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スマスロヨルムンガンド|特化ゾーン_解析
特化ゾーン_解析
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導入日 |
2026-04-06 |
|---|---|
メーカー名 |
山佐ネクスト |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
AT終了後999G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
ラピッドファイアタイム概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | ST型特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 60G |
ラピッドファイアタイムは5G間で上乗せ発生で残りゲーム数を5Gに再セット。レア役・青BAR停止で上乗せ濃厚、青BARは狙えカットインを伴って出現する。
【ラピッドファイアタイム】ラピッドファイアタイムα(アルファ)・ラピッドファイアタイムβ(ベータ)について


アルファ・ベータはラピッドファイアタイムの上位版。通常よりも1セットの継続ゲーム数や上乗せ性能がアップしている。
| アルファ・ベータの性能 | |
|---|---|
| 種類 | 内容 |
| アルファ | 1セット7G |
| ベータ | 1セット7G & 上乗せゲーム数 2倍にアップ |
補足 1セット7Gの実質的なST継続期待度は約95%。
【ラピッドファイアタイム】ゲーム数上乗せ抽選 New!
| レア役成立時 上乗せゲーム数振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
| 10G | 約96.9% | 約99.2% | ー |
| 20G | 約1.6% | ー | 約98.8% |
| 30G | 約1.6% | ー | 約0.4% |
| 50G | ー | 約0.4% | 約0.4% |
| 100G | ー | 約0.4% | 約0.4% |
| 上乗せ | 強チェリー | 中段チェリー | |
| 10G | ー | ー | |
| 20G | ー | ー | |
| 30G | 約89.8% | ー | |
| 50G | 約5.1% | ー | |
| 100G | 約5.1% | 100% | |
| 青BAR図柄停止時 上乗せゲーム数振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | 1個停止 | 2個停止 | 3個停止 |
| 5G | 約90.6% | ー | ー |
| 10G | 約8.6% | 約96.1% | ー |
| 20G | 約0.8% | 約3.1% | ー |
| 30G | ー | 約0.8% | ー |
| 100G | ー | ー | 100% |
ワイリズエクスプロージョン概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | 毎ゲーム上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 100G |
ワイリズエクスプロージョンは毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行われる。上乗せ発生で次ゲームに継続、上乗せ非発生時はラストチャンスに移行し、そこで上乗せが発生すれば継続となる(ラストチャンスの上乗せ非発生で終了)。
【ワイリズエクスプロージョン】ゲーム数上乗せ抽選
全役で上乗せ抽選が行われ、リプレイ・レア役は上乗せ濃厚。また、成立役での上乗せ抽選のほか、継続率による上乗せ抽選も存在し、ラストチャンスでは継続率の抽選に受かれば上乗せが発生する。
補足 実質的な毎ゲーム上乗せ&継続期待度は約75~90%。
【ワイリズエクスプロージョン】継続率モード振り分け New!
継続率モードは復活パート中の上乗せ当選率に影響する。
| 継続率モード振り分け | |
|---|---|
| 継続率モード | 振り分け |
| モードA (約75%継続) |
約82.6% |
| モードB (約77%継続) |
約12.5% |
| モードC (約85%継続) |
約1.6% |
| モードD (約90%継続) |
約0.4% |
【ワイリズエクスプロージョン】ゲーム数上乗せ抽選 New!
継続パート中の上乗せ抽選
継続パート中はリプレイ・レア役で上乗せ濃厚。ここで上乗せ非当選の場合は継続ストックを消費して10G以上の上乗せが発生する。継続ストックを持っていない場合でも約55%で上乗せが発生し、上乗せ非発生時は復活パートに移行する。
| リプレイ・レア役成立時 上乗せゲーム数振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| 上乗せ | リプレイ | 弱チェリー | スイカ |
| 10G | 100% | 約96.9% | 約99.2% |
| 20G | ー | 約1.6% | ー |
| 30G | ー | 約1.6% | ー |
| 50G | ー | ー | 約0.4% |
| 100G | ー | ー | 約0.4% |
| 上乗せ | チャンス目 | 強チェリー | 中段チェリー |
| 10G | ー | ー | ー |
| 20G | 約98.8% | ー | ー |
| 30G | 約0.4% | 約89.8% | ー |
| 50G | 約0.4% | 約5.1% | ー |
| 100G | 約0.4% | 約5.1% | 100% |
| リプレイ・レア役で上乗せ非当選時 上乗せゲーム数振り分け |
|
|---|---|
| 上乗せ | 振り分け |
| 上乗せナシ | 約43.8% |
| 10G | 約50.0% |
| 20G | 約3.9% |
| 30G | 約1.6% |
| 50G | 約0.4% |
| 100G | 約0.4% |
補足ワイリズエクスプロージョン開始時は継続ストックを2個所持した状態でスタートする。
復活パート中の上乗せ抽選
復活パート中は継続率モード(A~D)を参照して上乗せ抽選が行われる。上乗せ当選時は継続パートに復帰、非当選時はワイリズエクスプロージョン終了となる。
| 復帰パートの上乗せ当選率 | |
|---|---|
| 継続率モード | 当選率 |
| モードA | 約16.8% |
| モードB | 約25.0% |
| モードC | 約50.0% |
| モードD | 約66.8% |
フォーワールドピース概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | ゲーム数上乗せ& 特化ゾーンストックゾーン |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★報酬獲得抽選 |
フォーワールドピースはゲーム数上乗せ・特化ゾーンのストック抽選が毎ゲーム行われる。青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。特化ゾーンをストックした場合は終了後に順次放出される。
【フォーワールドピース】報酬獲得抽選

青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。青BAR停止は停止したリールの報酬を獲得する。レア役は弱チェリー・スイカが左リールの報酬を獲得、強チェリー・チャンス目なら全リールの報酬を獲得する。
【フォーワールドピース】報酬組み合わせ振り分け
報酬の組み合わせはパターンA・Bに大別される。
| 報酬組み合わせ振り分け | ||
|---|---|---|
| パターン | 報酬内容 | 振り分け |
| A |
・ワイリズエクスプロージョン
・ラピッドファイアタイム ・ゲーム数上乗せ |
約89.8% |
| B |
・フォーワールドピース
・ワイリズエクスプロージョン ・ラピッドファイアタイム |
約10.2% |
【特化ゾーン】特化ゾーン中のボーナス当選時
特化ゾーン中もボーナス抽選が行われる。ボーナスに当選しても特化ゾーンは終わらず、ボーナス終了後に再開できる。また、+αの恩恵を受けられる。
| 特化ゾーン中 ボーナス当選時の恩恵 |
|
|---|---|
| 特化ゾーン | 内容 |
| ラピッドファイア タイム |
アルファorベータへの 昇格抽選 |
| ワイリズ エクスプロージョン |
継続率の昇格抽選 |
| フォーワールド ピース |
残りゲーム数10Gから 再スタート |
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©2012 高橋慶太郎・小学館/ヨルムンガント製作委員会
©YAMASA NEXT
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

