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パチスロ鉄拳5|AT_解析
AT_解析
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| 導入日 | 2022-07-19 | 
|---|---|
| メーカー名 | 山佐 / 山佐ネクスト | 
| タイプ | A+AT | 
| 天井G数 | ボーナス&AT間750G+α消化でAT当選 | 
| 口コミ・評価 | 0.00 (0 件) | 
【通常AT】鉄拳ラッシュ

| 主な 突入契機 | ★通常時の直撃AT ★ボーナス中の抽選 ★CZ中の抽選など | 
| システム | ・ゲーム数上乗せタイプ ・純増枚数約1.3枚/G | 
| 初期 ゲーム数 | 50G+α | 
| 備考 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★CZ抽選 ★終了後は鉄拳チャンスへ | 
AT中はレア役・ボーナスを契機にゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、AT中にはCZが存在し、CZを成功すれば上乗せ特化ゾーンの平八無双へ突入する。
AT中の演出タイプ

AT開始時は3種類の演出タイプを選択可能。選んだ種類によって上乗せ時の告知パターンなどが変化する。
| AT中の演出タイプ | ||
|---|---|---|
| 種類 | 概要 | |
| チャンス告知 | 様々な演出で 上乗せを告知 | |
| 衝撃告知 | キングシャッター出現で 上乗せを告知 | |
| チップ告知 | カジノチャンス成功で 上乗せ濃厚 (最終ゲームにまとめて告知) | |
段位システムについて
段位の序列
| 段位 | 序列 | 
|---|---|
| 初段 | 低 | 
| 武者 | ↓ | 
| 餓狼 | ↓ | 
| 剛拳 | ↓ | 
| 修羅 | ↓ | 
| 玄武 | ↓ | 
| 拳帝 | ↓ | 
| 風神 | ↓ | 
| 鉄拳王 | 高 | 
液晶左下に段位とメーターを表示

AT中は段位と呼ばれる要素が存在。ハズレ時の一部で液晶左下のメーターが蓄積され、メーターが貯まるごとに段位が昇格していく(段位は9種類)。
段位MAXで鉄拳王チャレンジ突入

段位がMAX(鉄拳王)になるとCZ「鉄拳王チャレンジ」へ突入。このCZを成功すれば特化ゾーンの平八無双に突入する。なお、平八無双終了後は上位ATへ移行するため、段位MAXが上位ATへの第一歩となる。
【CZ】鉄拳王チャレンジ

| 主な 突入契機 | ★AT中の段位MAX時 | 
| 継続 ゲーム数 | 4G継続 | 
| 備考 | ★成立役を参照して成功抽選 ★成功で平八無双突入 | 
鉄拳王チャレンジは4G目に成立する役を参照して成功抽選が行われる。ベル・レア役が成立すれば成功となり、次ゲームから平八無双に突入する。
【上位AT】鉄拳ラッシュEX

| 主な 突入契機 | ★ボーナス中の抽選 ★平八無双終了時 | 
| システム | ・ゲーム数上乗せタイプ ・純増枚数約1.3枚/G | 
| 備考 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★BIG当選=鉄拳アタック突入 ★上位AT終了後は通常ATへ | 
鉄拳ラッシュEXは特化ゾーンの平八無双を経由して突入するルートが基本。消化中のレア役は必ず上乗せに当選し、上乗せ時はEXのゲーム数を上乗せする。
BIG当選時は鉄拳アタックに突入

EX中のBIG当選時は必ず鉄拳アタックに突入する。なお、鉄拳アタック終了後はBIGを消化する流れになるが、このBIG中は鉄拳アタック抽選が行われるため、一連の流れで鉄拳アタックに複数回突入する可能性もあるぞ。
【特殊AT】鉄拳ラッシュインフィニティ

| 主な 突入契機 | ★クライマックスバトル勝利時 | 
| システム | 純増枚数 約1.3枚/G | 
| 継続 ゲーム数 | 次回ボーナス当選まで継続 | 
| 備考 | ★BIG当選時は終了 ★REG当選時は クライマックスバトル勝利で継続 | 
鉄拳ラッシュインフィニティは次回ボーナスまで継続するAT。BIG当選時は終了するが、REG当選時はクライマックスバトルに突入するため、そこで勝利すれば鉄拳ラッシュインフィニティ再突入となる。
鉄拳チャンス

