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ガン×ソード|AT「リベンジバトル(RB)」
AT「リベンジバトル(RB)」
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導入日  | 
                        2015-06-08 | 
|---|---|
メーカー名  | 
                        高砂電器産業 | 
口コミ・評価  | 
                        0.00 (0 件) | 

通常パート「10G」

バトルパート「8G」
| 1セット | 通常パート10G+バトルパート8G=18G | 
| 継続率 | 77%、84%、91%、95%、98% | 
| 純増 | 約2.8枚(1セット約50枚) | 
| 仕様 | バトルパートでヴァンが倒れない限り AT継続  | 
		
| 7の倍数セット | ・7、14セット目など「7の倍数」セットは 必ず次セット継続 ・同時に継続率UP抽選も行われる  | 
		
| オーバーフロー | AT中にカギ爪図柄が揃えばオーバーフローに突入、 3セット継続が確約される  | 
		
某超大ヒットマシンを彷彿とさせる継続率管理のみのAT。 ゲーム数上乗せ、セット数上乗せの概念は存在しない。 最高継続率98%選択時の期待連チャン数は「50以上」。
なお50セット以上継続するとスペシェルエンディングが発生する。
AT図柄とオーラ色

赤7は「77%継続以上」

青7は「84%継続以上」

BARは「91%継続以上」
AT継続率は揃った図柄とヴァンが纏うオーラの色で示唆されている。
図柄は「赤<青<BAR」、オーラ色は「白<青<黄<赤<紫<虹」の順で高い継続率に期待できる。
AT継続率と期待値
| 継続率 | エンディング 到達期待度  | 
			平均獲得 枚数  | 
		
| 77% (モードD)  | 
			0.1% | 218枚 | 
| 84% (モードC)  | 
			0.3% | 315枚 | 
| 91% (モードB)  | 
			1.5% | 554枚 | 
| 95% (モードA)  | 
			8.4% | 971枚 | 
| 98% (モードS)  | 
			37.1% | 2027枚 | 
| 98% (フリーズ)  | 
			42.8% | 2496枚 | 
継続率95%と98%の差は大きい。 またフリーズ発生時はモードS確定となるが、オーバーフロー6セット継続も恩恵でついてくるのでその分通常のモードSよりも平均獲得枚数が多くなる。
バトル中の演出
| 継続ジャッジタイミング | 

3G目「ダンの攻撃」

6G目「敵の攻撃ガード」

8G目「ダン立ち上がる」

復活パターン
上記画像が継続ジャッジタイミングかつ継続確定パターン。 そのほかにも仲間キャラが出現したり、筐体右上のダンフェイスの目が光れば継続確定となる。

エルドラ出現

ブラウニー出現

ヴォルケイン出現

ダンフェイスランプ
| 敵の攻撃は3パターン | 

弱「パンチ」

中「武器攻撃」

強「ビーム攻撃」
敵の攻撃は「パンチ<武器攻撃<ビーム攻撃」の順にピンチ。 いずれの攻撃もガードすることが出来れば継続確定となる。
| 継続率示唆演出 | 
バトル中は様々な演出で継続率の示唆を行っている。 やたらとリールアクションが発生したり、仲間キャラが登場したり、復活パターンでいつもと違うキャラが出現したりなど、あらゆる場面に示唆演出が散りばめられている。
 
「7」の倍数セットは継続確定

「7」の倍数セットは必ず次セット継続となる。 また継続確定だけではなく、継続率自体の格上げ抽選も行われている。
見た目上で格上げを正確に見抜くことは不可能だが、7の倍数次セットから高継続率を示唆する演出が出現し始めれば格上げ濃厚と推測出来る。
3セット継続+α確定「オーバーフロー」


| 突入契機 | AT中の「カギ爪」図柄揃い | 
| 突入率 | 調査中 | 
| 特典 | 3セット継続確定 | 
| 4セット目以降 | ・50%の確率でオーバーフロー継続 ・転落時は通常の継続率でAT継続抽選  | 
		
【動画】ATイメージ→オーバーフロー突入
【秘技】コナミコマンド

獲得枚数画面で…

コナミコマンド入力!

MODE表示「?」のままだと復活確定!
コナミコマンド「↑↑・↓↓・←→・←→・CHANCEボタン」!
残念ながらATで敗北した際の獲得枚数画面。 ここで筐体十字キーでコナミコマンドを入力すると、画面左上の「MODE」表示が変化する場合がある。
★MODE表示「?」のまま=復活確定!AT継続!
★MODE表示「アルファベット」変化=AT終了確定…アルファベットが継続率!
となっているので、継続率が何%だったのか?を知りたい場合やいち早く復活の有無を知りたい場合はコナミコマンドを入力してみよう!
ちなみに表示されたアルファベットによる継続率は下記の通り。
| MODE | 継続率 | 
| S | 98% | 
| A | 95% | 
| B | 91% | 
| C | 84% | 
| D | 77% | 
【救済】復讐モード
| 単発が続くと救済発動! | 
ATの単発終了が続くと、救済機能が発動する。
★3連続単発→次回ATは「継続率84%以上」確定
★4連続単発→次回ATは「継続率91%以上」確定
★5連続単発→次回ATは「継続率95%以上」確定
★6連続単発→次回ATは「継続率98%」確定
単発が続けば続くほど、次回ATの継続率に期待できるという仕組み。 単発が続いている台があれば狙ってみるのもあり!?
 
【オマケ】ドSモード・ドMモード

ドSモード「プリシラ&ブラウニー」

ドMモード「エルドラチーム」
★ドSモード=AT継続時はほぼ主人公(ダン)の攻撃が選択される
★ドMモード=AT継続時もほぼ敵の攻撃がが選択される
ドSモードはいち早く継続を確定させたい攻めっ気たっぷりの方に向いている。当然、敵の攻撃が選ばれるとAT継続の望みは極度に薄くなる。
ドMモードはAT継続時も基本的に攻撃されるので、最後まで楽しみたい方に向いている。
もう一人「レイ」も選択可能だが、主人公「ヴァン」ノーマルモードと大きな違いは見られなかった。詳細調査中。
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(C)2005 AIC・チームダンチェスター/ガンソードパートナーズ (C)TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
            ※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。


