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S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~|解析_CZ

解析_CZ

  • CZ確率
  • 喰霊チャンス
  • 復讐行方
  • 特戦四課MODE

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S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~

S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~
導入日
2019-12-02
メーカー名
JFJ
タイプ
AT
口コミ・評価
0.00 (0 件)

CZ出現率

設定 喰霊チャンス 復讐行方
1 1/227.2 1/2743.5
2 1/219.5 1/2672.9
3 1/207.2 1/2317.4
4 1/190.7 1/2079.8
5 1/181.9 1/1800.1
6 1/188.5 1/1222.5
設定 特戦四課MODE CZ合算
1 1/8845.8 1/204.9
2 1/8765.2 1/198.3
3 1/8864.2 1/186.2
4 1/8895.9 1/171.3
5 1/8968.2 1/162.2
6 1/9008.3 1/160.4

喰霊チャンス

突入契機 ★レア役
★零カウンター発動
終了条件 ハズレ5回出現後に
連続演出
失敗
ボーナス
当選期待度
約40%
備考 喰霊ボーナスを抽選するCZ

消化中はハズレが5回出現するまで小役でポイント(%)を獲得。ポイント数がそのままボーナス当選期待度となり、100%以上到達で喰霊ボーナス当選。小役を引けばCZゲーム数は減算されないため、いかに押し順ベルやレア役でCZを引き伸ばせるかが重要だ。

また、ポイントが100%に到達した後は、CZが終了するまでEPISODE BONUSへの格上げ抽選が行われる。合計155%まで到達すればEPISODE BONUS格上げ濃厚となる。


初期期待度の平均値
高設定ほど、初期期待度の数値が高くなりやすい。

設定 初期期待度の平均値
1 2.20%
2 2.89%
3 3.24%
4 3.62%
5 4.61%
6 7.24%


期待度アップ抽選
成立役別の期待度(%)アップ抽選の詳細は下記の通り。強レア役なら一撃で100%到達も期待できる。

獲得
期待度
強チェリー
/強ベル
チャンス目 スイカ
+10
+15 87.11%
+20 68.75%
+30 50.00% 25.00% 12.50%
+40 37.50%
+50 6.25% 5.86% 0.39%
+100 6.25% 0.39%
獲得
期待度
弱チェリー ベル リプレイ
+10 74.61% 87.11% 94.14%
+15 11.33%
+20 25.00% 0.39% 5.08%
+30 0.78% 0.39%
+40 0.39%
+50 0.39% 0.39%
+100


CZ成功時の恩恵振り分け
CZ成功時の期待度の数値により、当選する恩恵の振り分け率が異なる。なお、下記表はCZ成功期待度ではなくCZ成功時の恩恵振り分け率なので注意。

CZ
成功時
期待度
赤7GB 青7GB EB
10% 59.1% 36.4% 4.5%
11~20% 98.0% 2.0%
21~30% 98.6% 1.4%
31~45% 98.2% 1.8%
46~60% 98.7% 0.7% 0.7%
61~75% 99.0% 0.5% 0.5%
76~95% 94.3% 4.9% 0.8%
96~149% 59.4% 37.5% 3.1%
150%以上 100%

※GB=喰霊BONUS、EB=EPISODE BONUS

連続演出

《神楽&黄泉VS山彦》

山彦とのバトルは激アツ!

ハズレ5回出現後は連続演出に発展し、バトルの結果でボーナスの当否を告知。連続演出の種類によって下記のように勝利期待度が異なる。

連続演出期待度
神楽VSカテゴリーD 21.6%
神楽VS土蜘蛛 42.4%
神楽&黄泉VS天井嘗 69.2%
神楽&黄泉VS山彦 92.0%

復讐行方

突入契機 ★レア役
★零カウンター発動
ボーナス
当選期待度
約68%
継続
ゲーム数
15G+α(連続演出)
備考 罪螺旋を抽選するCZ

全役(主にリプレイとレア役)でボーナス抽選を行い、黄泉が冥とのバトルに勝利すれば上位ボーナスの罪螺旋当選。また、CZ開始時にも成立役不問でボーナス抽選が行われるぞ(当選率は5%)。

成立役別のボーナス抽選

成立役 ボーナス当選率
強チェリー/強ベル 100%
チャンス目 75%
スイカ 31%
弱チェリー 25%
リプレイ 20%

特戦四課MODE

突入契機 調査中
ボーナス
当選期待度
約77%
各STEPごとの
突破率
約90%
備考 演出成功で特戦四課BONUS+
葵上当選

90%の壁を3回突破できれば最強特化ゾーンゲットだ!

突破率約90%のSTEP演出を3回クリアできれば成功となる激アツCZ。レア役が成立した場合、当該STEPは突破濃厚だ。

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(C)2008 瀬川はじめ/ [喰霊‐零‐] 製作委員会

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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