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デカスタP戦国無双|スペック・ゲームフロー
スペック・ゲームフロー
- スペック
- 大当り確率
- カスタム
- カスタマイズ
導入日 |
2025-06-02 |
---|---|
メーカー名 |
ニューギン |
大当り確率 |
1/319.68 |
継続率 |
約92.4% ※LT |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
スペック
大当り確率 | 1/319.68→ 約1/65(※1) |
RUSH 突入率 |
51% |
戦国RUSH 継続率 |
約80%(※2) |
超戦国RUSH 継続率 |
約92.4%(※3) |
ST回数 | 100 or 162回転 |
賞球数 | 1&3&8&15 |
ラウンド | 3R or 5R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 約400 or 450 or 750 or 1500個 ※払い出し |
※コンプリート機能搭載。
※大当りはV入賞が条件。
※1…「約1/65」は大当りとV当りの合算。
※2…ST100回転継続率約79%+残保留での引き戻しを加味した数値。
※3…ST162回転継続率約92%+残保留での引き戻しを加味した数値。
大当り割合 | |||
特図1 | 出玉 | モード | 比率 |
約1500個 | ST162回 | 1% | |
約400個 | ST100回 | 50% | |
約400個 | ー | 49% | |
戦国 RUSH |
出玉 | モード | 比率 |
約1500個 | ST162回 | 8% | |
約1500個 | ST100回 | 19% | |
約750個 | ST100回 | 26% | |
約450個 | ST100回 | 47% | |
LT | 出玉 | モード | 比率 |
約1500個 | ST162回 | 27% | |
約750個 | ST162回 | 26% | |
約400個 | ST162回 | 47% |
ゲームフロー
初当りからの戦国RUSH突入率は50%。また、可能性は低いが1%の振り分けを取ることができればLTに直行する。戦国RUSHはST100回転の下位RUSHながら継続率が約80%と高く、大当り当選時の約8%でLTが発動する。
ラッキートリガー「超戦国RUSH武将乱舞」はST162回転の上位RUSH。継続率が約92.4%にまでアップし、大当り当選時は1/4超が1500個となる。
演出カスタム
演出カスタム概要 | ||||
通常時【先バレ or 先読みチャンス】 | ||||
先バレ | 白バレ:信頼度 | 20%以上 | ||
赤バレ:信頼度 | 約60% | |||
先読み チャンス |
信頼度 | 約50% | ||
占有率 | 50% | |||
先読み チャンス極 |
信頼度 | 約50% | ||
占有率 | 90% | |||
先読み 激熱 |
信頼度 | 約99% | ||
占有率 | 50% | |||
先読み 激熱極 |
信頼度 | 約99% | ||
占有率 | 90% | |||
RUSH時【先バレ or 先読みチャンス】 | ||||
白バレ | 信頼度 | 約99% | ||
最大出玉期待度 | 約20% | |||
赤バレ | 信頼度 | 約99% | ||
最大出玉期待度 | 約99% | |||
先読み 激熱 |
信頼度 | 約99% | ||
占有率 | 50% | |||
先読み 激熱極 |
信頼度 | 約99% | ||
占有率 | 90% | |||
バイブアップ | ||||
入賞時&変動開始時の天激ボタンバイブ演出の 信頼度が99%超に大幅アップかつ 占有率を「約50%」「約90%」から選択可能 |
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勇ランプ告知カスタマイズ | ||||
液晶左下に勇ランプが出現し、 いつでも虹点灯すれば大当り&RUSH濃厚。 占有率は「約50%」「約99%」から選択可能 |
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ボタン一発告知カスタマイズ | ||||
ロゴ役モノ下にある「SENGOKUMUSOUランプ」が ボタン押下で虹点灯すると大当り濃厚。 |
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1/10告知 | 当該変動が大当りの場合、 ボタン押下時の1/10で告知発生 |
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1/2告知 | 当該変動が大当りの場合、 ボタン押下時の1/2で告知発生 |
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1/10超告知 | 通常時 | 当該変動がRUSH突入大当りの場合、 ボタン押下時の1/10で告知発生 |
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RUSH時 | 当該変動がMAX出玉大当りの場合、 ボタン押下時の1/10で告知発生 |
|||
1/2超告知 | 通常時 | 当該変動がRUSH突入大当りの場合、 ボタン押下時の1/2で告知発生 |
||
RUSH時 | 当該変動がMAX出玉大当りの場合、 ボタン押下時の1/2で告知発生 |
|||
信長ラウンドバトル(LTチャンス) | ||||
戦国RUSH中10R当選時の ラウンド中信長バトルの発生頻度と勝率を3種類から選択できる |
||||
バトル発展 重視 |
信長バトル発生時の勝率:約25% | |||
バランス型 重視 |
信長バトル発生時の勝率:約50% | |||
バトル勝率 重視 |
信長バトル発生時の勝率:約99% |
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。