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PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編
- リンかけ1
- スロット新台
- 解析
- 天井期待値
- 設定差
- 純増
- 打ち方
- スペック
- 動画
- 導入日
新着情報
新着情報は随時更新
機種概要
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック
- 確率
- 出玉率
- ベース
- 導入日
- 配当
- ゲームフロー
確率・出玉率
| 設定 | AT | 出玉率 (機械割) |
| 1 | 1/499.4 | 97.7% |
| 2 | 1/476.5 | 99.0% |
| 3 | 1/462.5 | 100.8% |
| 4 | 1/424.6 | 104.5% |
| 5 | 1/416.9 | 107.0% |
| 6 | 1/381.3 | 110.1% |
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約50G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2020年9月23日 |
| 導入台数 | ※調査中 |
配当表

ゲームフロー

通常時は基本的にCZからATを目指すゲーム性。様々なアイコンが存在し、いずれのアイコンもCZの突破率が上昇する。また、AT中はバトル勝利でベース差枚数を上乗せし、ビクトリーラッシュでそのベース差枚数を抽選に漏れるまで上乗せするぞ。
天井・立ち回り
- 天井
- 期待値
- 狙い目
- やめどき
- リセット
- 有利区間
- ランプ
天井
通常時999G消化でAT当選
なお、天井到達時は青7が優遇される模様(詳細数値は調査中)
天井期待値
※調査中
狙い目
※調査中
やめどき
※調査中
朝イチ・リセット・有利区間ランプ
天井
| 設定変更 | 電断のみ |
| リセット | 引き継ぐ |
ステージ
| 設定変更 | 電断のみ |
| 大村ボクシングクラブ〜屋外〜 | |
アイコン表示
| 設定変更 | 電断のみ |
| 全て非点灯 | 全て非点灯 (内部的には引き継ぐ) |
竜児の勝率表示
| 設定変更 | 電断のみ |
| 50%に | 50%に (内部的には引き継ぐ) |
ゲーム数・ポイント表示
| 設定変更 | 電断のみ |
| 「??」に | 「??」に (内部的には引き継ぐ) |
設定判別(設定推測)│終了画面│設定6グラフ
- 小役確率
- 終了画面
- プッシュ目
- 設定5
- 楽曲変化
- エンディング
設定6挙動
※調査中
設定6グラフ

※通常時約5800ゲーム消化
設定6でも初当り確率は約1/381なので設定6でも大きめなハマリは発生する。グラフを見ると、AT突入ごとに1000枚近い出玉が出ているが、この出玉性能が高設定の特徴かもしれない(詳細は調査中)。
AT終了画面・エンディング中の1枚絵
リング

デフォルト
石松&キャサリン

奇数設定示唆
志那虎&二葉

偶数設定示唆
河井&貴子

設定2否定
竜児&菊

高設定示唆(弱)
剣崎&菊

高設定示唆(強)
ヘルガ&キャサリン

設定2以上
敵キャラ全員集合

設定4以上
日本Jr.全員集合

設定5以上
エンタライオン

設定6
AT終了画面は全10種類あり、特定の設定を示唆する画面が存在。
また、エンディング準備中にリール上の「左を制する者は〜」ランプが点灯した際は、逆押しでPUSH目を停止させよう。PUSH目停止時にPUSHボタンを押すと1枚絵が出現する(1枚絵の示唆内容はAT終了画面と同じ)。
左を制する者は〜ランプ

リール上のランプに注目!
PUSH目停止時にリール上のランプが光ると互角バトル以上当選となるが、劣勢バトルに発展した場合は設定5以上となるぞ。
| ランプ点灯率 | |
| 設定1〜4 | ー |
| 設定5 | 1.5% |
| 設定6 | 1.0% |
ランプの点灯率は設定6より設定5のほうが高くなっている。
AT中のBGM変化
ベース枚数獲得時のBGM変化に設定差アリ
| 発生タイミング | 発生BGM | 示唆内容 |
| ベース枚数 獲得時 |
明日への闘志〜菊ver〜 | ベース枚数 100枚以上 + 高設定示唆 |
| 青7ボーナス 開始時以外 |
虹の彼方 | 高設定に期待!? |
AT中はバトル勝利時など、ベース枚数を獲得した際の一部で楽曲変化が発生する可能性アリ。「明日への闘志〜菊ver〜」はベース枚数100枚以上で変化し、高設定ほど流れやすい。
また、AT開始時が青7スタートだった場合は「虹の彼方(歌い出し:いつか母に聞かされた〜)」が流れるが、青7スタート以外で流れた場合は高設定に期待できる!?
AT中のPUSH目停止時のゲーム数表示

