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パチスロ 転生したら剣でした|AT_解析

AT_解析

パチスロ 転生したら剣でした

パチスロ 転生したら剣でした
導入日
2025-08-04
メーカー名
グレードワン/コナミアミューズメント
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
AT間最大970G+α消化でAT当選/ボーナス間最大1280G+α消化でボーナス当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

転剣ラッシュ(SUPER)概要

転生したら剣でしたのAT

主な
当選契機
★CZ成功時
★フランおやすみ中の抽選
システム ゲーム数上乗せタイプ
純増枚数 約2.4枚/G
初期ゲーム数 50~200G
(SUPERは200G固定)
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
★特化ゾーン抽選
★高確移行抽選
★EX転剣ラッシュ抽選

AT中は直乗せ・魔石乗せ・連打乗せなど様々な上乗せ抽選が存在。抽選契機はレア役のほか、ゲーム数消化時にも抽選が行われる。

★転剣ラッシュSUPER
転剣ラッシュSUPERは初期ゲーム数200GでATがスタートする。

【AT】ゲーム数消化時の抽選

AT中は特定のゲーム数消化時に特化ゾーン抽選が行われる。ゲーム数は4種類のモードで管理されており、30・70・120・180・250Gで当選に期待できる。

AT中のモード概要
モード 天井 特徴
初回 180G ■30Gの期待度は
約40%
■70Gまでの期待度は
約65%
モード
1
250G
モード
2
30G モードB滞在時の
当選時は
X転剣ボーナス当選の
チャンス
モード
3
1G ダンジョンバトル
初戦敗北時に
移行しやすいモード

★補足
「初回」は特化ゾーンや上乗せCZ当選前までの状況を指す。

初回・モード1の規定ゲーム数期待度
ゲーム数 初回 モード1
1G
30G 約40% 約10%
70G 約25% 約8%
120G 約8% 約10%
180G 天井 約32%
250G 天井

【AT】ゲーム数上乗せ高確について

スマスロ転生したら剣でしたのAT

AT中は弱チャンス目の約11%でゲーム数上乗せ高確に移行する。ゲーム数上乗せ高確中はレア役=上乗せ濃厚となる。

【AT】ゲーム数上乗せ当選率

ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率
弱チェリー 約30%
スイカ 約4%
弱チャンス目 約8%
強チャンス目 上乗せ濃厚
強チェリー 上乗せ濃厚
上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
10G 84.2% 77.6%
20G 10.2% 64.8% 12.5%
30G 4.3% 21.4% 8.6%
50G 0.9% 12.6% 0.9%
100G 0.4% 0.4% 0.4%
200G 0.4%
300G 0.4%
上乗せ 強チャンス目 強チェリー
10G
20G 70.2% 61.4%
30G 17.2% 24.8%
50G 9.4% 10.2%
100G 2.4% 2.7%
200G 0.4% 0.5%
300G 0.4% 0.4%

【AT】上乗せCZ・特化ゾーン当選率

上乗せCZ・特化ゾーン当選率
成立役 ダンジョン
バトル
特化ゾーン
弱チェリー 8.3% 0.2%
スイカ 0.2% 8.3%
弱チャンス目 0.2% 4.3%
強チャンス目 0.2% 13.0%
強チェリー 21.6% 3.2%

※特化ゾーン⇒お着換えフラン・X転剣ボーナス

【AT】EX転剣ラッシュについて

スマスロ転生したら剣でしたのEX転生ラッシュ

主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★上乗せ本前兆の一部
★特化ゾーン中の一部
純増枚数 約4.5枚/G
継続ゲーム数 X転剣ボーナス当選まで継続
上乗せ確率 約1/35

EX転剣ラッシュは純増枚数と上乗せ確率が一時的にアップする状態。消化中は全役でX転剣ボーナス抽選が行われ、当選するとEX転剣ラッシュ終了となる(通常のATに戻る)。なお、ゲーム数消化による抽選や特化ゾーン抽選は行われない。

ランクAバトル概要

転生したら剣でしたのランクAバトル

主な
当選契機
★AT終了時の一部
システム AT引き戻しゾーン
継続ゲーム数 最大9G継続
消化中の抽選 ★AT抽選

ランクAバトルはAT終了時の一部で突入する引き戻しゾーン。消化中の引き戻し当選条件は9G消化orレア役成立で、リプレイ成立時に終了抽選が行われる。終了抽選を回避しつつ9G消化する、もしくはレア役を引ければAT引き戻しとなる。

★補足
開始2G間はリプレイを引いても転落抽選が行われない。

【ランクAバトル】ランクAバトル突入期待度

AT駆け抜け時は約65%でランクAバトルに突入する。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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