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パチスロコードギアス 反逆のルルーシュR2
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口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
解析_通常時
- 小役確率
- 重複割合
- 中段チェリー
- ステージ
- ギアスポイント
- リベリオンアタック
通常時のステージ
《学園屋上ステージ》

高確の期待大!
《学園地下ステージ》

リベリオンアタック突入期待度約30%の前兆ステージ!
《ゼロ司令室ステージ》

リベリオンアタックorARTの大チャンス!?
通常ステージは、学園廊下ステージ<表参道モールステージ<文化祭ステージ<学園屋上ステージの順に高確期待度がアップ。2種類ある前兆ステージは、ゼロ司令室ステージなら期待大だ。
| 成立役別モード移行期待度 | 共通ベル<スイカ・チェリー |
ギアスポイント

レア役成立時に筐体上部のルルーシュパネルが白点滅でギアスpt獲得濃厚! 色が紫ならpt大量保持の可能性が高まる!!
通常時は、レア役成立時にギアスptの獲得抽選が行われる。このギアスptが規定数(10pt)に到達すると、前兆ステージ「リベリオンアタック」へ突入する。レア役出現時に筐体上部のルルーシュパネルが白点滅すると、ギアスptを獲得したことが濃厚で、紫に光れば大量pt保持の示唆となる。なお、ギアスptは10ptに到達するまで減算されず、また超過したpt数は次回に持ち越すぞ。
| 成立役別ギアスpt獲得期待度 | 共通ベル<スイカ・チェリー<ギアス目リプレイ<チャンス目 |
リベリオンアタック
《アドバンスパート》

《バトルパート》

| 突入契機 | ギアスptが規定数(10pt)に到達 |
| 継続ゲーム数 | 約20G |
| ART当選期待度 | 約30%超 |
| 備考 | ★リベリオンアタック突入時にART抽選 ★アドバンスパートとバトルパートを行き来し、バトルパートで勝利すればART濃厚 ★消化中にボーナス当選でART濃厚 |
ART当選のメインルートで、主な突入契機は規定ギアスpt到達時。消化中はアドバンスパートとバトルパートの2パートを往来し、バトルパートで勝利すればART濃厚。ART抽選はリベリオンアタック突入時に行われ、これに当選するとバトルパートで勝利しARTが告知される。突入時の抽選に非当選でも消化中のレア役でART抽選が行われたり、ボーナスに当選すればART当選濃厚となるぞ。
| リベリオンアタック中の注目アクション |
《戦略メーター》

数回のバトルを経て赤い陣地が大きくなるほどチャンス!
《バトルパートの敵キャラ》

敵がV.V.ならチャンス!
《バトルパートの仲間キャラ》

玉城<藤堂<シンクー<カレンの順にチャンスだ!
戦略メーターは、バトルパートで攻撃が敵にHITすると上昇。また、バトルパートでダブルアタック(味方キャラが2人で攻撃)が発生した場合もチャンスアップとなる。
中段チェリーの恩恵
中段チェリー確率
1/16384
中段チェリーの恩恵
ハイパーBIG or ギアスラッシュ
中段チェリー成立時の1/4でギアスラッシュ当選。
その他の恩恵
通常時はART当選濃厚。ART中は、SPピース獲得濃厚。
中段チェリー出現時の注意点
中段チェリーはスイカを揃えないと払い出しがない。スイカを狙って、揃わなければ単独ギアスラッシュ当選濃厚。
解析_ボーナス
- ボーナス確率
- 小役重複
- スイカ重複
- ギアスポイント抽選
- レギュラー
- ビッグ
- ハイパー
- ギアスラッシュ
- 同時当選期待度
- ロングフリーズ
HYPER BIG BONUS&BIG BONUS


| 発生条件 | ★HYPER BIG・・・青7揃い ★BIG・・・赤7揃い |
| 獲得枚数 | ★HYPER BIG・・・約250枚 ★BIG・・・約180枚 |
| 備考 | ★ボーナス中はカットイン発生でC.C.揃いのチャンス ★通常時のボーナスではC.C.揃いでART濃厚、ギアス目リプレイや滑りチャンス目でギアスpt獲得 ★ART中のボーナスではC.C.揃いでSPピース獲得濃厚、ギアス目リプレイや滑りチャンス目でバトルピース獲得抽選 |
BIGとHYPER BIGでは獲得枚数が違うが、ゲーム性はどちらも同じ。通常時の当選ならC.C.揃いでART濃厚で、ギアス目リプレイや滑りチャンス目を引くとギアスpt獲得のチャンス、すなわちリベリオンアタック突入のチャンスに。ART中の当選だとC.C.揃いはSPピース獲得濃厚で、ギアス目リプレイや滑りチャンス目はバトルピース獲得の期待大だ。なお、カットインはキャラがC.C.だとチャンスアップで、左リールに「C.C.・C.C.・スイカ」が止まるとその時点でC.C.揃い濃厚となる。また、ボーナス当選時の一部で発生するエピソードボーナスは、発生時点でART当選濃厚だ。

