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スマスロ 戦国BASARA GIGA|AT_解析

AT_解析

スマスロ 戦国BASARA GIGA

スマスロ 戦国BASARA GIGA
導入日
2023-08-07
メーカー名
エンターライズ
タイプ
AT(スマスロ)
天井G数
999歩or699G+α消化でCZorAT当選/CZ6回スルーで7回目のCZはAT当選+夜チャレンジ
口コミ・評価
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【AT】BASARA FEVER

戦国バサラギガのAT

主な
当選契機
★CZ成功時
★直撃AT当選時
システム 枚数管理型AT
純増枚数 約3.1枚/G
初期枚数 初当り時の特化ゾーンで
初期枚数決定
消化中の抽選 ★枚数直乗せ抽選
★戦ゲージポイント抽選

AT中は主にレア役で枚数の直乗せ抽選・戦ゲージポイント抽選が行われる。戦ゲージポイントが規定に到達すると特化ゾーン突入のチャンスとなる。

昼AT・夜AT概要

戦国バサラギガの昼AT

昼AT

戦国バサラギガの夜AT

夜AT

ATは昼AT・夜ATの2種類存在。夜ATは初当り時の特化ゾーンで魔王ノ一撃に突入し、AT中の上乗せ性能も優遇されている。

★夜AT突入契機
・AT突入時のリール逆回転でBAR揃い時
・夜チャレンジ成功時
・昼AT中の昇格抽選で当選

AT中のステージ

AT中のステージは戦ゲージポイントの獲得期待度を示唆している。

ステージ 戦ゲージポイント
獲得期待度
戦国バサラギガ ATステージ
関ケ原
戦国バサラギガ ATステージ
大坂城
戦国バサラギガ ATステージ
安土城
戦国バサラギガ ATステージ
永禄の宮

★永禄の宮は激アツ!!
最上位ステージ「永禄の宮」はポイント獲得期待度が非常に高く、突入時は特化ゾーンに平均3.6回当選する期待値がある。

戦ゲージポイント概要

小Vベル・レア役でポイント獲得

戦国バサラギガの戦ゲージポイント

戦ゲージポイントは小Vベル・レア役を契機に獲得。ポイント獲得時は液晶右下のゲージに青い炎が点灯していく。
 

ゲージ破壊で規定ポイント到達=特化ゾーン突入のチャンス

戦国バサラギガの戦ゲージポイント

ゲージが破壊されると規定ポイント到達となり、連続演出で特化ゾーンの当否が告知される。ポイントを8pt獲得するごとにゲージ破壊の可能性があり、最大24ptまでに必ず破壊される。

★規定ポイント・連続演出について
規定ポイントは8・16・24ptのいずれかに振り分けられ、初回は16pt以内に到達する。また、規定ポイント到達で連続演出へ発展するが、連続演出の成否は別抽選となる(連続演出発展時の成功期待度は40%以上)。

状態移行抽選(昼AT)

昼AT中はハズレ成立時に状態アップ抽選が行われる。なお、状態はステージで示唆され、低確⇒関ケ原、通常⇒大阪城、高確⇒安土城、超高確⇒永禄の宮となる。

押し順ナビなしのハズレ成立時】
状態アップ率
滞在
状態
低確
通常
高確
超高確
低確 50.0% 43.8% 6.3%
通常 75.0% 25.0%
高確 99.6% 0.4%
超高確 100%
押し順ナビありのハズレ成立時】
状態アップ率
滞在
状態
低確
通常
高確
超高確
低確 98.4% 1.6%
通常 98.4% 1.6%
高確 93.8% 6.3%
超高確 100%

★状態転落抽選
通常・高確は5G、超高確は10Gの保証ゲーム数があり、保証後は毎ゲーム1/10で状態が転落する

差枚数上乗せ抽選

AT中のレア役は差枚数上乗せ抽選が行われる。夜AT中なら必ず上乗せに当選する。

【昼AT】差枚数上乗せ当選率
枚数 スイカ 弱チェリー チャンス目 強チェリー
20枚 12.5% 6.3% 37.5%
30 6.3% 37.5% 50.0%
50 3.1% 0.4% 12.5% 25.0%
100 3.1% 0.4% 12.5% 25.0%
上乗せ
期待度
18.7% 13.4% 100% 100%
【夜AT】差枚数上乗せ当選率
枚数 スイカ 弱チェリー チャンス目 強チェリー
10 46.9% 86.6%
20 46.9% 6.3%
30 6.3% 75.0%
50 3.1% 0.4% 12.5% 75.0%
100 3.1% 0.4% 12.5% 25.0%
上乗せ
期待度
100% 100% 100% 100%