PUSH目停止時にPUSHボタンを押すと前兆ゲーム数が表示される。基本は「4」だが、「5」なら設定5以上、「6」なら設定6となる。
PUSHボタンを押さないと設定示唆となる数字は出現しないため、必ずボタンを押そう。
AT中のPUSH目押下時の画面

PUSH目停止時にPUSHボタンを押すと「日本Jr.全員集合」の画面が出現する可能性アリ。出現すれば確定バトルかつ設定5以上となる。
エンディング終了時の「完」

エンディング終了時の「完」の文字色に注目。基本は銀だが、レインボーなら設定5以上となる。
AT初当り確率
| 設定 | AT初当り確率 |
| 1 | 1/499.4 |
| 2 | 1/476.5 |
| 3 | 1/462.5 |
| 4 | 1/424.6 |
| 5 | 1/416.9 |
| 6 | 1/381.3 |
設定差のあるレア役
特に大きな設定差があるのは弱チェリーとなっている。
| 設定差のあるレア役 | |||
| 設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 左記合算 |
| 1 | 1/163.8 | 1/128.5 | 1/72.0 |
| 2 | 1/159.8 | 1/128.0 | 1/71.1 |
| 3 | 1/152.4 | 1/127.5 | 1/69.4 |
| 4 | 1/139.4 | 1/127.0 | 1/66.5 |
| 5 | 1/136.5 | 1/126.5 | 1/65.7 |
| 6 | 1/121.4 | 1/126.0 | 1/61.8 |
打ち方
- リール配列
- 小役停止形
リール配列

通常時の打ち方&成立役

左リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う。
停止パターン別の成立役

レア役一覧

※順押し・ハサミ押し時
チェリーの強弱はフリー打ちで判別可能。3連チェリーor右リール赤7・ベル・青7停止で強チェリーとなる。
PUSH目について

通常時・AT中問わず逆押しカットイン発生時に停止する可能性アリ。カットイン発生時は逆押しで左リールに青7・PUSH目・赤7を狙って停止すれば、状況に応じて様々な抽選が行われるぞ(目押しに失敗してもOK)。
AT中の打ち方
押し順ナビ発生時は指示された押し順に従って消化しよう。それ以外は通常時の打ち方と同様に消化。
通常時_概要
- ポイント.闘志燃焼ゾーン
- ステージ
- 真アイコン
- 闘志チャンス
- フリーズ
通常時の画面の表示内容

周期到達までに100pt獲得を目指す!
①(左上)
CZの勝利期待度に影響。仲間参戦アイコンや「真」アイコンなどが存在。
②(左下)
CZでの竜児の勝率を表示。設定変更後やCZ・AT終了後は50%からスタート。
③(右上)
現在の周期の残りゲーム数を表示。
④(右下)
現在の周期の獲得ポイントを表示。
通常時は1周期50Gで、周期中に100ptの獲得を目指す。
・1周期内でポイントが100pt未満▶︎CZへ
・1周期内でポイントが100pt到達▶︎誓いの旗ステージへ
ポイント獲得契機
ポイントは毎ゲーム成立役に応じて獲得抽選が行われる。1周期で100pt獲得できる割合は約75%となる。
| 成立役ごとの獲得ポイント | |
| ハズレ・ベル | 0〜10pt |
| リプレイ | 5〜50pt |
| 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目 |
10〜50pt |
| 強チェリー・強チャンス目 PUSH目 |
20〜50pt |
ハズレ・ベルは成立時に獲得抽選が行われ、それ以外の小役は必ずポイントを獲得。なお、ポイント抽選に関わるモードは4種類存在し、上位モードほど高ポイント獲得に期待できる。
闘志燃焼ゾーン

毎ゲームポイントを獲得!
| 突入契機 | レア役成立時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 5G |
| 平均獲得ポイント | 約150pt |
闘志燃焼ゾーンは5G継続のポイント獲得特化ゾーン。毎ゲームポイントを獲得でき、平均約150pt獲得となるため、周期内での100pt到達の大チャンスだ。
誓いの旗ステージ

| 突入契機 | 周期内に100pt到達 |
| 継続ゲーム数 | 周期の残りゲーム数ぶん継続 |
| 消化中の抽選 | 主に竜児の勝率アップ抽選 |
周期内に100ptに到達した場合は次ゲームから誓いの旗ステージへ突入し、周期消化後に闘志チャンスへ突入する。
誓いの旗ステージ消化中は成立役に応じてポイントを獲得し、20ptが貯まると竜児の勝率が1%アップする。なお、竜児の勝率の下に表示されているメーターは20マスあり、通常時のポイント獲得抽選がそのままメーター獲得抽選となる(1pt=1マス)
通常時最終ゲーム
100ptに到達していなかったとしても、最終ゲームでレア役を引ければ100pt到達となる。
CZ勝利期待度に関わるアイコン