カットインはC.C.揃いのチャンス! 青背景<黄背景<ピンク背景の順に期待度アップ!!
REGULAR BONUS

| 発生条件 | 赤7・赤7・青7停止 |
| 獲得枚数 | 約54枚 |
| 備考 | ★通常時のREGではリプレイ揃いでギアスptストック濃厚 ★ART中のREGではリプレイ揃いでバトルピース獲得濃厚、ベル揃いでバトルピース獲得抽選 ★REG入賞時にセブンフラッシュ発生で超チャンス!! |
REG中は、当選時の状態に応じてリプレイ成立時に下記のような抽選が行われる。ART中のREGは「ギアスバースト」となり、ベルでもバトルピースの獲得抽選が行われるぞ。また、REGを揃えた際にセブンフラッシュが発生すると「特殊REG」となり、リプレイが出現するたびにSPピースを上乗せするため激アツだ。なお、REG終了時は高確率状態への移行が濃厚となる。
| 当選状況別・REG中リプレイ成立時の恩恵 | ||||
| リプレイ回数 | 通常時のREG | ART中のREG | ||
| 1~3回 | ギアスptストック濃厚 | バトルピースストック濃厚 | ||
| 4回 | リベリオンアタック濃厚 | バトルピースストック濃厚 | ||
| 5回 | ART濃厚 | SPピースストック濃厚 | ||
| 6回以降 | SPピースストック濃厚 | SPピースストック濃厚 | ||
ギアスラッシュ

SPピース上乗せ特化ゾーン!
| 発生条件 | BAR揃い |
| 継続システム | ベル4回獲得まで継続 |
| SPピース平均獲得数 | 5個(当選時点で1個保証) |
| 備考 | ★C.C.平行揃いorギアス目リプレイ出現でSPピース獲得濃厚 ★C.C.斜め揃いでSPピース獲得&蜃気楼ステージ突入濃厚 |
中段チェリー成立時の一部やフリーズを機に発生するプレミアムボーナス。消化中は高確率でC.C.揃いが出現し、そのたびにSPピースを獲得する。なお、カットイン発生時は左リールに「C.C.・C.C.・スイカ」が停止すれば、その時点でC.C.図柄揃い濃厚だ。
ボーナス当選期待度
成立役別のボーナス同時当選期待度は以下のとおり。中段チェリーはギアスラッシュ当選の可能性もあり!!
| 成立役別ボーナス当選期待度 | ハズレ<共通ベル<スイカ<チェリー<チャンス目<中段チェリー |
ボーナスを揃えた際の導光板

ボーナス開始画面ではPUSHボタンを押して同時成立役をチェック!
ボーナスを揃えた際に出現するボーナス開始画面でPUSHボタンを押すと、筐体上部の導光板が発光。その光の色で同時成立役を教えてくれるぞ。(例:赤ならチェリー、白なら単独当選など)
ギアスラッシュ【動画】
解析_ART
- ハズレ確率
- ステージ
- 仲間参戦
- 蜃気楼
- ゼロレクイエム
- ギアスバトル
- ART準備中
『ブラックリベリオンR2』概要

| 突入契機 | ★リベリオンアタック成功 ★レア役での直撃当選 ★通常時の(HYPER)BIG中にC.C.揃い ★通常時のREG中にリプレイが5回以上成立 ★ギアスラッシュ |
| 純増枚数 | 約1.4枚/G |
| 継続ゲーム数 | 1セット40G |
| 備考 | ★消化中はピース獲得、状態移行、ボーナスなどを抽選 ★バトルピース獲得でギアスバトル勝利期待度アップ(味方の攻撃回数が増える) ★SPピース獲得でギアスバトル勝利濃厚 ★蜃気楼ステージ移行でSPピース大量獲得のチャンス ★ゲーム数消化後のギアスバトル勝利でART継続濃厚 |
セット数&継続率管理タイプだが、バトルピース獲得による自力継続の可能性もある。リール左に表示されているピースがART継続の鍵となっており、レア役成立時やボーナス中などに獲得できる(ギアス目リプレイ成立ならバトルピース獲得濃厚)。バトルピースは多いほどギアスバトルで味方の攻撃回数が増加するため勝率がアップし、SPピースはギアスバトル勝利、すなわちセット数上乗せと似た役割を持つぞ。そして40Gを消化するとギアスバトルへ突入し、勝利できれば次セットへ突入する。
| 成立役別ピース獲得期待度 | 共通ベル<スイカ・チェリー<ギアス目リプレイ<チャンス目<中段チェリー |
| ART中のステージ |
《昼ステージ》

基本ステージ。
《夕方ステージ》

高確滞在のチャンス!
《夜ステージ》

バトルピース高確状態!?
《スザク対峙ステージ》

ギアスバトルの対戦相手が、勝てばゼロレクイエム突入となるスザクになる!!
複数あるステージ(蜃気楼ステージは後述)は基本的に内部状態を示唆しており、上位モードであるほどギアス目リプレイ出現率やピース獲得率がアップ。夜ステージはピース獲得率がアップするだけでなく、一度に複数のピースを獲得できる可能性もアップするぞ。スザク対峙ステージはギアスバトルの敵キャラがスザクになるため、突入したらできるだけ多くのピースを獲得しておきたいところだ!
| 仲間の増加 |