戦ポイント獲得抽選

戦ポイント獲得率

戦ポイントはリプレイ・小Vベル・レア役・バサラ目を契機に獲得抽選が行われ、獲得率は状態に応じて変化する。

戦ポイント獲得率
成立役 低確 通常 高確 超高確
小Vベル 14.5% 24.1% 51.0% 100%
リプレイ 50.0% 75.0% 100% 100%
レア役 100%
弱バサラ目 100%
強バサラ目 100%

※レア役⇒弱チェリー・スイカ・チャンス目・強チェリー

 

戦ポイント振り分け

1契機で獲得する戦ポイントは1~24pt。超高確中なら最低でも8pt以上を獲得する。

【低確・通常・高確】
戦ポイント振り分け
戦ポイント リプレイ 小Vベル 弱チェリー
1pt 94.5% 94.5%
2pt 3.1% 3.1% 60.1%
3pt 1.6% 1.6% 25.0%
4pt 0.4% 0.4% 12.5%
8pt 0.4% 0.4% 1.6%
16pt 0.4%
24pt 0.4%
戦ポイント スイカ チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt 70.3%
4pt 25.0% 68.8%
8pt 3.1% 25.0% 75.0%
16pt 0.8% 3.1% 12.5%
24pt 0.8% 3.1% 12.5%
戦ポイント 弱バサラ目 強バサラ目
1pt
2pt 60.1%
3pt 25.0%
4pt 12.5%
8pt 1.6% 75.0%
16pt 0.4% 12.5%
24pt 0.4% 12.5%
【超高確】
戦ポイント振り分け
戦ポイント リプレイ 小Vベル 弱チェリー
8pt 87.5% 87.5%
16pt 12.1% 12.1%
24pt 0.4% 0.4% 100%
戦ポイント スイカ チャンス目 強チェリー
8pt
16pt
24pt 100% 100% 100%
戦ポイント 弱バサラ目 強バサラ目
8pt
16pt
24pt 100% 100%

戦ポイント規定数関連の抽選

戦ポイント規定数振り分け

戦ポイント規定数は8・16・24ptのいずれかに振り分けられる。

戦ポイント規定数振り分け
ポイント 初回 2回目以降
8pt 33.6% 33.6%
16pt 66.4% 33.2%
24pt 33.2%

 

戦ポイント規定数到達時の特化ゾーン当選率

戦ポイント規定数到達時は状態を参照して倍倍BATTLE・戯画RUSH抽選が行われる。また、この抽選を3回連続で非当選だと、4回目の規定数到達時は特化ゾーン濃厚となる。

【規定数到達1~3回目】
特化ゾーン当選率
特化ゾーン 低確・通常・高確 超高確
倍倍BATTLE 39.8% 99.2%
戯画RUSH 0.4% 0.8%
TOTAL 40.2% 100%
【規定数到達4回目】
特化ゾーン当選率
特化ゾーン 低確・通常・高確 超高確
倍倍BATTLE 98.4% 96.9%
戯画RUSH 1.6% 3.1%
TOTAL 100% 100%

★補足
戦ポイントのメーター点灯から判定演出へ発展すれば規定数到達の合図となる。

粋の至り抽選

AT中は強レア役(チャンス目・強チェリー・強BASARA目)で粋の至り抽選が行われる。

【AT中】粋の至り当選率
成立役 粋の至り(弱) 粋の至り(強) TOTAL
チャンス目 1.2% 0.4% 1.6%
強チェリー 5.4% 0.8% 6.2%
強BASARA目 87.5% 12.5% 100%

★補足
粋の至りは性能の異なる弱・強の2パターン存在。粋の至り開始時のタイトルが赤なら強パターン濃厚となる。

AT終了条件

AT中のバサラ目は内部ボーナスの役割があり、ボーナスは120枚以上の払い出しで終了する。このボーナスが終了している状況(=内部ボーナス非成立)でAT残り枚数が「???」だとAT終了となる。

そのため、AT残り枚数が0になる直前にバサラ目が出現すると、「???」表示になってからATを長く消化することができる。

★補足
「???」表示中も上乗せ等の抽選は行われる。

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【データ・数値はパチ7編集部調べ】

※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。



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