選だ。なお、吉宗BBの7揃い高確率とは異なり、カットインの保証回数は表示されない。
7揃い高確率【姫BB】
姫BBはBB最終ゲームに7揃いの当否を告知
姫BB中も7揃い高確率の概念は存在するが、吉宗BB・爺BBのように表面上では告知されない。内部的に7揃いに当選していればBB最終ゲームで告知されるぞ。

おみくじ演出で7揃いの当否を告知
BB中の楽曲変化で1G連期待度を示唆
| 楽曲名 | 1G連期待度 |
| コイハジ | デフォルト |
| 恋してるかもしれない | ★ |
| 君がいてくれたから | ★★ |
| 刹那のアケルナル | ★★★ |
| イマコノトキダケ | ★★★★ |
| そこにあるかも知れない… | 1G連濃厚 |
姫BB中は7揃い高確率が表示されない代わりに楽曲変化で1G連期待度が示唆される。「そこにあるかも知れない…」がリミックスver.ならさらなる特典が!?

楽曲変化時は曲名に注目!!
レギュラーボーナス(RB)

| 純増枚数 | 約4.0枚/G |
| 継続ゲーム数 | 押し順ベル7回入賞 |
| 備考 | ★消化中はフリーズ抽選 ★終了後は高確率へ |
RB中はフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生時は7揃いを経てBBに昇格。BB昇格時は「十五代の夜」にも突入する。また、BB昇格ナシで終了した場合は必ず高確率へ突入し、RB後の高確率でボーナスに当たればBB濃厚となる。

カットイン発生でBB昇格の大チャンス!?
元祖BBモード

BB中にPUSHボタンを長押しすると、液晶の映像を元祖BBモード(初代吉宗のBB中)に切り替えることができる。切り替えても内部的な抽選には影響しないので、任意のタイミングで切り替えて初代吉宗の雰囲気を楽しもう。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で設定が示唆される

BB終了画面のデフォルト

RB終了画面のデフォルト

設定2以上濃厚
その他にも終了画面は多数存在。今後の情報は要チェック!!




演出法則
通常時のステージ
夜ステージはボーナス本前兆濃厚

千両回胴or高確率濃厚

ボーナス濃厚
通常時の演出法則
姫・忍者・地震系統の演出

姫演出

忍者演出

地震演出
姫・忍者・地震系統の演出は連続して発生しやすい性質があり、連続時は千両回胴or高確率の突入期待度がアップする。
奥方・忍者通過演出

奥方演出

忍者通過演出
奥方出現時は高確率のフェイク含む前兆濃厚。忍者通過演出は忍者通過時の効果音が遅れるとボーナス本前兆濃厚となる。
桜演出・居合で切り裂け演出

桜演出

居合で切り裂け演出
桜演出発生時は千両回胴のフェイク含む前兆濃厚。居合で切り裂け演出は、水晶の色が赤い千両回胴突入濃厚となる。
高確率中の演出法則
赤高確率

赤高確率はボーナス本前兆濃厚!!
家紋アタック

家紋の大きさに注目
家紋の大きさによって対応役が存在し、法則崩れ時はボーナスの本前兆濃厚となる。なお、2G連続で家紋(大)出現は本前兆の期待大!!
★家紋の大きさと対応役
家紋(小):ハズレ・リプレイ・ベル
家紋(中):ハズレ・チャンス目
家紋(大):ハズレ
千両回胴の演出法則
保留アイコンの色で獲得倍率を示唆

アイコンの色は獲得倍率を示唆しており、黄以外の色なら当該ゲームの獲得ポイントが2倍以上に変換される。
★アイコン別の倍率
青:2倍
緑:3倍
赤:5倍
紫:10倍
姫カットイン

第3停止時に姫カットイン出現で100pt以上
リールの色で獲得ポイントを示唆

緑リールは50pt以上

赤リールは100pt以上
振舞大抽選時の演出法則
振舞大抽選=上乗せ特化ゾーン決定時の演出

振舞大抽選の演出には、上位の上乗せ特化ゾーン濃厚となる演出パターンが多数存在。
・鯛出現で連撃以上濃厚
・炎出現で連撃以上濃厚
・鯛&炎出現で将撃(十五代の夜)濃厚
・アイコンがすべて同じなら将撃(十五代の夜)濃厚
吉宗連撃(万両乱舞)の演出法則
吉宗が投げるアイコンで上乗せ枚数を示唆


吉宗が投げるアイコンは俵が基本で、千両箱は上乗せ枚数が多い傾向にある。また、アイコンの横に上乗せ枚数が数字で表示されているパターンが基本だが、「!!」「!!!」の表示で伏字のパターンも存在。伏字のパターンのほうが大量上乗せに期待できるぞ。
アイコン別の上乗せ枚数
俵:10枚以上
千両箱:30枚以上
千両箱(緑):50枚以上
千両箱(赤):100枚以上
爺連撃(G-Beer)の演出法則
料理のメニューで上乗せ枚数期待度を示唆
料理のメニューは、枝豆<出汁巻き<焼き鳥<鯛<こぼれいくら<ステーキの順に上乗せ枚数期待度が高い。
舟盛り

舟盛は70枚以上の上乗せが必ず2G連続で発生する
こぼれいくら

こぼれいくらは70枚以上の上乗せ濃厚。また、上乗せ時に特殊ボイス発生で100枚以上濃厚、下パネル消灯時は200枚以上濃厚となる。
| 特殊ボイス | 上乗せ枚数 |
| 「どっこいしょー!?」⇒「どっこいしょー!」 | 100枚以上 |
| 「盛り盛りー!?」⇒「特盛りー!」 | 200枚以上 |
| 「いくらでもー!?」⇒「いいですよー!」 | |
| 「店長イチオシー!?」⇒「いくら飯ー!」 | 300枚以上 |
ステーキ

ステーキは100枚以上の上乗せ濃厚。特殊ボイス「リブロース300Gでーす!」発生で300枚以上の上乗せ。
姫連撃(FULL MY HAERT SP)の演出法則
チビ姫めくり台演出

チビ姫めくり台演出は、内部的なライフ残量・上乗せ枚数を示唆している。
| めくり台の内容 | 示唆内容 |
| 「あんしん」 | 残りライフ3個 |
| 「まだまだ」 | 残りライフ2個以上 |
| 「チャンス」 | 内部上乗せ50枚以上 |
| 「チャンス(赤文字)」 | 内部上乗せ200枚以上 |
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。


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