ART中に仲間が参戦すると、ギアスバトルで追撃が発生しやすくなるためセット継続期待度がアップする。仲間の数が多かったり、ルルーシュが参戦すればさらにチャンスだ。なお、仲間はギアスバトル発展時にも参戦する可能性があるぞ。
蜃気楼ステージ

| 突入契機 | ★毎セット開始時の抽選に当選 ★ボーナス中にC.C.図柄が斜めに揃う ★ギアスバトルで武器破壊に成功して勝利した際の一部 |
| 継続ゲーム数 | 40G |
| 備考 | 消化中は超高確率でSPピースとバトルピースをストック |
前作のガウェインARTに相当する最上位ステージで、消化中は超高確率でSPピースを獲得(レア役ならチャンス!?)。一度の抽選で、SPピースをバトルピースを同時に獲得できることもあるぞ。
ゼロレクイエム

| 突入契機 | ギアスバトルでスザクに勝利 |
| 継続ゲーム数 | 1セット40G |
| 純増枚数 | 約1.4枚/G |
| 備考 | ★基本的なゲームの流れはブラックリベリオンR2と同じ ★消化中のピース獲得期待度が大幅にアップ! ★ギアスバトル継続期待度がアップ! |
ギアスバトルでスザクを倒し、30Gのエピソードを消化した後に突入する高継続ART。消化中のピース獲得期待度がアップするだけでなく、ギアスバトルの勝率もアップする。一度ゼロレクイエムに突入すると、ART終了までゼロレクエイムが連チャンするため、大量出玉獲得の大チャンスとなるぞ。なお、セット終了時に突入するギアスバトルではブラックリベリオンR2で味方だったキャラが敵となって登場するが、ゲーム性が変わることはない。
ゼロレクイエム【動画】
ギアスバトル

前半パートではピースを使って敵ゲージを減らせ!

後半パートでは敵ゲージの残り数に応じてART継続抽選!
ギアスバトルは敵ゲージを減らす前半パートと、ART継続の当否が決まる後半パートで構成。前半パートでは、バトルピースの数+α分だけ味方の攻撃が発生し、そのたびに敵にダメージを50pt以上与えられる。敵ゲージは4本あり、ダメージを250pt与えればゲージが1本消滅。4本すべてを消滅させればその時点で勝利濃厚となる。SPピースをストックしていた場合は、バトルピースを消費せずにいきなり敵を撃破して次セットへ突入するぞ。後半パートでは、敵ゲージの残り数に応じてART継続抽選が行われ、残り数が0に近いほど継続のチャンスだ。
| 前半パートの注目ポイント |
《敵の種類》

スザクに勝利できればゼロレクイエム濃厚!
《追撃CHANCE》

ピースを減らさず最大4回敵を攻撃!
《一撃CHANCE》

ギアス目リプレイ出現で発生&ボタンPUSHに成功すれば一撃で敵を撃破!
《武器破壊チャンス》

破壊成功後にバトル勝利で夜ステージor蜃気楼ステージ突入濃厚!
| 敵の種類別期待度 | ||
| ビスマルク | ★×2 | |
| ジノ | ★×3 | |
| アーニャ | ★×3.5 | |
| ルキアーノ | ★×4 | |
| モニカ | ★×4.5 | |
| スザク | 勝利でゼロレクイエム濃厚 | |
前半パートにはチャンスアップポイントが豊富に存在。特に注目したいのはスザクが敵キャラとして登場した時。勝利できればゼロレクイエムへ突入するため、いかにART中にピースを多く獲得できているか、そして前半パートで敵ゲージを減らせるかが重要となる。なお、スザクはART10セット目のギアスバトルで登場するが、3or5or7セット目のギアスバトルでも登場する可能性があるぞ。
| 後半パートの注目ポイント |

後半パートでは敵ゲージのブレイク数に応じて継続抽選!

ラストのボタンPUSHですべてが決まる!
後半パートでは、敵ゲージの残り数に応じて継続抽選が行われる。ここで注意しておきたいのが、継続抽選は「敵の残りHP」ではなく「敵の残りゲージ数」に応じて行われるということ。例えば、敵ゲージを1本ブレイクしてさらに2本目のゲージを半分まで減らしたとしても、1本ブレイクしている状態での抽選となる。いかにゲージ本数を減らすかが重要なのだ。また、継続抽選が行われるタイミングはバトルラストのボタンPUSH時なので、全身全霊でボタンを押下すべし!
ギアスバトル【動画】
ART準備状態

ARTに当選すると準備状態を経てART本編へ突入する。本機のART準備状態中はギアス目リプレイの出現率が高めなため、バトルピースを貯めるチャンスとなる。
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。




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