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賞金首Angel|ゴールドバトル_解析

ゴールドバトル_解析

賞金首Angel

賞金首Angel
導入日
2024-07-22
メーカー名
ネット
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
CZ間800G+αでボーナス、AT間1600G+αでAT当選
口コミ・評価
0.00 (0 件)

ゴールドバトル

賞金首のゴールドバトル

主な
当選契機
★AT中の
オールクラッシュでの一部
★エンディング終了後
役割 ゲーム数上乗せ特化ゾーン
継続ゲーム数 1セット3G継続
期待獲得枚数 約2300枚超
※ゴールドバトル当選までの
獲得枚数を含んだ平均値(設定1)
平均継続
セット数
4.9連
平均上乗せ
ゲーム数
79.1G
消化中の抽選 ★成立役に応じて
セット継続抽選
★セット継続時は
ゲーム数上乗せ
★10セット目継続時は
3桁上乗せの大チャンス

ゴールドバトルは上乗せ特化ゾーン。セット中は弾丸ベル・レア役成立でセット継続となり上乗せが発生。上乗せ発生時はデカダンを狙え演出が発生し、デカダンが停止するほど大量上乗せに期待できる。

なお、デカダン停止時は1個停止で10G、2個停止で20G、3個停止で30G、デカダン揃いで50G上乗せとなる。

上乗せゲーム数振り分け

継続に当選した小役に応じて上乗せゲーム数が変化。1〜9セット目はの上乗せゲーム数は次ゲームの擬似遊技によるデカダンの停止数に対応している(1個停止=10G、2個停止=20G、3個停止=30G、デカダン揃い=50G)。

1〜9セット目

ゴールドバトル中の継続時の上乗せゲーム数振り分け
(1〜9セット目)
上乗せ
ゲーム数
(共通・押し順)
弾丸ベル
スイカ チャンス目
10G 76.8%
20G 17.0% 77.2%
30G 4.1% 16.9% 77.2%
50G 2.0% 5.9% 22.8%
 

10セット目

ゴールドバトル中の継続時の上乗せゲーム数振り分け
(10セット目)
上乗せ
ゲーム数
(共通・押し順)
弾丸ベル
スイカ チャンス目
50G 76.7%
100G 17.0% 77.0%
150G 4.3% 16.9% 77.0%
200G 2.1% 6.0% 22.8%
250G 0.01% 0.03% 0.1%
300G 0.004% 0.01% 0.04%

ゲーム数上乗せ時の追撃当選率

上乗せ当選時は上乗せしたゲーム数に応じて追撃抽選が行われる。追撃当選時はさらに擬似遊技でデカダンが停止する。なお、この抽選は1〜9セット目まで行われる(10セット目は追撃抽選ナシ)。

ゴールドバトル中のゲーム数上乗せ時追撃当選率(1〜9セット目)
追撃での
上乗せゲーム数
10G
上乗せ時
20G
上乗せ時
10G 9.4% 16.4%
20G 0.8% 3.1%
30G 0.1% 0.6%
50G 0.01% 0.2%
合算 10.3% 20.3%
追撃での
上乗せゲーム数
30G
上乗せ時
50G
上乗せ時
10G 21.9% 25.0%
20G 6.3% 12.5%
30G 1.6% 6.3%
50G 0.8% 6.3%
合算 30.5% 50.0%

ゴールドバトル中の演出法則

ゴールドバトル中の演出パターン別の法則
演出パターン 法則
シトリン
ランプ点灯
20G以上の上乗せ
!ナビ 20G以上の上乗せ
!!!ナビ 30G以上の上乗せ
!!!ナビでスイカ 50G以上の上乗せ
紫ナビ
デカダンを狙えの
キャラクターがローズ
当該ゲームでの
TOTAL20G以上の上乗せ
(10G表示なら追撃あり)
筐体振動 50G以上の上乗せ

※シトリンランプはリール右下の所持枚数表示の下のランプ

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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