仲間参戦・パンドラ・真の3種類
| アイコンの獲得契機&獲得時の恩恵 | ||
| アイコン | 獲得契機 | 恩恵 |
| 仲間参戦 | 闘志チャンス | CZ中に 仲間が参戦 |
| パンドラ | CZ失敗時の一部 | 次回CZで 敵が1人以上減少 |
| 真 | 周期開始時の一部!? | 次回CZ勝利で 青7揃い |
アイコンは3種類存在し、いずれもCZの勝利期待度に影響。仲間参戦は最大3つストックでき、仲間キャラの種類で勝率が変化する。また、真アイコン所持時のCZに勝利できれば、AT開始時にベース差枚数を獲得する「青7揃い」でATがスタートするぞ。
パンドラアイコン獲得の特徴
パンドラアイコンは闘志チャンスの回数が多いのにCZに敗北した際に獲得しやすい。
真CZ突入の特徴
有利区間移行時・竜児の勝率が80%を超えた時に真CZに突入しやすい。
真ギリシア煽り

弱パターン

強パターン
真ギリシア煽りが発生すれば「真」アイコン獲得のチャンス。「真」アイコン獲得時の40%で強パターンが発生する。
闘志チャンス

周期終了時に100ptに到達していれば突入する報酬獲得ゾーン(1G固定)。報酬は「直撃AT」「竜児の勝率アップ」「仲間参戦」のいずれかとなる。
竜児の勝率アップ時はアイコンの色に注目。赤>緑>青の順でアップする勝率が大きくなる。
ロングフリーズ

| 発生契機 | 通常時のPUSH目停止時の一部 |
| 発生率 | ※調査中 |
| 恩恵 | 初期枚数1000枚のAT |
ロングフリーズはPUSH目停止時の一部で発生(PUSH目停止後のボタンPUSHで発生!?)。恩恵は初期枚数1000枚のATとなる。
通常時_解析
- 小役確率
- モード
- プッシュ目
- 勝率
- アイコン
小役確率
現在判明している小役確率はレア役のみ。
設定差のないレア役
| レア役 | 確率 |
| 強チェリー | 1/936.2 |
| スイカ | 1/163.8 |
| 強チャンス目 | 1/655.4 |
設定差のあるレア役
| 設定 | 弱チェリー | 弱チャンス目 | 左記合算 |
| 1 | 1/163.8 | 1/128.5 | 1/72.0 |
| 2 | 1/159.8 | 1/128.0 | 1/71.1 |
| 3 | 1/152.4 | 1/127.5 | 1/69.4 |
| 4 | 1/139.4 | 1/127.0 | 1/66.5 |
| 5 | 1/136.5 | 1/126.5 | 1/65.7 |
| 6 | 1/121.4 | 1/126.0 | 1/61.8 |
特に設定差のあるレア役は弱チェリーとなっている。
モード
通常時はモードが4種類存在し、モードによってポイント獲得率が異なる。
| モード振り分け | |||
| モード | 周期開始時 | 闘志チャンス 1回以内 |
闘志チャンス 2回以降 |
| 低確 | ー | ー | 12.5% |
| 通常 | ー | 37.5% | 71.9% |
| 高確 | ー | 50.0% | 12.5% |
| 超高確 | 100% | 12.5% | 3.1% |
| モード別の100pt到達期待度 | |
| 低確 | 49.8% |
| 通常 | 71.2% |
| 高確 | 84.8% |
| 超高確 | 94.0% |
モードは周期開始時に振り分けられ、闘志チャンスの突入回数によって変化。周期開始時(CZ・AT終了後・設定変更後)は必ず超高確からスタートするため、闘志チャンス突入の期待大だ。
PUSH目出現率

帯出現でPUSH目が高確率に!
PUSH目出現率は状態の影響を受ける。状態は通常・EX・PUSH目高確の3種類で、EXは100pt獲得後の誓いの旗ステージで、PUSH目高確は液晶に帯が出現。
| 状態ごとのPUSH目出現率 | |
| 通常 | 1/197 |
| EX | 1/37 |
| PUSH目高確 | 1/16 |
PUSH目高確移行率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時はPUSH目高確獲得抽選が行われる。すでにPUSH目高確に滞在していた場合はPUSH目高確ゲーム数を上乗せ。
| PUSH目高確獲得率 | |
| 20G獲得 | 11.7% |
| 30G獲得 | 10.9% |
| 40G獲得 | 3.9% |
| 50G獲得 | 1.6% |
| トータル獲得率 | 28.1% |
※全設定共通
闘志チャンスの勝率アップアイコン

