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パチスロ ヱヴァンゲリヲンAT777|通常時_解析

通常時_解析

  • 小役確率

パチスロ ヱヴァンゲリヲンAT777

パチスロ ヱヴァンゲリヲンAT777
導入日
2019-02-18
メーカー名
ビスティ
タイプ
AT
口コミ・評価
0.00 (0 件)

小役確率

リプレイ確率
設定 右左中正解
IMPCT揃い
(※1)
右中左正解
IMPCT揃い
(※1)
右3連
IMPCT
リプレイ
(※1)
1 1/23.12 1/23.12 1/100.82
2 1/22.68 1/22.68 1/100.82
3 1/22.25 1/22.25 1/100.82
4 1/21.84 1/21.84 1/100.82
5 1/21.45 1/21.45 1/100.82
6 1/21.44 1/21.44 1/100.82
設定 チェリー
IMPCT
スイカ
IMPCT
共通
IMPCT
1 1/16384 1/16384 1/16384
2 1/16384 1/16384 1/16384
3 1/16384 1/16384 1/16384
4 1/16384 1/16384 1/16384
5 1/16384 1/16384 1/16384
6 1/16384 1/16384 1/16384
設定 弱スイカ
リプレイ
強スイカ
リプレイ
チャンス目
リプレイ
1 1/60.51 1/799.22 1/128.50
2 1/60.51 1/799.22 1/128.50
3 1/60.51 1/799.22 1/128.50
4 1/60.51 1/799.22 1/128.50
5 1/60.51 1/799.22 1/128.50
6 1/60.51 1/799.22 1/128.50
設定 逆押し7揃い
リプレイ
IMPACT
リプレイ

合算
逆押し
リプレイ
(※2)
1 1/16384 1/5461.33 1/10.37
2 1/16384 1/5461.33 1/10.19
3 1/16384 1/5461.33 1/10.02
4 1/16384 1/5461.33 1/9.85
5 1/16384 1/5461.33 1/9.69
6 1/16384 1/5461.33 1/9.69

※1…通常時は「右左中正解IMPCT揃い」「右中左正解IMPCT揃い」「右3連IMPCTリプレイ」は左第一の場合、通常リプレイが揃う。
※2…「狙えナビ」を出せる条件装置。通常時&人類補完計画はIMPACT CLIMAX。BB中は枚数上乗せ告知。

小役確率①(リプレイ除く)
設定 ハズレ 共通
3枚ベル
1 1/11.84 1/24.06
2 1/12.52 1/22.92
3 1/13.30 1/21.89
4 1/14.20 1/20.94
5 1/15.22 1/20.07
6 1/16.75 1/20.07
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/149.97 1/897.75
2 1/146.29 1/851.12
3 1/142.78 1/809.09
4 1/139.44 1/771.01
5 1/136.25 1/736.36
6 1/121.36 1/704.69

小役種別 小役確率②(リプレイ除く)
(全設定共通)
6択9枚ベル① 各1/17.12
6択9枚ベル② 各1/17.12
3択3枚ベル① 各1/212.09
3択3枚ベル② 各1/212.09

レア役合算出現率
設定 チェリー
合算
スイカ
合算
チャンス目
合算
1 1/128.50 1/56.25 1/128.50
2 1/124.83 1/56.25 1/128.50
3 1/121.36 1/56.25 1/128.50
4 1/118.08 1/56.25 1/128.50
5 1/114.98 1/56.25 1/128.50
6 1/103.53 1/56.25 1/128.50
設定 弱レア役
合算
強レア役
合算
レア役
合算
1 1/32.28 1/422.81 1/29.99
2 1/32.11 1/412.18 1/29.79
3 1/31.94 1/402.06 1/29.59
4 1/31.77 1/392.43 1/29.39
5 1/31.60 1/383.25 1/29.19
6 1/30.72 1/374.49 1/28.40

小役別のポイント加算(ゲージアップ)抽選

周期中のポイントアップ(ゲージアップ)抽選は、成立役と、ベル連後か否かに応じて行われる。内部的にはまず、成立役に応じて基礎ポイントを獲得し、続いてポイント加算テーブル(内部状態や当該ゲームが「非ベル後、ベル後、ベル連後」か)に応じて基礎ポイントに倍率が加算される。

