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サンダーVリボルト|解析情報_ボーナス中
解析情報_ボーナス中
導入日 |
2015-08-17 |
|---|---|
メーカー名 |
アクロス |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
BB中の小役確率
ベル確率 |
| 設定 | 斜めベル (変則打ち時) |
左記以外のベル (変則打ち時) |
| 1 | 1/2.64 | 1/1.61 |
| 2 | 1/2.20 | 1/1.83 |
| 3 | 1/2.64 | 1/1.61 |
| 4 | 1/2.20 | 1/1.83 |
| 5 | 1/2.64 | 1/1.61 |
| 6 | 1/2.20 | 1/1.83 |
BB中変則打ち時の斜めベル確率には「奇数設定or偶数設定」で差が存在する。 それほど大きな差ではないが、比較的サンプルはとりやすいのでカウントするようにしよう。
RB中の小役確率
ベル確率 |
| 設定 | 斜めベル (変則打ち時) |
左記以外のベル (変則打ち時) |
| 全設定 共通 |
1/1.83 | 1/2.20 |
上表の通り設定差が存在しないので、9枚役を1回獲得後は順押しフリー打ちで問題ない。
BB中のBGM変化
| 消化ゲーム数 | BGM |
| 1~6G | 小役ゲームBGM (固定) |
| 7~12G | JACゲームBGM (固定) |
| 13~18G | 小役ゲームBGM (固定) |
| 19G~終了まで | JACゲームBGM (高設定ほど違うBGMを選択) |
BB中の通常BGMは初代サンダーVの小役ゲームとJACゲーム中のBGMが交互に流れるが、19G目に切り替わる2回目のJACゲームBGMのみサンダーV2のスーパーイナズマラッシュBGMに切り替わることがある。 この変化確率に設定差が存在。発生確率自体が低いが設定5or6の方が約25倍発生しやすい。
| 設定 | 変化確率 |
| 1 | 0.122% |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | 3.125% |
| 6 |
ただしBGM変化抽選を受けるには「18Gまでに14枚役を3回入賞させる」ことが条件となる。 これが満たされないと、BGM変化抽選自体が行われない。また1G連BB、リボルトフリーズからのBBは専用のBGMが流れるので、BGM変化抽選自体が行われない。
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(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。