アイコンの色で勝率が変化
勝率アップアイコンが出現した場合は竜児の勝率がアップするが、アイコンの色でアップする勝率の振り分けが変化する。
| 青アイコン獲得時 | |
| アップする勝率 | 振り分け |
| 5% | 56.5% |
| 6% | 39.8% |
| 7% | 3.7% |
※全設定共通
| 緑アイコン獲得時 | |
| アップする勝率 | 振り分け |
| 7% | 30.9% |
| 8% | 34.4% |
| 9% | 34.7% |
※全設定共通
| 赤アイコン獲得時 | |
| アップする勝率 | 振り分け |
| 10% | 53.3% |
| 11% | 21.7% |
| 12% | 14.5% |
| 13% | 4.6% |
| 14% | 3.3% |
| 15% | 2.3% |
| 16%以上 | 0.5% |
※全設定共通
通常時_演出
- 高確
- 煽り
- プッシュ目高確
- 法則
PUSH目高確煽り
PUSH目高確煽りの終了タイミングでPUSH目高確移行期待度が変化する。なお、煽りが3G連続で発生すればPUSH目高確移行となる。
| 終了タイミング | PUSH目高確移行期待度 |
| 第1停止で終了 | 16.2% |
| 第2停止で終了 | 43.5% |
同一演出の法則
同一演出が連続して発生した場合は、前ゲームでポイントを獲得していると、そのポイントよりも多いポイント獲得となる。
PUSH目高確中の法則
PUSH目高確中のPUSH目停止時にPUSHボタンを押すとリール上の「左を制する者は〜」ランプが点滅する可能性アリ。点滅の速度によってPUSH目高確の残りゲーム数を示唆しているぞ。
| 残りゲーム数示唆 | ||
| ランプの 点滅速度 |
最低 残りゲーム数 |
平均 残りゲーム数 |
| ゆっくり点滅 | 10G | 16.3G |
| 高速点滅 | 20G | 25.1G |
CZ_概要
- CZ
- 勝率
- 仲間参戦
- パンドラ
CZ「ギリシアバトル」

敵を最大5人勝ち抜けばAT!
| 突入契機 | 周期全消化時に100pt未満 |
| 継続ゲーム数 | 1戦あたり2G |
| 抽選方式 | 戦う味方キャラの勝率に応じて抽選 レア役での書き換え抽選アリ |
CZは敵を最大5人勝ち抜けばAT。竜児は必ず戦うため、1戦あたりの突破期待度は50%超となる。
仲間参戦アイコンを所持していれば竜児が戦う前に仲間が戦うため、CZの勝利期待度アップ。パンドラアイコンを所持していれば敵が1人以上減るため、こちらもCZの勝利期待度アップとなる。
バトル中はレア役による勝利書き換えもあり、強レア役なら当該バトル勝利濃厚かつ勝利ストックを獲得する!?
なお、味方キャラが残っていればATの初期枚数がアップするぞ。
仲間キャラの勝率

仲間キャラは石松・志那虎・河井の3人で、キャラごとに勝率が異なる。
石松は基本的に33%だが、80%が選択される場合もアリ。志那虎は50%超、河井は66%超となっており、河井参戦ならCZ勝利のチャンス!
CZ敗北時

煽り:小▶︎デフォルト

煽り:中▶︎チャンスアップ

煽り:大▶︎アイコン獲得
CZ敗北時はパンドラの煽りが出現する。パンドラ煽り:中はチャンスアップで、パンドラ煽り:大ならパンドラアイコン獲得だ。
CZ_解析
- 勝機ストック
- 勝率
勝機ストック当選率
勝機ストックはレア役成立時に獲得抽選が行われる。勝機ストックはバトルの勝利抽選に漏れた場合に使用して、当該バトルを勝利に書き換える。
| 勝機ストック獲得率 | |
| 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目 |
4.7% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 100% |
勝機ストックを所持したままCZをクリアした場合は50枚以上のベース枚数を所持した状況でATに突入するぞ。
味方キャラ別の勝率振り分け
味方キャラの勝率は33%・50%・66%・75%・80%のいずれか。石松は80%の選択率が約5%と他のキャラより高く、志那虎は66%以上の選択率が20%超となっている。
| 味方キャラごとの勝率振り分け | |||
| 勝率 | 石松 | 志那虎 | 河井 |
| 33% | 94.9% | ー | ー |
| 50% | ー | 78.5% | ー |
| 66% | ー | 20.7% | 98.8% |
| 75% | ー | 0.4% | 0.8% |
| 80% | 5.1% | 0.4% | 0.4% |
※全設定共通
CZ_演出
- 裏ボタン
- 味方参戦
- 法則
- セリフ
CZ中の裏ボタン①