成立役別・基礎ポイント獲得抽選
獲得する
基礎pt
はずれ・ベル リプレイ
1pt 86.61% 91.34%
2pt
3pt 3.94%
4pt 12.99% 1.97%
5pt 0.39% 2.76%
獲得する
基礎pt
弱レア役 強レア役
1pt
2pt 85.43% 79.53%
3pt 7.87%
4pt 11.81% 9.84%
5pt 2.76% 2.76%

ポイント加算テーブル
(通常周期/通常状態時)
ベル連の
有無
はずれ・ベル リプレイ
非ベル後 0 1
ベル後 1 2
ベル連後 5 6
ベル連の
有無
弱レア役 強レア役
非ベル後 3 5
ベル後 3 5
ベル連後 6 10
ポイント加算テーブル
(通常周期/レア役後の高確状態時)
ベル連の
有無
はずれ・ベル リプレイ
非ベル後 0 2
ベル後 2 3
ベル連後 5 5
ベル連の
有無
弱レア役 強レア役
非ベル後 5 10
ベル後 5 10
ベル連後 10 20
ポイント加算テーブル
(高確周期時)
ベル連の
有無
はずれ・ベル リプレイ
非ベル後 0 4
ベル後 3 6
ベル連後 8 10
ベル連の
有無
弱レア役 強レア役
非ベル後 10 20
ベル後 15 20
ベル連後 20 25

例①…周期開始時の高確抽選に当選しており、その周期中にベルが2連した次ゲームでリプレイを引いて基礎ポイントを3pt獲得した場合、ゲージは30アップする。

例②…周期開始時の高確抽選に当選せず、その周期中にベルが成立しなかった次ゲームでリプレイを引いて基礎ポイントを3pt獲得した場合(レア役後の高確もナシとした場合)、ゲージは3アップする。

シナリオ抽選

通常時のシナリオは有利区間移行時に決定される。特に注目したいのはローマ数字のシナリオ(Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ)で、選択されれば設定2以上が濃厚となる。

有利区間移行時の
ローマ数字シナリオ選択率
設定  
1
2 4.72%
3 4.72% 2.76%
4 5.12% 2.76% 1.18%
5 5.12% 2.76% 1.18% 1.18%
6 5.12% 2.76% 1.18% 1.18%
有利区間移行時の
「X-1~4」シナリオ選択率
設定 X-1  X-2 X-3 X-4
1~6 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
有利区間移行時の
「A-1~4」シナリオ選択率
設定 A-1  A-2 A-3 A-4
1 3.94% 3.94% 3.94% 3.94%
2 3.94% 3.94% 3.94% 3.94%
3 3.94% 4.33% 3.94% 4.33%
4 4.33% 4.72% 4.33% 4.72%
5 4.72% 5.12% 4.72% 5.51%
6 5.12% 5.51% 5.12% 5.91%
有利区間移行時の
「B-1~4」シナリオ選択率
設定 B-1  B-2 B-3 B-4
1 7.48% 7.48% 7.48% 8.27%
2 7.09% 7.09% 7.09% 7.09%
3 6.69% 6.69% 6.69% 6.69%
4 6.30% 6.30% 6.30% 6.30%
5 5.91% 5.91% 5.91% 5.91%
6 5.91% 5.91% 5.91% 5.91%
有利区間移行時の
「C-1~4」シナリオ選択率
設定 C-1 C-2 C-3 C-4
1 8.66% 8.66% 8.66% 9.84%
2 8.27% 8.27% 8.27% 8.66%
3 7.87% 7.87% 7.87% 7.87%
4 7.48% 7.48% 7.48% 7.48%
5 7.09% 7.09% 7.09% 7.09%
6 6.69% 6.69% 6.69% 6.69%
有利区間移行時の
「D-1~4」シナリオ選択率
設定 D-1  D-2 D-3 D-4
1~6 3.15% 3.94% 5.51% 3.54%

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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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