| 主な 突入契機 | ★AT終了時 | 
| システム | AT引き戻しゾーン (AT期待度:50or90%) | 
| 継続 ゲーム数 | 7G+α継続 | 
| 備考 | ★バトル勝利抽選 | 
鉄拳チャンスはAT終了時に突入する引き戻しゾーン。通常時の鉄拳バトルと同じゲーム性で、バトル勝利で引き戻し=AT当選となる。
エンディング発生条件
エンディング発生条件
・有利区間内での差枚が2320枚以上
・有利区間開始から3980G消化
エンディング終了条件
・有利区間内での差枚が2401枚以上 ・有利区間開始から4000G消化
【通常・上位AT】ゲーム数上乗せ抽選
通常AT中の上乗せゲーム数振り分け
| 【通常AT】上乗せゲーム数振り分け | ||
|---|---|---|
| ゲーム数 | 弱チェリー | スイカ | 
| 非当選 | 81.2% | 91.6% | 
| 10G | 15.9% | - | 
| 20G | 1.2% | - | 
| 30G | 0.8% | - | 
| 50G | 0.4% | 7.3% | 
| 100G | 0.4% | 1.0% | 
| 200G | 0.2% | 0.2% | 
| ゲーム数 | チャンス目 | 強チェリー | 
| 非当選 | - | - | 
| 10G | 50.0% | - | 
| 20G | 40.8% | 70.9% | 
| 30G | 4.6% | 22.1% | 
| 50G | 3.5% | 6.1% | 
| 100G | 0.6% | 0.6% | 
| 100G | 0.4% | 0.4% | 
上位AT中の上乗せ期待度
レア役=上乗せ濃厚
★上乗せの特徴
・チャンス目、強チェリーは+10G以上
【通常AT】平八無双抽選
レア役での平八無双抽選はチャンス目・強チェリー成立時のみ行われる。なお、強チェリーよりもチャンス目のほうが当選期待度が高い。
【鉄拳チャンス】バトル勝利抽選
鉄拳チャンス中は成立役を参照して勝利抽選が行われ、当選率は対戦相手のキャラによって変化する。
| 【鉄拳チャンス中】バトル勝利当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | ドラグノフ | スティーブ | 
| ベル | 約5.0% | 約10.0% | 
| スイカ | 約33.0% | |
| 弱チェリー | 約20.0% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
| 成立役 | シャヒーン | ザフィーナ | 
| ベル | 約12.5% | 約20.0% | 
| スイカ | 約33.0% | |
| 弱チェリー | 約20.0% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 実質的な勝利期待度 | 
| ドラグノフ | 約24.0% | 
| スティーブ | 約34.0% | 
| シャヒーン | 約55.0% | 
| ザフィーナ | 約81.0% | 
| エリザ | 勝利濃厚 | 
★補足
・対戦相手「エリザ」は選択時点で勝利濃厚
・勝利当選率に差があるのはベルのみ。レア役での勝利当選率は対戦相手共通。
・勝利当選率は鉄拳バトルと同じだが、鉄拳チャンス中はベルナビが出現するため勝利期待度は若干アップする。
対戦相手振り分け
| 【鉄拳チャンス】対戦相手振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 対戦相手 | 振り分け | ||
| ドラグノフ | 33.8% | ||
| スティーブ | 34.5% | ||
| シャヒーン | 20.7% | ||
| ザフィーナ | 9.6% | ||
| エリザ | 1.4% | ||
★補足
対戦相手選択時にレア役が成立すると振り分けが優遇される。
弱チェリーorスイカ成立時
⇒スティーブ以上濃厚
強チェリーorチャンス目成立時
⇒ザフィーナ以上濃厚
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 実質的な勝利期待度 | 
| ドラグノフ | 約24.0% | 
| スティーブ | 約34.0% | 
| シャヒーン | 約55.0% | 
| ザフィーナ | 約81.0% | 
| エリザ | 勝利濃厚 | 
バトル中の勝利抽選
鉄拳バトル中はバトル開始時とバトル中の成立役で勝利抽選が行われる。勝利当選率は対戦相手のキャラによって変化する。
| 【バトル開始時】勝利当選率 | |
|---|---|
| 対戦相手 | 当選率 | 
| ドラグノフ | 約6% | 
| スティーブ | 約10% | 
| シャヒーン | 約18% | 
| ザフィーナ | 約66% | 
| エリザ | 100% | 
| 【鉄拳チャンス中】バトル勝利当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | ドラグノフ | スティーブ | 
| ベル | 約5.0% | 約10.0% | 
| スイカ | 約33.0% | |
| 弱チェリー | 約20.0% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
| 成立役 | シャヒーン | ザフィーナ | 
| ベル | 約12.5% | 約20.0% | 
| スイカ | 約33.0% | |
| 弱チェリー | 約20.0% | |
| チャンス目 | 100% | |
| 強チャンス目 | 100% | |
★補足
・対戦相手「エリザ」は選択時点で勝利濃厚
・勝利当選率に差があるのはベルのみ。レア役での勝利当選率は対戦相手共通。
・勝利当選率は鉄拳バトルと同じだが、鉄拳チャンス中はベルナビが出現するため勝利期待度は若干アップする。
【通常AT】初期段位ポイント振り分け
AT開始時は初期段位ポイントが振り分けられる。
| 初期段位ポイント振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ポイント | 振り分け | ||
| 10pt | 32.8% | ||
| 20pt | 25.0% | ||
| 30pt | 21.9% | ||
| 50pt | 20.3% | ||
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。