この画面で上下のボタンをPUSH!
対戦相手を倒した後、次の対戦相手と対峙するゲームで上下のいずれかのボタンを押すと液晶サイドのランプが点滅する。点滅した際の色で内部的な勝率(33%・50%・66%・75%・80%)を示唆している。
| キャラ | 内部的な 勝率 |
ランプ色 |
| 石松 | 33% | 白 |
| 80% | 赤 | |
| 志那虎 | 50% | 白 |
| 66% | 緑 | |
| 75% | 赤 | |
| 80% | ||
| 河井 | 66% | 緑 |
| 75% | 赤 | |
| 80% |
CZ中の裏ボタン②

この画面で下ボタンを4回PUSH!
CZ導入後の対戦キャラ対峙画面の第3停止後に下ボタンを4回PUSHを押すとフィニッシュブローモードに変化(「カーン」というSEが発生)。フィニッシュブローモードはチャンスアップが発生すれば当該バトルが必ず勝利となる。
チャンスアップ(一部)

攻撃時赤文字テロップ

第3停止後赤文字
味方参戦時の法則

味方参戦時の参戦する順番
石松▶︎志那虎▶︎河井▶︎剣崎
必ず上記の順番で味方が参戦するので、例えば残りのボタンが×2で1回ボタンを押した際に河井が出現した場合は剣崎出現(=AT確定)となる。
CZ終了時のセリフ

セリフは3種類
AT_概要
- AT
- バトル
- 勝率
- 連戦
- ステージ
- ゼウス
- ドラゴン
- ビクトリーラッシュ
- 特化ゾーン
AT「チャンピオンロード」

| 主な突入契機 | ★直撃AT当選 ★CZ勝利 |
| ATシステム | 差枚数管理 |
| 純増枚数 | 約3.1枚/G |
| 初期差枚数 | 100〜250枚 |
差枚数管理のATで、消化中はバトルカーニバル突入を目指す。バトルに勝利すればベース枚数を上乗せし、AT全消化後にベース枚数を毎ゲーム上乗せする「ビクトリーラッシュ」へ突入するぞ。
AT開始時の7揃い

AT開始時は赤7or青7が揃ってスタートする。基本は赤7揃いだが、青7が揃った場合はベース枚数を50枚以上獲得してATがスタートするぞ。
また、背景の種類は赤・青・仲間アリが存在し、青ならAT開始時のベース枚数所持、仲間アリなら初期枚数が100枚+仲間の人数×50枚となる(例:河井・石松2人いれば200枚スタート)
AT中のステージ

昼ステージ

夕方ステージ

夜ステージ

ドラゴンステージ

ゼウスステージ
ステージは5種類存在し、ステージで状態を示唆。状態は4種類存在し、チャンス・通常・高確・超高確で、上位状態ほどPUSH目出現率がアップするため、バトル突入率が高くなる。
なお、チャンスはAT突入時のみ滞在し、バトル発展後はチャンス以外の状態へ移行する。
| ステージごとの状態とPUSH目出現率 | ||
| ステージ | 状態 | PUSH目出現率 |
| 昼 | 通常 | 約1/25 |
| 夕方 | 高確 | 約1/18 |
| 夜 | 超高確 | 約1/10 |
上記以外にも「ドラゴンステージ」「ゼウスステージ」という特殊ステージが存在。
ドラゴンステージはバトル発展時は勝率の高いバトル(優勢バトルor互角バトル)が選ばれる(AT終了時に滞在していた場合は、必ずバトルに発展)。
ゼウスステージはバトルに発展し勝利すれば特化ゾーン「スペシャルゼウスインパクト」へ突入する!
バトル突入契機

| 主な突入契機 | 全役で抽選 (特にレア役成立・ PUSH目出現時はチャンス) |
| バトル突入率 | 約1/19 |
バトルは全役で突入抽選が行われるが、メインとなるのはレア役成立・PUSH目出現時となる(TOTAL約1/19で突入)。バトルは様々な種類があるが、いずれも勝利すればベース枚数を50枚上乗せだ。また、勝利した際の小役が左第1ベル・レア役なら連戦(バトル勝利後すぐにバトルへ)のチャンス。
なお、バトルは保証があり、AT中に1回も突入しなかった場合は必ず突入する。
バトル

劣勢バトル①

劣勢バトル②

互角バトル①

互角バトル②

優勢バトル①

優勢バトル②
バトルは大きく分けて3種類で、優勢>互角>劣勢の順で勝利期待度が高い。また、バトル中は左第1ベルや11枚ベル(平行揃いのベル)がチャンスの役、3枚ベル(折れベル)がピンチの役となるぞ。
| バトルごとの勝利期待度 | |
| バトルの種類 | 勝利期待度 |
| カウンターバトル | 約22% |
| ディフェンスバトル | 約22% |
| Vアタックバトル | 約42% |
| ダブルダウンバトル | 約42% |
| ノックアウトバトル | 約60% |
| フィニッシュブローバトル | 約83% |
上記以外にも特殊バトルとして菊きゅいんチャンスが存在。菊きゅいんチャンスは5G間全役できゅいん抽選が行われる。
なお、バトル開始時に剣崎が登場すれば勝利となるぞ!
カウンターバトル

4G間にフリーズが発生すれば勝利。フリーズは全役で発生抽選が行われる。石松が対戦する際に選択されれば勝利のチャンス。
ディフェンスバトル

3G間敵の攻撃を回避すれば勝利。3枚ベルとそれ以外で回避率が異なり、3枚ベル以外なら回避しやすい。レア役は回避確定かつ回避率アップとなる。志那虎が対戦する際に選択されれば勝利のチャンス。
Vアタックバトル

3枚ベルが3回成立する前に、11枚ベル・レア役で5ptダメージを与えれば勝利。左第1ベルやレア役なら複数ポイントのダメージとなる。志那虎が対戦する際に選択されれば勝利のチャンス。
ダブルダウンバトル

ノックアウトバトル

11枚ベル・レア役で勝利抽選が、3枚ベルで敗北抽選が行われる。当選率は1/8から毎ゲーム1/7、1/6…と減っていくため、ゲームが進むにつれ、勝利or敗北の確率が上昇する。強レア役なら一発勝利だ。
フィニッシュブローバトル

5G間全役でフィニッシュブロー発生抽選が行われる。左第1ベル・レア役成立ならフィニッシュブロー発生となる。
ビクトリーラッシュ

| 突入契機 | ベース枚数所持時の AT終了後 |
| 継続率 | 50%超 |
AT終了時にベース枚数を所持していれば必ず突入する差枚数上乗せゾーン(例:ベース枚数が50枚なら毎ゲーム継続するたびに50枚ずつ上乗せ)。継続率は50%で、レア役成立時は継続濃厚かつベース枚数がアップするぞ。
登場するキャラによって継続期待度が異なり、剣崎>竜児>河井>志那虎>石松の順で継続期待度アップ。
スペシャルゼウスインパクト

| 突入契機 | ゼウスとのバトルに勝利 |
| 基本上乗せ枚数 | 100枚 |
| 継続率 | 80% |
スペシャルゼウスインパクトは毎ゲーム100枚以上の上乗せが発生する特化ゾーン(継続率は80%)。基本となる枚数は100枚だが、基本枚数が200枚以上となった場合は以降の上乗せも200枚以上となる。
AT_解析
- バトル当選率
- 連戦
- 勝利抽選
- AT中の状態
AT中の状態について
バトル当選率
バトル当選率は状態によって変化。状態はチャンス・通常・高確・超高確の4種類。
| 状態別のバトル当選率 | ||
| 成立役 | チャンス | 通常 |
| 共通ベル | ー | 0.4% |
| 押し順ベル (左第1停止) |
0.8% | 0.4% |
| 押し順ベル (左第1停止以外) |
ー | 0.8% |
| 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
40.2% | 25.0% |
| 強チェリー・ 強チャンス目 |
100% | 100% |
| PUSH目 | 70.3% | 40.2% |
| ハズレ | 2.3% | ー |
| 成立役 | 高確 | 超高確 |
| 共通ベル | 0.4% | 1.6% |
| 押し順ベル (左第1停止) |
0.4% | 1.6% |
| 押し順ベル (左第1停止以外) |
1.2% | 2.3% |
| 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
50.0% | 79.7% |
| 強チェリー・ 強チャンス目 |
100% | 100% |
| PUSH目 | 55.5% | 85.2% |
| ハズレ | ー | 4.7% |
※全設定共通
強レア役は必ずバトルに発展する。PUSH目は強レア役の次にバトル当選率が高いが、一部の状況では逆押しカットインが発生しないことがある(見た目上はリプレイ揃いとなる)。
連戦当選率
バトル勝利時の成立役によって連戦当選率が変化。
| 成立役別の連戦当選率 | |
| 左第1ベル | 25.0% |
| 弱チェリー・スイカ 弱チャンス目 |
2.0% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 50.0% |
カウンターバトルの勝利抽選
成立役に応じてポイントを獲得し、2pt獲得で勝利となる(4G継続)。なお、チャンスキャラならポイント獲得率が高いぞ。
| ポイント獲得率 (対戦相手:チャンスキャラ以外) |
||
| 成立役 | 1pt獲得 | 2pt獲得 |
| 共通ベル・11枚ベル (左第1停止以外) |
16.8% | ー |
| 11枚ベル (左第1停止) |
89.8% | 10.2% |
| 3枚役 | 0.8% | ー |
| 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
75.0% | 25.0% |
| 強チェリー・ 強チャンス目 |
50.0% | 50.0% |
| リプレイ・ ハズレ |
16.8% | ー |
※全設定共通
| ポイント獲得率 (対戦相手:チャンスキャラ) |
||
| 成立役 | 1pt獲得 | 2pt獲得 |
| 共通ベル・11枚ベル (左第1停止以外) |
26.6% | ー |
| 11枚ベル (左第1停止) |
75.0% | 25.0% |
| 3枚役 | 8.6% | ー |
| 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
50.0% | 50.0% |
| 強チェリー・ 強チャンス目 |
ー | 100% |
| リプレイ・ ハズレ |
26.6% | ー |
※全設定共通
ディフェンスバトルの勝利抽選
1G目は成立役に応じて回避レベルを振り分け。回避レベルによって2〜4Gの各小役での回避率が変化する。また、回避レベルは消化中にアップ抽選アリ。
| 回避レベル振り分け (1G目) |
||||
| 成立役 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
| 共通ベル・ 11枚ベル (左第1停止以外) |
ー | 100% | ー | ー |
| 11枚ベル (左第1停止) |
ー | ー | 89.1% | 10.9% |
| 3枚役 | 100% | ー | ー | ー |
| 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
ー | ー | 78.1% | 21.9% |
| 強チェリー・ 強チャンス目 |
ー | ー | ー | 100% |
| リプレイ・ ハズレ |
ー | 100% | ー | ー |
※全設定共通
| 2〜4G目のレベル別の回避率 (チャンスキャラ以外) |
||
| 回避レベル | 3枚役以外 | 3枚役 |
| Lv.1 | 70% | 20% |
| Lv.2 | 75% | 25% |
| Lv.3 | 80% | 33% |
| Lv.4 | 90% | 50% |
※全設定共通
| 2〜4G目のレベル別の回避率 (チャンスキャラ) |
||
| 回避レベル | 3枚役以外 | 3枚役 |
| Lv.1 | 40% | 80% |
| Lv.2 | 50% | 85% |
| Lv.3 | 60% | 90% |
| Lv.4 | 70% | 99% |
※全設定共通
チャンスキャラだと3枚役成立時のほうが回避しやすく、チャンスキャラ以外だと3枚役以外成立時のほうが回避しやすい。ただし、チャンスキャラ対戦中は3枚役以外でも最低40%は回避するため、勝利につながりやすい。
回避率アップ抽選
| 回避レベルアップor勝利当選率 | ||
| 成立役 | 1段階 アップ |
勝利 |
| 左第1ベル | 98.4% | 1.6% |
| 弱チェリー・ スイカ・ 弱チャンス目 |
90.6% | 9.4% |
| 強チェリー・ 強チャンス目 |
62.5% | 37.5% |
※全設定共通
左第1ベル・レア役成立時は回避レベルアップ(必ず1段階アップ)or勝利となり、回避レベルアップ時は次ゲーム継続だ。なお、Lv.4でレベルアップ当選時は勝利となる。
AT_演出
- バトル
- 法則
バトルの法則
対戦キャラの法則
竜児・シャフトがバトルのキャラなら互角バトル以上、アポロンなら優勢バトル以上となる。また、味方キャラにはそれぞれ得意なバトルが存在。得意なバトルならバトル勝利に期待できる。
| 味方キャラ | 得意なバトル |
| 石松 | カウンターバトル ダブルダウンバトル |
| 志那虎 | ディフェンスバトル Vアタックバトル |
| 河井 | ダブルダウンバトル |
組み合わせの法則
・石松 vs スコルピオン
・志那虎 vs ドン・ジュリアーノ
・河井 vs ナポレオン
・竜児 vs ブラックシャフト
上記の組み合わせは必ずフィニッシュブローバトル以上へ発展する。なお、上記の組み合わせが選ばれた場合は、バトル開始時の液晶に「好機闘来」の文字が出現する。
バトル開始時の法則

バトル開始時の衝撃波の色が赤なら表示されているバトルの種類(優勢・互角・劣勢)の一番下位のバトルは否定される。
また、PUSHボタンが出現した場合はフィニッシュブローバトル以上が選択。衝撃波が通常でPUSHボタン出現なら確定バトルだ!
菊ボイス
| ボイス | 示唆内容 |
| ちゃーんす | チェリー濃厚 チェリー否定なら勝利 |
| 大ちゃーんす | 勝利濃厚 |
| げきあつー | 勝利&連戦濃厚 |
「げきあつー」発生で勝利かつ連戦となるが、ゼウスとのバトルの際は連戦ではなくスペシャルゼウスインパクトとなる。
役モノの法則

「左を制する者は〜」ランプ点灯や下パネル消灯で勝利かつ連戦となる(ゼウスとのバトルの際は連戦ではなくスペシャルゼウスインパクトとなる)。
試打レポ・感想・評価
- 発表会
【試打レポ】すべてがガチンコファイト!

2020年7月29日、フィールズ株式会社はスパイキー社製のパチスロ新機種「PACHISLOT リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編」のメディア向け説明会&試打会を開催しました。
不朽の名作「リンかけ1」
本機は70年代後半から4年に渡って週刊少年ジャンプで連載が続いた人気ボクシング漫画「リングにかけろ1」とのタイアップ機。本機ではパチスロ版のオリジナルストーリーを舞台に、全世界の代表選手たちと死闘を繰り広げます。

世界の強豪たちとアツいバトルを繰り広げる!
差枚数管理のAT機
本機は純増約3.1枚/GのAT機で、通常時に周期で訪れるバトルに勝利してAT突入を目指します。ATは差枚管理で初期枚数は100〜250枚。AT中は上乗せの起点となる「バトルカーニバル」いかに多く突入させるかがカギとなります。
AT中はバトルカーニバルを目指そう

レア役などで突入!?

押し順ベルの1st停止が超重要!
バトルカーニバルでは、日本代表選手たちと世界の強豪たちとのバトルが展開。バトル内容は多岐に渡りますが、その全てで小役のヒキが大きく影響します。上手にレバーが叩ければ勝てる、といった仕様ですね。
一部のバトルを例に説明しますと、
バトル中に攻撃や攻撃回避といったパネルが、左・中・右リールの上にそれぞれ表示されます。その後に成立した押し順役の1st停止でパネルが選択され、その行動が行われるという流れ。
中リールの上に敵の攻撃というパネルがあり、その時に中リール1stの押し順役を引いてしまうと敵の攻撃が発動しダメージを食らってしまう、ということですね。自身のヒキでバトルが有利にも不利にもなるというのが特徴です。
なお、原作中に登場する「左を制するものは世界を制す」というボクシングの格言は、本機のゲーム性にも取り入れられていて、左1stの押し順役を引けば必ず有利な展開になります。
覚えておきたい押し順ベルのルール
バトルの種類は様々ですが、ベルの停止形には以下の共通ルールが存在します。覚えておけばリールを見るだけでも楽しめそうですね。
・ベル直線揃い…味方優勢
・折れベル…敵優勢
バトルカーニバル勝利の恩恵はでかい!


バトルカーニバルで勝つと…
・ATが継続
・次回ATのベース枚数を上乗せ
・ビクトリーラッシュ当選(ベース枚数の倍増抽選)
といった感じ。
継続して、上乗せして、までは見慣れた報酬ですが、さらに倍々上乗せされるというのにはちょっと驚きました。これらの報酬をまとめてドンともらえるとなると、よりレバーONに気合が入るでしょうね。試打で感じた範囲ではありますが、出玉増加契機の振り分けのほぼ100%がココに集約してるのではないでしょうか(予想)。
※ビクトリーラッシュ
AT残り差枚が0になると発動し、次回ATのベース枚数を倍々で上乗せ。倍々上乗せはループ抽選していて、継続抽選に漏れない限り毎ゲーム倍々で差枚数が増えます。継続率は50%以上らしいので、1回で大量枚数の上乗せも十分に可能です。
腰を据えて打てるAT
近年人気の高純増AT機は、高純増ゆえにどうしてもATを楽しむ時間が短くなります。もちろん出玉スピードは魅力ですが、一番楽しい時間であるAT中を極力長く楽しみたいと思っている私としては、本機の純増約3.1枚/Gは願ったり叶ったり。また、差枚数管理なので低純増でも「出玉が増えない」というジレンマもありませんね。
AT中は目指すべきもの(バトルカーニバル)が明確で、かつバトルのハードルがある分、バトル自体は現実的な確率で発生するものと思われます。ATのたびに、何かひとつドラマが生まれるかもしれないという期待感をもってプレイできる、そんなバランスなんじゃないかと感じました。
何万分の1のフラグは引けなくても、50%を3回とおすようなプチ奇跡ならできそう。そう思える人には是非ともトライしてもらいたい機種ですね。
導入予定日:2020年 9月23日〜
テキスト:パチ7編集部右キモ
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